很多游戏在进行一次大型的更新之后,总会不可避免地出现各种各样的漏洞,或者某个设定在游戏中实现起来不符合创作者的初衷。而玩家则会发挥他们的想象力,无所不用其极地寻找着游戏中存在的种种漏洞,以获得超出想象的收益。
《了不起的修仙模拟器》是一款以修仙为题材的游戏,制作组就犹如天道一般,而我们玩家便是对抗天道的修行者,为达目的逆天而行,最终在一次次天劫(更新)中灰飞烟灭。
游戏在9月27日进行了一次大规模更新,增加了门派征伐相关内容,然而玩家们并不想让制作组过好这个十一,利用游戏中的漏洞研究出了种种逆天玩法,使得制作组不得不以平均日更的方式不断推送更新,既让玩家大骂制作组强行提升游戏难度,又让程序员叫苦不迭,双方斗得两败俱伤,却又乐此不疲,何苦来哉?
下面就让我们看看玩家们是如何与制作组斗智斗勇的。
新版开放了区域地图,玩家可以进入世界地图中的某个区域进行冒险,于是就有玩家发现,携带药物去这些地图中冒险,然后吃下药物可以正常获得药物的效果,可是一旦返回大本营,药物的耐药性就会消失。
于是就有玩家利用这个BUG,让结丹前的小人携带一堆增加灵力上限的东西去区域地图吃,来来回回十几遍后,小人的灵气上限能有上百万,如此一来结丹甚至可以结出千万灵气的超绝金丹期小人。
于是官方很快便在0.9621的更新中,将这个BUG给封堵了。
为了提高结丹前小人的灵力上限,玩家无所不用其极,还有一部分玩家另辟蹊径,发现了另一种玩法。
游戏中存在一种叫【紫阳丹】的东西,可以大幅提升灵力上限,但是自带20W灵气,结丹前小人如果直接吃下,必然灵气冲破气海而死。可是在新版本中,出现了一种叫代身珠的东西,可以让玩家拥有五秒的无敌时间,在这无敌时间内吃下紫阳丹的话,就不会有任何事了。
官方一看还能这么玩,不禁大惊失色,分分钟便将这个方法给封堵了,甚至为了彻底杜绝隐患,连续更新了三条内容:
1. 缩短无敌时间。
2. 代身珠复活将清除持续效果。
3. 无敌状态下无法使用物品。
就连制作组都不禁感叹还是你们玩家厉害。
不过说实话,我认为这并不能算是太BUG的东西,首先代身珠所需的资源都是非常稀有的,吃一颗紫阳丹就需要一颗代身珠,正常玩法下,哪有可能弄出太多的代身珠来?
真要是拼尽全力弄出那么多的代身珠,培养出一个灵气超绝的小人,那也无愧于玩家的辛苦付出才对。更何况代身珠本身的存在价值也因此而被大幅削弱,所以我并不是很赞同这样的封堵措施。
征伐天下新增了大量的建筑物,虽然绝大多数都是起装饰作用的,但其中有一个叫练法台的建筑,玩家可以像法座一样在上面打坐修炼。
这个建筑物自带聚灵效果,最初的聚灵距离为1,但安装了聚灵显示mod的玩家却发现,练法台实际上却有聚灵4的效果,而且是练法台的每一个方格,都拥有聚灵效果,相当于12*60的聚灵强度。
毕竟这还是第一个超出一格的聚灵物(巨银杏其实也是一格),会出现这样的bug也是情有可原。
于是就有玩家研究出以两个练法台来代替其他聚灵物的玩法,甚至聚灵效果比一般的聚灵阵更强!这样一来,玩家在初期不费吹灰之力,就可以轻松组建出五行聚灵大阵。
于是官方毫不客气地把练法台的聚灵范围从4缩减到了2,并且定死了练法台的整体聚灵效果为600,这使得练法台只能作为单一聚灵阵使用,而不能充当聚灵物。
如此一来,练法台成为了游戏初期没有聚灵阵情况下的权宜之计,而传统的聚灵阵玩法也不会因为练法台的出现而被湮没。毕竟设计练法台的初衷便是如此,的确是很正确的改动。
