《星空》即将正式发售,该游戏的星球地图采用分区加载,无法实现无缝探索整个星球。《星空》采用Creation 2引擎开发,该引擎将游戏分割成大小相同的单元格,因此玩家对无法无缝探索这一情况并不感到惊讶。 好消息是,《星空》的单元区域似乎相当大。有网友发布视频,表示他们花费了10分钟才跑到星球地图的边界。外媒Dsogaming表示,大多数人在不做其他事情的情况下,不会在10分钟内直线跑完10分钟的距离。此外,如果玩家起飞,他们可以在原地降落并探索附近的区域。总之,玩家可以降落在星球的任何地方,但无缝探索的区域有限。 从视频中可以看出,玩家降落在星球上开始奔跑,跑了10分钟后,系统弹出“到达边界”的提示:“请打开地图来探索另一片区域,或者返回你的飞船”。此时,玩家可以选择立刻快速传送回飞船,或选择打开地图。 有网友猜测,《星空》的星球加载方式类似于《环世界》,每个星球被划分为许多大型地块,玩家可以自由降落在任意地块,但无法直接从一个地块徒步走到另一个地块。还有人认为,这种加载方式可能会降低游戏的沉浸感,但也有网友认为这并不重要。 知名记者Tom Henderson也对此进行了回应,他表示,《星空》的每个星球都有不同的着陆点和地形限制。一个星球可能有三个着陆点,而另一个星球可能有五个。这些是玩家的主要着陆点,玩家还可以自定义着陆点,可以在任何地方着陆(但可能受到地形限制)。玩家无法绕着一个星球跑一圈,也无法跑到另一个着陆点。这可能是为了给主机或电脑减轻压力的一种方式。