自古以来无论在哪个行业都存在着鄙视链,学习上学霸鄙视学渣,格斗比赛中重量级鄙视轻量级,同理游戏界里也存在着完美的鄙视链,而站在游戏界顶端的玩家被称为“硬核玩家”。
硬核玩家起先集中诞生在两类游戏中,分别为ACT(动作游戏)和STG(射击游戏),近年来MOBA(多人在线战术竞技游戏)盛行,MOBA游戏又成了硬核玩家的圣地。无论是ACT、STG还是MOBA,他们都有一个特点:可以在一种玩法中衍生出无限多种可能性的组合,硬核玩家正是靠着对玩法的不断挖掘,产生尽可能多的组合,一步步登上游戏界的顶峰。那这几种游戏到底如何发展?现今的游戏环境又如何呢?请听小A于你娓娓道来。
今天来讲STG(射击游戏,包含但不限于FPS第一人称射击游戏,TPS第三人称射击游戏)。(ACT与MOBA,可以在我的其它文章里查找)
STG可以被称为世界上最古老的电子游戏种类,1947年就有人设计使用八颗真空管来模拟导弹对目标发射,操作的旋钮用于发射和调整导弹的航线与速度,这甚至早于棋类模拟游戏。STG在很长一段时间里,游戏形式都是横版或竖版的飞行射击类游戏,早期作品如《太空侵略者》《小蜜蜂》,再后来就出现了现在广为流传的《雷电》《怒首领蜂》弹幕游戏系列。
在横版射击游戏中,最为脍炙人口的非《合金弹头》莫属,它不只是简单的位移,躲避与射击,还能利用地形走位,拾取道具改变自己的攻击方式,可以说是横版射击的巅峰之作。
谈到STG的发展,绝对绕不开FPS(第一人称射击游戏)。1992年,Id Software发布了世界上第一个FPS游戏《重返德军总部3D》,在那个主流游戏还停留在二维视图的年代,《德军总部3D》为玩家提供了纵深的视野和能四向移动的游戏方式,给玩家带来无与伦比的全新体验。后来Id Software又相继推出了《毁灭战士》《雷神之锤》进一步完善了FPS的游戏体验,增加了跳跃、障碍等功能,为现代FPS打好基础。而现代FPS的代表《使命召唤》《战地》都是经久不衰的大IP,《使命召唤》系列更是多部突破千万销量,成为最畅销的单机游戏。
既然说到FPS,那就不得不提由FPS衍生而出的TPS(第三人称射击游戏)。TPS就是将FPS的视角往后拉伸,使玩家可以看到自己操纵的角色全貌,优点是使玩家清楚自己角色的运动轨迹,清楚与周围环境事物的互动,增加更多的表现内容,缺点是会缺少临场感与压迫感。其代表作有《质量效应》《死亡空间》等。
近两年最流行的STG便是“吃鸡”类游戏,其实“吃鸡”类游戏属于战术射击游戏的一个分支,顾名思义就是将战术与射击相结合的游戏。在互联网飞速发展的时代背景下,社交对于玩家的重要性不言而喻,射击类游戏在竞技中也不再单单只是寻求操作,而是在操作的基础上利用战术达到目标效果。《H1Z1》,《守望先锋》这些也全部属于战术射击类游戏。
当下《PUBG》在PC,手机端仍然如日中天,风格不同战斗方式更为多样的《堡垒之夜》《彩虹六号:围攻》也有崛起之势。那大家可以告诉小A,最喜爱的STG是什么吗?有一起玩的可以探讨一下~