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游戏都是代码做出来的吗,有一部电脑可以制作游戏吗

2022-02-20 06:49:21 来源:天空软件网 我要评论()

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如果严格按照问题来答,答案肯定是游戏都是代码做出来的吗:可以!

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不过,这个问题其实是一个可大可小的问题。如果按我的理解,可能题主是想问,自己有一部电脑就可以制作游戏吗?

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那么,作为一个人制作游戏,那要制作什么样的游戏呢?题主有什么基础呢?有没有意愿去学习某些相关的知识呢?比如程序,美术等等。

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RPG MAKER与橙光制作工具如果说一个人,又不怎么会代码,最容易上手的就是RPG制作大师(RPG Maker)和橙光制作工具了吧。

作为传统的日式RPG制作工具,RPG制作大师给予了玩家相当多的功能,就算你不会代码,也同样能利用素材制作出一款还算可以的RPG游戏了。

同样,作为文字冒险游戏的工具,橙光同样可以让不怎么会程序的同学们制作出对应的游戏,并且也提供了不少的素材。

这些工具,由于素材较多,用法较为简单,所以笔者认为对于新手来说,是非常合适的。

如果你会程序或许Unity3D是个好选择作为游戏制作的核心技术,如果你能掌握,那么或许换一个好的游戏引擎是个非常不错的主意。

Unity里给玩家提供了非常多的功能,你可以不受限制的进行游戏制作,另外Unity里面那超级多的插件也会最大限度的帮助制作者。

从目前来看,不论是功能性插件还是场景素材类的插件,Unity在这方面发展的已经非常成熟了。

也就是说,如果你有程序基础,想做出一个像模像样的游戏,不管是2D还是3D,选择Unity绝对是非常棒的。

极限操作虚幻引擎!但效果也最震撼不知道大家是否了解国内独立游戏制作人飞燕群岛,他采用虚幻4引擎打造的FPS《光明记忆》赢得了一片好评。

作为非常有势力的制作者,一个人同样也可以进行这个量级的游戏制作,但知识的储备可就又是一个新的高度了。

当然如果你认为这就是你的目标,也没问题,但这就需要给自己制定一个长期的计划了。

其他游戏制作引擎其实,除了大家比较熟悉的引擎之外,还是有很多比较小众的引擎,同样可以做出不错的游戏来。

比如一些2D横版动作游戏引擎,战棋游戏引擎等等,这里就不多做介绍了。

也就是说,一个人用一台电脑做游戏没问题,你要做什么样的游戏才是关键,其实这也是一个学习的过程,游戏并不是一个简单的东西,祝这位同学可以成功!

作弊码也被中国玩家称为秘籍、密码,在80到90年代初的游戏中普遍存在,一度非常流行。

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起源作弊码都是开发者留下的,但初衷并不是为了给玩家方便,也不都是被玩家们发现的。作弊码最初是为了对游戏程序进行debug而发明的。

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最有名的例子就是科乐美秘籍了:

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1986年,科乐美在把街机游戏宇宙巡航舰(Gradius)移植到FC平台的过程中,一个程序员橋本和久觉得游戏太难了,于是发明了这串代码来方便测试游戏BUG。不料,在正式版中,他忘记了删除它,这才留下了这串”上古神码“。

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真正让科乐美秘籍广为流传的游戏是魂斗罗。幸好有它,不然只靠3条命,绝大多数玩家都没法通关。

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如何被发现这么复杂的一串按键怎么可能是玩家一个个试出来的。它最初是科乐美自曝到游戏杂志上才流传开来的。要知道那个时候,有很多专门刊登游戏秘籍的杂志,非常受欢迎。

后来的很多游戏也争相效仿,甚至刻意把作弊码做成彩蛋,再发布出去当作吸引玩家的卖点。

也有一些作弊码是玩家们共同的智慧的结晶。

就像上面说到的,在八九十年代,作弊码非常流行。有一些玩家致力于发掘它们。比如星际争霸里的文字型作弊码,还有一些用于作弊的隐藏彩蛋实际上都是玩家们共同发现的。

还有一些作弊码是技术宅破解游戏文件发现的。

当游戏破解以后,一切秘密就近在眼前。不要说几个作弊码,就连开发过程中留下的各种未采用的废案都能找到。

近来就有玩家就致力于发掘PS4游戏血源里的隐藏秘密。他发现了不少被删除的情节、关卡还有怪物设计。

衰落自从XBOX 360、PS3等游戏平台自带成就系统以后,作弊码就不再流行了。

因为在上古时代,玩家们对作弊码的痴迷更多是因为信息不对称。当你向朋友展示一个作弊码的时候,对方惊讶的表情带来的成就感非常强烈。而现在的成就奖杯已经自带了这种炫耀的满足感。

随着游戏越来越网络化,作弊码逐渐成了尘封的历史。

不过它并没有完全消失。老滚5,辐射4里的控制台不就是开启上帝模式的超强作弊码吗?

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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