今天,《星空》正式上线,然而根据SteamDB的数据,该游戏的在线峰值并未出现明显提升,仍维持在20几万左右。数据显示,该游戏在9月1日至6日的在线峰值分别为23.4万、23.6万、24.5万、24.8万、17.1万和25万。然而,尽管在线峰值没有明显提升,但可能是因为Game Pass的推出对游戏销量产生了积极影响,以及抢先体验带来的负面评价对销量产生了负面影响。 当然,这也可能与时差有关,因为欧美地区的玩家可能还没有上线游玩。为了验证这一观点,需要等待周末的在线峰值数据。
今天,《星空》正式上线,然而根据SteamDB的数据,该游戏的在线峰值并未出现明显提升,仍维持在20几万左右。数据显示,该游戏在9月1日至6日的在线峰值分别为23.4万、23.6万、24.5万、24.8万、17.1万和25万。然而,尽管在线峰值没有明显提升,但可能是因为Game Pass的推出对游戏销量产生了积极影响,以及抢先体验带来的负面评价对销量产生了负面影响。 当然,这也可能与时差有关,因为欧美地区的玩家可能还没有上线游玩。为了验证这一观点,需要等待周末的在线峰值数据。