作为个人和选手来说职业选手纷纷跳槽《VALORANT》,我觉得守望先锋是我遇到的阵容固化,根据版本走的最明显的游戏,没有之一,暴雪赋予玩家的自主性太低,而且就算思考过怎么去修正这个问题破局,最后还是会不得不跟着版本走。
虽然我在一开始就说了,这是我的个人的感觉,但是很多守望的选手转了吃鸡,或者从守望转到其他项目,甚至是VALORANT,大家都很含蓄的表达了自己离开的原因是对于守望的竞技拼搏性下降,自己对于游戏没有了太多热爱和努力的空间,其实言下之意懂的朋友们也都能看到,OWL画的大饼并不是给每个选手的,必须站在顶尖才能去分一杯羹,但是OC也同样也是有职业选手的呀。大家离开的其实有一部分重要的原因就是厌倦了暴雪因为数值的改动,从而彻底改变了游戏的阵容和游戏的玩法,最早的放狗版本其实还可以接受,从303的肉坦互怼开始,到后面的盾盾联盟,到后来的明面是百花齐放,其实还是根据强势版本去选择英雄去做阵容的最优解,有的朋友会说成都猎人队,确实猎人队拿出了逆版本的阵容,而且有很高的观赏性,但是在比赛结果上并不占优势,我当然不是说他们是不出色的选手,只是暴雪确实把版本这个因素抬高了太多。
英雄联盟一样有版本,DOTA2一样有版本,都有强势和弱势的阵容和当下版本的选择,但是因为英雄的众多,互相制衡,所有阵容依然有着无数的可能性,甚至掏出未曾谋面的套路,大家会感慨,这个队伍要“放大招”“绝活哥来了”。但是当你如果在守望先锋里掏出什么骚套路,大家只会啧啧啧地感慨,这波啊,这波是又要耍杂技了。
守望先锋不是一个有着众多阵容活性的游戏,英雄确实是少,但是对于一款这样的游戏,也是没有办法的事情,暴雪没法在短时间一口气半年出一个英雄的曲线增长,所以短期内版本的问题就是没法解决的,只能通过调整数值,哪个英雄版本强势就围绕哪个英雄干阵容的比赛模式。
守望先锋确实有着最让人感动的游戏背景,确实有着最让人心潮澎湃的精彩对局,但是未必是竞技游戏最完美的形式之一,所以大家当然理解sinatraa的离开,理解corey的离开,就像当年菲尼克斯太阳队的球迷举着牌子对自己队史最伟大的球星纳什说,“It's OK,NASH You can go”,没事的,都一样,大家也都理解的。
作为一名普通玩家来说,守望先锋也是我玩过事儿最多的竞技游戏之一,也是游戏玩家素质最参差不齐的之一,
作为一名普通玩家,我看了太多游戏里面人的口无遮拦,看了太多游戏里的人为所欲为,里外里怪玩家吗?自己输了比赛怪对面打得好,自己打不过说对面是外挂,性别歧视,地域歧视,渣男渣女,互相场外互喷,确实怪,垃圾人确实多,但是垃圾人再多,游戏不该去引导玩家吗,而守望先锋,游戏的机制会让玩家觉得“赢了很累,输了很沮丧”。
作为一名普通玩家,我不想去思考大招能量,我不想去考虑什么容错率,我不想去考虑什么能量循环,我不想去考虑什么随机分布,我更不想去考虑什么离点C9,这些都不重要,但是暴雪的设定让玩家也下放到了电竞的环境里去一起竞技,六个人里面每个人都是精确链条里的一环,如果一环断掉了,就需要其他齿轮更给力去把整个链条咬合,重新旋转,那如果咬合不起来怎么办?
拉跨,输了呀。
我在其他项目是职业选手,但是在守望先锋里,我作为普通玩家其实我真的只想去玩玩游戏,不想去想很多有的没的。
本来想匿名的,但是想了想我还是希望把这些话说出来,
守望先锋确实是一个好游戏没错,我也在守望先锋里遇到了很多现实中很真挚的朋友,大家都希望守望先锋能好,但是无论我以一种什么身份去在这款游戏里,都会遇到种种问题,确实我玩什么游戏都不可能说一点问题都没有,玩个单机游戏不还是会遇到卡关,只狼被打死,黑魂被打死,猛汉王被打死,这是很正常的事情,但是这不是游戏的问题,是我的问题,但是守望先锋这显然这不仅仅是我一个人的问题了。
希望未来守望先锋确确实实会有一天可以成为大家真的想守望的游戏,希望守望先锋真的别忘了初心,对于我来说,我的初心就是在守望先锋里最开始一起和大家嘻嘻哈哈的那段日子。
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