征伐天下版本中,玩家可以进入其他门派中,但是只要你拿了别的门派的一草一物,就会被群起而攻之,惨遭陨落。有趣的是,游戏中有一个红白眼的隐匿机制,通过种种方法绕开这些门派的弟子,偷走藏在藏宝库中的东西,成为了玩家津津乐道的攻略趣味之一。
但是就算你成功偷走了东西,也无法立地飞出地图回家,你还得走到地图的边缘处才行。而在这个过程中如果被人发现,必死无疑。
而贴吧就有这样一位大神,研究出了一个方法,那就是偷到东西后,控制小人进入特定的矿坑,这个矿坑是四周封闭的,因此小人只能御剑飞行飞过去,但只要进入矿坑之中,就能顺利离开。
于是官方在0.9622的更新中,将练法台与这个逃脱技巧一起被封印了……
依然是去其他门派偷东西的绝妙发现。要知道各大门派的藏宝阁时刻都有弟子在看守,通常那里会有多个法座,总会有弟子到法座这里来修炼打坐,玩家往往等上好几天,也找不到这些弟子全部离开的下手机会。
然而某个玩家脑洞大开,想到了一个绝妙的主意,他将蒲团的优先级修改到最低,这可不是用修改器修改出来的,而是游戏中建筑物所具备的功能之一,如此一来看守的弟子很快就走光了,便可以正大光明地偷东西了。
但是很快,官方就屏蔽了玩家可以修改其他门派的建筑优先级权限,这个天马行空的妙招自此失传。
在新版本中,增加了一个寄托的功能,就是将小人的功法及能力跟装备合练,然后给其他小人穿上这套装备,就可以获得其中的功法和能力。于是包括我在内,很多人都想到了将金丹期之后的增加灵力上限的功法寄托在套装中,从而提高结丹前小人的灵气上限。
然而就在我们积极研究用什么功法可以最大化提升灵力上限,甚至已经有人为此不断玄牝重生肝出了全功法套装的时候,官方突然宣布,分神可以寄托增加灵气上限是bug,并迅速将其修复,已经正在肝套装的玩家们顿时哀呼遍野,因为这意味着原本打造出来的套装均已成废品。
其实寄托装备bug很多,一些进阶功法可寄托,但是寄托之后效果总是时有时无,希望制作组能尽快发现并改进吧。
新版本增加了阵法的玩法,其中有一个规则是,灵气传输的过程中如果出现相生的属性,则这个阵枢可以获得1.5倍的效果,并且这个效果可以不断叠加。于是玩家们纷纷摆出了一字长蛇阵,尽可能保证阵法只有一条足够长的灵气传输线路。
尽管这样的阵法不够好看,但是很实用,往往积累到最后可以翻出相当大的倍率,甚至比上古神阵还要强。在攻打其他门派的时候,一字长蛇阵证明了它的强大。于是官方紧急对阵法的倍率做出了削弱,从1.5倍削减到了1.25倍。
虽然官方的一系列封堵措施让玩家怨声载道,觉得游戏本来就已经很难了,这样不留余地的封堵,根本不讲道理。但毕竟游戏尚处于测试阶段,每次进入游戏都会提示这一点,即使一些更新让玩家损失惨重,也没有道理可讲。
最让我觉得有意思的还是玩家研究漏洞的精神,还有制作组想要把游戏做好的决心,就好像真的如小说中所言一般,修行者当逆天而行,纵然万死也无悔。而天道最是无情,视万物为刍狗。
我觉得好玩的游戏就应该有这样的愉快氛围,所以将我这几天来见证到的这些故事,分享给大家。
使用设备:PC-战神Z7M-SL7D2
平台:Steam
体验时间:约491小时
文章作成时版本:0.9625(征伐天下)
语言:简体中文
直连:单机游戏,但Steam无法直连
我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。