在2023年科隆展期间,Xbox主管斯宾塞接受了采访。他对贝塞斯达游戏工作室能够在游戏发布前两周就向媒体和关键意见领袖提供评测码表示赞赏,尤其是在游戏初期节奏较慢的情况下。 斯宾塞表示:“这是一款庞大的游戏,我必须承认,前三到四个小时可能需要一些时间来摸索,理解‘我是谁?我在做什么?’然后你会接触到一些支线任务或其他内容,游戏就会在其史诗般的规模上达到高潮。” 贝塞斯达的发行主管Pete Hines也透露,他已经在《星空》中玩了150个小时,但仍然“远远没有”看到全部内容。
在2023年科隆展期间,Xbox主管斯宾塞接受了采访。他对贝塞斯达游戏工作室能够在游戏发布前两周就向媒体和关键意见领袖提供评测码表示赞赏,尤其是在游戏初期节奏较慢的情况下。 斯宾塞表示:“这是一款庞大的游戏,我必须承认,前三到四个小时可能需要一些时间来摸索,理解‘我是谁?我在做什么?’然后你会接触到一些支线任务或其他内容,游戏就会在其史诗般的规模上达到高潮。” 贝塞斯达的发行主管Pete Hines也透露,他已经在《星空》中玩了150个小时,但仍然“远远没有”看到全部内容。