在今年的科隆展上,英伟达发布了其DLSS的新版本——DLSS 3.5,这一版本主要致力于提升游戏中光线追踪的质量。首批将支持这一新版本的游戏包括《心灵杀手2》、《传送门RTX》以及《赛博朋克2077:往日之影》。 DLSS 3.5主要关注光线重构(Ray (Tracing) Reconstruction,简称RR),旨在提升游戏中光线追踪的视觉品质。相较于传统的去噪技术,DLSS 3.5有望带来更为显著的视觉体验提升。 据报道,英伟达表示,光线重构的训练数据量是DLSS 3的五倍。经过训练后,它能够整合更多的游戏和软件引擎数据,识别各种光线追踪效果,区分时间和空间像素的优劣,并保留高频数据以进行升级。 简单来说,"光线重构"能够改善光线追踪全局光照、阴影、反射和环境光遮蔽的视觉质量。因此,通过使用它,我们可以在略微提高性能的同时获得更好的RT视觉效果。对于同时支持光线追踪和DLSS的游戏来说,这无疑是一个双赢的方案。