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《鱿鱼游戏》:被“flix方式”重构的韩国电视剧

2021-10-22 13:51:23 来源:天空软件网 我要评论()

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《鱿鱼游戏》:被“flix方式”重构的韩国电视剧

  赵宜

  《鱿鱼游戏》引起的许多探讨中,韩文化娱乐行业的“文化创新”再度成为了中国评价的热点话题讨论:这一部忽然爆红的韩国网剧在流媒体平台flix(Netflix)遮盖的190好几个国家和地区日播放量登上,尤其是其在殴美等影视工业相对性完善市扬的时兴,再次解锁了因《寄生虫》获奥斯卡金像而带动的对“韩国娱乐”的探讨关注度。但一方面,《鱿鱼游戏》过多追求完美感官刺激的趋向使它在许多我国遭受文化艺术遏制;一方面,它的市場取得成功身后对韩文化符号的简易侵吞,又十分难被觉得是一种文化艺术的意义上的取得成功“輸出”。实际上,《鱿鱼游戏》的身后,是flix所表示的流媒体服务器产业链为主导的文化多样性的新特点。

  《鱿鱼游戏》身后的“文化创新”难题

  新时代前后左右,韩大众文化强悍进驻我国,日本等东亚国家。H.O.T那样的歌曲超级偶像团队和《蓝色生死恋》《我的野蛮女友》等影视剧在我国,日本的普遍时兴,一同产生了破坏性的文化创意产业“韩国娱乐”状况。进到到移动互联技术性的社会后,韩文化创意产业再度迈入一波高潮迭起:2012年,韩国网红鸟叔的“热曲”《江南Style》根据YouTube在欧美国家忽然走红,2013年电视连续剧《来自星星的你》经过社交媒体媒体“刷屏”东亚地区。直到近些年“防弹少年”(BTS)爆红,《寄生虫》得奖和《鱿鱼游戏》变成爆品,“韩国娱乐”基本上完成了对欧美国家大众文学流行市場的入驻。

  韩大众文学在上世纪90年代被关心,在“韩国娱乐”文化艺术危害亚洲地区和全世界的环节中,慢慢完善的现代化运行和对当地文化符号的深耕细作具有了主导作用。恰好是因而,韩的影音视频视听产品才可以持续进占国外销售市场。但那样的了解却忽视一个前提条件:当韩在上世纪90年代建立了“文化艺术建国”现行政策时,它面临的本便是一个比较有限的中国销售市场,这也就是为何当文化创意产业被明确为主导产业的与此同时,也建立了其“出口”亚洲地区的基本上销售市场线路。应当说,经过“韩国娱乐”所“文化创新”的,最先并不是是内部风俗商品的增加值,而来源于更加立即的市場存活要求。

  当流媒体服务器大佬flix在2015年逐渐参与亚洲地区销售市场时,它在北美地区和欧洲地区的客户增加量已做到饱和状态,进军亚洲地区等新兴经济体是其必然趋势;韩则在2017年前后左右遭遇亚洲地区销售市场的开发设计短板,谋取转为欧美国家。一样的协作前提条件很重要,由于flix与美国好莱坞的白热化市场竞争趋势,使它的关键逐渐再次指向北美地区;而韩文化产业发展的“出口”特性,则使这一种途径更易于变成很有可能。这一部在主题上和种类上面并不是太新奇的著作走红身后,有一种新的世界销售市场逻辑性在充分发挥。

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