近日,《星空》这款备受瞩目的游戏引起了不少关注。尽管这款游戏是贝塞斯达公司有史以来最大的RPG游戏之一,但一些评论家却认为它缺乏深度。 评论家指出,《星空》的游戏世界充满了感人的故事,但同时也存在许多“孤独”的星球。在探索这个逼真、广阔的宇宙时,玩家可能会感到困惑,因为游戏中的内容往往以程序生成的形式呈现,这使得玩家在游戏过程中会遇到“一堵墙”,从而破坏了沉浸的游戏体验。此外,大部分星球除了前哨站和洞穴外都是空的,这使得玩家不会错过太多东西。 评论家还指出,《星空》的任务和人物NPC是其亮点部分,每个角色的动机和信仰赋予了这个宇宙意义。然而,游戏的玩家无法像《无人深空》那样在星球之间无缝旅行,这使得游戏的探索过程显得有些单调。 总结来说,《星空》虽然是一款庞大的游戏,甚至可以说是RPG游戏中的巨作,但并非所有内容都值得探索。玩家在游戏中的旅程主要是探索宇宙,从他们遇到的人和他们称之为家的地方寻找意义。尽管《星空》中充满了值得发掘的东西,以及令人久久不能忘怀的故事,但陶德和他的团队创造的这个宇宙依然显得十分空洞。