基于Reddit的报道称,Valve不接受带有人工智能艺术的游戏进入Steam商店,这引起了一些争议,Valve已经澄清,它只打算阻止那些艺术作品可能侵犯版权的提交。
Valve代表Kaci Boyle在一份声明中告诉Verge:"虽然开发者可以在他们的作品中使用这些人工智能技术......但他们不能侵犯现有的版权"。
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Reddit上的一个最新进展显示,Valve愿意禁止那些采用有问题的、人工智能生成的图像的Steam游戏。根据Reddit的帖子,用户potterharry97试图在Steam上发布一款游戏,其中有2或3个人工智能生成的资产,他认为这些资产可以通过Valve的检查。
然而,Valve联系了他,说由于游戏中人工智能生成的艺术的版权问题,它不能发货,说艺术资产似乎是 "依靠第三方拥有的版权材料"。阀门公司补充说:"由于这种人工智能生成的艺术的法律所有权不明确,我们不能在你的游戏包含这些人工智能生成的资产时发货......"
根据Valve对原发帖者的回应,要想让游戏通过Valve的检查,开发者必须 "拥有训练AI创造资产的数据集中使用的所有IP的权利......"。即使在开发者回去后手工修改了他的作品,Valve仍然因为同样的版权问题禁止了他的游戏。
Valve对人工智能生成的内容的立场将阻止很多开发者在他们的游戏中利用人工智能生成的内容(除非他们想跳槽)。根据Valve的回应,开发者必须有效地拥有用于训练AI的所有源材料的权利。这是一个障碍,因为大多数人工智能网络是在网络上的数百万张图片/资产上训练出来的,以创造引人注目的内容。
像Midjourney和Stable Diffusion这样的人工智能艺术生成服务,在未经许可的情况下使用受版权保护的训练数据的权利是非常有问题的。一些人声称,抓取开放互联网上的任何图像或文本并将其摄入训练是 "合理使用",而许多艺术家则持相反意见,法院尚未作出裁决。
盖蒂图片社目前正在起诉stable diffusion人工智能,因为它未经许可使用其图片作为训练数据。一群独立艺术家也在起诉未经授权使用他们的图像。这个问题导致一群开发者建立了Glaze,这个工具旨在使图像生成器更难在偷来的图像上进行训练。
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虽然我们还不知道法院将如何裁决使用受版权保护的图像作为训练数据的问题,但其结果不仅对人工智能生成器本身,而且对任何依靠它们来创造游戏艺术的人来说都可能是代价高昂的。如果你建立了一个成功的游戏,使用了基于受版权保护的图像的人工智能生成的艺术,你可能会发现自己在未来的诉讼中受到影响,就像Valve这样的公司,他们会分发游戏并从中获利。
为了平息对责任的担忧,Adobe最近承诺对其萤火虫图像生成服务的企业客户进行赔偿,使其免受潜在的版权索赔。然而,Adobe的训练数据来自于它自己收集的图像,已经获得了使用许可。