贝塞斯达公司制作人陶德·霍华德在Game Maker's Notebook的播客上表示,目前许多游戏都是角色扮演游戏(RPG),这也是《星空》为何强调该公司经典角色扮演风格的原因。 霍华德在接受Insomniac Games首席执行官特德·普莱斯的采访时解释道:“是的,我认为变化很大。我认为这一类型本身已经融入了一切,我无法想象没有XP和等级提升的游戏。”其中,游戏RPG化最为明显的是《刺客信条》,该系列最初是潜行动作游戏,但到了《刺客信条:英灵殿》,这款游戏已经成为一款大型、开放世界、充满RPG数值的游戏。然而,《刺客信条:幻景》即将发售,已经回到了潜行动作游戏的原始体验。 霍华德认为任何游戏都有可能成为RPG,但他强调,面对玩家不断变化的需求,贝塞斯达对RPG类型游戏的基本方法在《星空》中并没有改变,而是在一个世界中定义和拥有一个真实的角色。