Bethesda Softworks全球传播和营销高级副总裁Pete Hines表示,该公司并未放弃《红霞岛》游戏计划,而是希望通过不断的游戏更新,提升其质量,使其达到与《上古卷轴OL》和《辐射76》等游戏相同的水平。Hines在谈到《红霞岛》的坎坷发售历程时表示:“我们公司之前也曾有过不尽如人意的发售情况,但我们不会因为开局不顺就放弃或抛弃。”他进一步表示:“我们没有得到理想的开局,但这仍然是一款有趣的游戏……我们会继续努力。我们会做到60fps。我们会把它做成一款好游戏,因为我们知道,作为第一方工作室,Game Pass是个持续的重要因素。10年后一样会有人加入Game Pass,而《红霞岛》还会出现在那里。”对于Arkane工作室、Bethesda或微软来说,《红霞岛》的表现并不理想。据微软称,这款饱受批评的射击游戏销量极低。人们对这款游戏的反应非常消极,Xbox主管Phil Spencer在游戏发行时公开为游戏状态道歉。