让双脚踩在地上。 |
文/严锦彦&托马斯之颅
过去几年,创梦天地经历了一阵“寒冬”,这在内部也被CEO陈湘宇称为战略迷茫期。
在外界看来,创梦天地那几年花钱大手大脚,在《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《梦幻花园》这些代理产品之后,他们已经很久没有新的爆款;自研方面也做了一些看着就很难大成的产品,比如RTS品类的《全球行动》。
不过就在大家快要淡忘他们时,经过两年调整的创梦天地,似乎正在悄然蜕变。
据今日发布的2022年业绩报告显示,创梦天地总营收27.34亿元,经调整年度亏损为6.4亿元,主要原因是无形资产和商誉减值。而在核心游戏业务方面,他们实现了逆势增长,营收25.31亿元,同比增长10.2%,产品和用户呈现出了大DAU、长生命周期、高粘性的特点。
这并非瞎说,而是有迹可循。去年《地铁跑酷》重回巅峰,连续霸榜iOS免费榜33天,DAU突破2000万;《梦幻花园》《梦幻家园》系列更新社交功能后,用户日均在线时长和均登录次数环比增长超过10%,全年日均活跃用户付费贡献创新高。
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