近期,《星空》游戏官方宣布主机版本仅支持30帧,引起了一定争议。针对这一问题,B社总监陶德·霍华德近日表示,团队在《星空》立项之初就把稳定性作为首要考虑。 对这一决策,外媒发文表示赞同。文章指出,如果高性能的游戏不能带来稳定的帧数,对玩家而言将是很不愉快的体验。
大型开放世界游戏时常出现这种情况,因此锁帧要比不稳定的帧率更好。《星空》是一款庞大的游戏,稳定发布对贝塞斯达和微软来说非常关键。 文章提到,玩家的期望或许已经超过了游戏本身的能力。一款好的游戏应该靠出色的游戏设计和艺术部分展现魅力,《塞尔达传说:王国之泪》即为一个案例。
此外,《星空》并非需要高帧速率来提供敏捷反应的游戏,因此30帧对作者来说完全可以接受,更何况玩家还可以选择PC平台。 综上,锁定30帧对《星空》来说是一个明智之举,关注游戏的设计和艺术表现方面或许才是更能体现游戏价值的地方。