在我试玩《暗黑破坏神4》的大约三个小时后,我偶然发现了一具死去的牧师的尸体。这一发现在我的日记中增加了一个任务,即访问附近的马格雷夫。不久之后,我发现一个小村庄被持续的降雪和潜伏在围墙外的所有怪物和强盗破坏了。尽管该镇处于绝望的状态,但到处都有温暖和人性的迹象。
在南边的入口处,我发现一个女人正在为她死去的丈夫祈祷。她告诉他的墓碑,现在没有人在晚上打鼾,她怎么也睡不着。在附近,一个男人告诉他的养子不要在镇子的墙外冒险。我喜欢这些细节。它们让我想起了我玩《暗黑破坏神II》时最喜欢的一些时刻。
多年来,每当我自己回去重温这款动作RPG游戏时,我都会听非游戏人物说的一切。按照现代标准,游戏中的对话并不多,但如果你注意的话,它用很少的内容就能说很多。回顾我玩《暗黑破坏神III》和最近的《暗黑破坏神不朽》的时间,突出的是这些游戏很少,如果有的话,放慢脚步喘息。
一张截图展示了暗黑破坏神IV的一个城镇。
暴雪
暗黑破坏神IV》感觉与众不同。它感觉是由和我一样热爱这个系列游戏历史的人设计的游戏。这可能看起来不多,但当你考虑到《暗黑破坏神III》的原始首席设计师称他的《暗黑破坏神II》的前身为 "失败者 "时,这就令人耳目一新。
"当然,《暗黑破坏神II》有很多东西我们认为非常酷,需要在《暗黑破坏神IV》中出现,特别是当你看到系统和物品的深度时......而且,正如你所注意到的,《暗黑破坏神III》有一些东西,比如流畅和无缝的战斗,我们想把它带到《暗黑破坏神IV》中,"游戏总监Joe Shely在一次圆桌访谈中告诉我。在游戏的前任总监路易斯-巴里加(Luis Barriga)因加州公平就业机构指控工作室存在系统性的性别歧视和性骚扰而离开暴雪后,谢利在2021年秋天接管了暗黑破坏神IV团队的领导权。"我们认为暗黑破坏神IV可以成为一个欢迎来自以前任何暗黑游戏的玩家和从未玩过暗黑游戏的人的地方"。
显示暗黑破坏神IV的一个开放世界环境的截图。
暴雪
暗黑破坏神4作为一个项目存在,它采用了该系列过去作品的所有最佳方面,并以有意义的方式对其进行了迭代,这是谢利和他的老板,暗黑破坏神系列负责人罗德-弗格森很早就经常重复的一个主题。起初,我认为这是营销,但在玩了大约十几个小时的游戏后,我开始相信他们。
以战斗为例。暴雪为《暗黑破坏神III》的控制台版本做了一个改变,每个等级的装备中都有一个躲避能力。起初,你只能在冷却前使用一次闪避,但随着你的角色等级提高,你会发现神奇和稀有的靴子能给你带来额外的费用。
同时,药水系统是暗黑破坏神II和III中存在的系统的混合体。当你第一次开始游戏时,你的角色最多可以携带五个药水。使用一个药水后没有冷却时间,你通过杀死敌人或将Boss的健康状况降到一定的阈值来获得补给。当你的角色处于最大生命值时,走过一个药水不会像《暗黑破坏神III》那样自动治疗你,所以需要更多的策略。正如你可能已经猜到的那样,你可以升级你的药水的效力,并随着你在游戏中的进展找到携带更多的方法。
如果说我对《暗黑破坏神4》有什么担心的话,那也是我在过去十年左右对每一个暴雪游戏的担心。这个工作室能坚持下去吗?如果说暴雪最近的产出一直都很不稳定,那就太轻描淡写了。我仍然对它如何处理我最喜欢的RTS的重制工作感到失望。2023年初,当《暗黑破坏神4》的公开测试版在今年晚些时候正式推出之前开始时,工作室将有机会向粉丝们保证。