Netflix进入游戏市场的起步很慢。根据Apptopia代表CNBC进行的分析,这家流媒体巨头的游戏总共被下载了2330万次,平均每天约有170万用户。换句话说,在Netflix的2.21亿用户中,只有不到百分之一的用户利用了他们订阅的游戏。
在过去,该公司表示,它并不期望其游戏部门能立即盈利。Netflix首席运营官格雷格-彼得斯(Greg Peters)在公司去年第四季度的收益电话会议上对投资者说:"我们将进行实验,并尝试一系列的事情"。
然而,每个人心中的问题可能是,Netflix愿意等多久来看看它的赌注是否正确,特别是在它最近一个季度失去了近100万用户之后。其他高大上的赌注--比如公司内部的粉丝博客Tudum--在仅仅支出了几个月之后就被削减了。
该公司在扩大其电视节目和电影以外的投资组合方面所花费的细节非常少,但大多数迹象表明投资很大。今年早些时候,该公司支付了7200万美元,收购了《陌生人》背后的工作室Next Games。最近,该公司获得了受人喜爱的独立游戏的独家移动权利,如《魂斗罗》。如果目前的投资不成功,该公司不太可能在未来进行类似的投资。