近期,由国内游戏公司开发的《黑神话:悟空》发布的预告和演示赢得了广大玩家的好评,许多人认为该游戏已经“稳了”。然而,该公司创始人冯骥表示,游戏的开发工作远未完成,还有许多工作要做,包括内容量、成长、性能优化、平台适配、多语言防盗版等。 冯骥表示,他听到很多人说,玩了今年8月20日的试玩版后,感觉放心了。他认为,这可能是因为赞誉过多,为了平衡预期或担忧被过度夸赞,出现了一些人将各种现象都解释为游戏即将失败。他对此表示感谢,无论是认真的建议还是随意的调侃,无论是由衷的喜爱还是谨慎的悲观,都让他们感到责任和鞭策。 冯骥还表示,这次试玩版的发布,除了向大家汇报阶段成果,还让公司内部的许多年轻同事第一次见到了如此多的玩家直接体验他们参与研发的游戏。这种亲眼看到他人沉浸于自己工作成果的经验,是做内容最重要的幸福感来源之一。 然而,冯骥强调,《黑神话:悟空》的开发工作远未完成。试玩版的流程不长,最多只能代表不足一小时的实机体验。除了表面的瑕疵,还有许多更大更难的问题他们还没有解决,比如内容量、成长、性能优化、平台适配、多语言防盗版等。他表示,他平时不喜欢谈论这些,因为努力做好所有这些,是他们的本职工作。 冯骥最后表示,知天命很难,比知天命更难的,是保持好奇与耐心,克服路上出现的一个又一个琐碎、重复、枯燥的小磨难。他希望每个人都能走上自己应该走的路,更希望每个人都能在行走的过程中找到乐趣,安之若素。