艾尔登法环双头剑跳劈出血流怎么样?今日为你们带来的文章是艾尔登法环双头剑的优缺点介绍,还有不清楚小伙伴和小编一起去学习一下吧。
优点
双头剑的跳劈模组极为优秀,跳劈轻攻击有四段打击,在出血流打法上有着得天独厚的优势。在感应只有20的情况下,血质变的两把双头剑能够在跳劈四段全中的情况下轻松打出出血,出血的大硬直可以让你再次跳劈出血复读,基本可以曲死95%吃出血的怪,让他们动都动不了。
同时百分比伤害对很多boss也是极具压制力,只要吃出血点的boss基本没有打不动的(龙类,血条很长的巨人)因此泛用性极好。
缺点
双头剑的跳劈冲击力虽然很强,但是遇到韧性特别高,伤害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本没有硬直的敌人很难处理。比如熔炉骑士等超重甲怪,这种敌人我们只能使用无敌的狗步迂回战术
毕竟我们靠的就是跳劈,如果没打出来硬直空中被击坠会有一个超长时间的没有无敌帧倒地,实战里被打击坠七成要凉。
双头剑的高低周目表现差异
事实上,我们主要靠的就是一手百分比出血,没有出血我们的作战能力中规中矩,所以目前就笔者2-4周目测试来看,打吃出血的怪差异不大。不吃出血的怪表现也还行,但更高周目或许会更劣势,毕竟我们用的双头剑+25会有B敏双D的补正(神皮剥制剑),这个数据使得我们现在的物理面板还可以,或许对上更高周目不吃出血的怪表现会有所欠缺。
武器的选择
我用的是两把“神皮剥制剑“作为武器(掉落自风车村的最顶上的神皮boss)
这把武器作为boss掉落的特殊武器,却使用的是普通锻造石,也就是说这把武器是可以替换战灰的!这也是一大优点,在+25血质变后具有B敏D感应D力的补正,并且武器的附加血属性异常值就算你没点什么感应,应该也是100+以上。
为什么不选择强化满也许补正高一点的其他双头刀?或者洛阳这样的本身自带出血的双头刀?因为双头刀的优势在于出血叠加非常快,纯物理的话其实我们并没有什么优势,所以物理面板对于我们来说虽然重要(打不吃出血的怪不至于打不动),但出血面板相对来说更为重要一些。
不选洛阳(尤拉支线最后打败入侵血指获得)的主要原因一是现在有bug,任何带有非物理面板的带有感应补正的武器都吃不到感应的加成,二是洛阳无法替换战技,属于特殊武器,泛用性较差。
还有就是个人审美原因,我觉着神皮刀挺帅的。众所周知帅=攻特大
由于神皮刀一周目只有一把,另一把一周目的小伙伴可以用任意能替换战灰的普通双头剑代替即可
哦,最重要的原因给忘了,双头剑似乎只有洛阳自带出血,其他双头剑均需要血质变。
战灰的选择
我推荐的带法是右手双头剑用狗步并且血质变(战灰名∶猎犬步伐)
且需要特殊砥石刀,能够赋予血属性。
左手带雾鸦(打特定敌人非常好用,空中落下可以接跳劈的),岩石刀(增加武器削韧,打重甲敌人有不错的效果)之类的,或者你看心情..但必须是能够质变后用血砥石刀赋予血质变的。
![](/d/file/96kaifa/202205/170522-622f0552ec20e.jpg)
护符的选择
护符有很多种带法,这里给出一套笔者认为最舒服也最稳健的带法。
跳劈护符
这个不用我多说了吧,增加跳劈伤害,对于我们跳劈人来说必备,属于不会下的护符
跳劈护符的获取是在史东薇尔升降机篝火,往爆桶鸟那个门,出门往右跳到对面房顶直走探索就能找到,具体路线不好描述,看视频去找
接下来三个护符是核心玩法。也是小编打2-4周目感觉最好用的两个。
献斗剑护符
满血时增加10%物理攻击力
在卢克斯废墟的地下室,位于近黄金树的山丘边上
献斗盾护符
满血时提供30%减伤
在王城的废弃竞技场大门口,有个怪看着的那个就是
鲜血君王的欢愉
打出出血是可以提升20%攻击力,持续20s。打会出血的敌人神器。
地点在王城下水道罗德尔墓地boss身上。
掠夺浮雕坠饰
击杀敌人后回复30+3%的最大生命值。
搭配献斗盾,斗剑,就可以反复触发,清兵利器。
完成火山官邸三次委托后女主人对话给。
平时推图,就是献斗盾,鲜血君王欢愉,跳劈,加上一个掠夺饰品,可以做到高爆发同时被小怪打一下不痛不痒,然后靠饰品吸回来,大大减少药消耗,比较舒适。
打boss时把掠夺饰品换成献斗剑即可,打不出血的boss可以再把鲜血君王欢愉换成米莉森支线最后给的腐败翼剑护符,连续攻击加伤!也是很契合双头剑。
最后是加点思路,老生常谈的问题了。这里不建议新手直接奔着敏捷,感应去硬加,十分脆不说,你有限的几点也提升不了什么伤害。所以这里建议先力敏点到满足武器需求即可,然后血量至少40,耐力,专注可以酌情加点,主要是根据自身防具/战灰的使用,毕竟血蓝耐是前边提升游戏体验的最重要的三个属性。
等过渡到拿到适合装备了,就可以加感应,敏捷了,40就行,60也不错,往后似乎收益不是那么大了,笔者没怎么刷魂,目前也才230+级,这个游戏水桶号是很舒服的,很推荐点水桶号。
艾尔登法环游戏玩法
游戏中会有主线作为引导,但玩家随时都可以去其他地方冒险。六大区域的主线地图与作为枢纽的隙间之地无缝相连。
游戏包含城堡、墓穴、遗迹、沼泽、洞窟等场景。
游戏包含精力值设定,但总体上对玩家的影响较小。
玩家可以跳跃,以躲避敌人的攻击或探索地图。
游戏包含快速旅行系统,玩家也可以骑马探索。
游戏包含类似《黑暗之魂3》中的战技系统,但本作的战技不由武器而定,而是可以与不同武器任意搭配。
以上就是给大家分享的艾尔登法环双头剑跳劈出血流怎么样的全部内容,感兴趣的小伙伴们速来围观吧!