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CSGO2与CSGO经验值互相继承吗,

来源:天空软件网 更新:2023-09-13

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CSGO:那个在中国人人皆知的“老家伙”又“活”了!

由完美世界代理的《CS:GO》在9月15日正式迎来国服公测,伴随而来的便是《CS:GO》的相关电竞体系建设。

据e-SportsEarnings统计,2016年《CS:GO》的赛事数量和参赛人数都位列世界第一,职业战队覆盖五个大洲的91个国家。2016年,全球共有5.1亿人在国际直播平台Twitch上收看《CS:GO》的比赛。这意味着,《CS:GO》在国内构建电竞体系是拥有着“群众基础”,算是握着一把好牌。

但是构建起一套完整的电竞体系并非朝夕之事,还需要完美世界、Valve公司等多个参与者充分发挥自有的优势,从具体细节入手来将基础打牢。

情怀与粉丝热情的助推

长期以来,中国玩家都是开着VPN、顶着高ping和老外互怼,这种生活一直持续了5年之久,直到完美即将开启《CS:GO》的国服公测。

可以说,《CS:GO》承载了中国玩家对于CS、FPS的多年情怀寄托,国服公测意味着要将这沉淀了5年的情怀集中释放,这必然会直接促进《CS:GO》在国内游戏市场的拓展。要知道,在没有国服的情况下,《CS:GO》在Steam上的累计销量已经突破了3300万份,好评率位居第一日常;同时在线人数稳定在二十万以上,每日峰值稳定在50万。

游戏的开发商——Valve公司也是预估到了这场即将引发的“中国风暴”,特意在国服中将加入一些全新中国风设计的定制印花,这是Valve公司首次在全球范围内为某个国家的玩家专门设计印花。玩家只要参与完美官方的点亮中国行动,就可以在《CS:GO》国服开启之时获得国服定制版印花胶囊。

在这种游戏推广的攻势之下,必然会促进相关的电竞体系发展,作为一项体育赛事,相当的粉丝热情与用户规模是运营的核心,毕竟这是一门以关注度变现为核心的商业模式。

即便是在没有国服的情况下,国内也诞生了类似天禄这样的职业战队,2016年5月的Minor赛事中两度战胜了称霸亚洲很久的澳洲牛仔队Renegades,从而奠定了他们亚洲一哥的位置,并且在2016年9月份乌克兰举办的SLi群星联赛S2总决赛上爆冷击败了东道主NaVi,不仅报了之前马尔默的一箭之仇也再一次震惊了世界。

生态的完善

《CS:GO》国服公测,标志着这款经典的FPS竞技射击游戏正式回归中国,同时也意味着《CS:GO》中国城市精英对抗赛这个官方赛事日益临近。

据了解,《CS:GO》中国城市精英对抗赛将直接刺激业余玩家的参赛热情,形成上下有序的电竞联赛体系,激活整个CS:GO国服玩家的积极性,也将有助于《CS:GO》赛事发展成为全球性影响力的电竞赛事。

同时,国内《CS:GO》领域也将迎来包括 WESG全球总决赛、SLI国际邀请赛、WCA 全球总决赛、CSL超级联赛总决赛、极限之地亚洲公开赛、 CHINA TOP国家杯电子竞技大赛、G联赛银河杯等一系列高水平赛事。将覆盖职业与非职业电竞用户,打造一个立体的、有层次的赛事矩阵,带动电竞产业生态圈的持续发展。

这将直接促进国内《CS:GO》的电竞体系构建,将摆脱以往杂乱无章、过于依靠个人情怀与热情运营的模式。更为重要的是,《CS:GO》的电竞体系不光局限在职业赛事,还覆盖到了大众业余赛事,这不光在推进《CS:GO》扩大在大众市场中的影响力,也将帮助职业赛场挑选优秀的人才。

此前,天禄战队出现的阵容瓦解现象根本原因就是在于缺乏一个具有良性电竞生态的支持,经营电竞更多的是依靠热情与人情圈子,而非基本的商业运营。在今年1月,天禄战队的队员fancy1、Attacker及教练Karsa纷纷离队,这就是在2017年初时国内CSGO圈的重头大戏天禄队员跳槽事件以及封杀队员事件。

如果具备一个繁荣的电竞生态,类似天禄的跳槽事件以及封杀队员事件就可以有效规避,因为战队会对长线经营做出一个理性且可持续发展的规划,其中有效的人力资源管理就是重点。

实际上,在电竞产业快速度发展的同时,与电子竞技有关的教育、管理、联赛、选手、俱乐部等产业相关环节还相对滞后,急需一些急需市场号召力的头部IP引领以达到样本示范案例的作用,《CS:GO》在全球范围内的影响力足可以支撑这个头部IP的引领作用。

一种观赛新选择

电竞产业经过多年的培育,已经让电竞成为年轻人的一种生活方式。也就是说,电竞观赛群体已经基本成型,对于电竞赛事是有着刚性需求。

但目前市场所能提供的产品类型还是有限,多以MBOA类的为主。由企鹅智库&腾讯电竞发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,63%的观众经常观看MOBA类型的电竞赛事直播,而关注FPS和竞速类型赛事的观众分别只有31%和15%。

31%与15%的数据说明,电竞观赛群体并不止于MBOA,也在尝试着去接触其他类型的赛事,一直在期待一些具有市场号召力的赛事走入他们的视野。

换言之,就是电竞观赛群体缺乏多元化的赛事选择,一个市场痛点就这么摆在从业者面前。而作为FPS领域内的头部IP,《CS:GO》的到来将丰富观众对于电竞赛事品类的选择,就像传统体育不止是有世界杯、欧冠这些足球赛事,也是需要NBA这样的顶级篮球赛事一样。

相信《CS:GO》的电竞赛事会充分借鉴Valve举办电竞大赛的经验以及完美世界在国内运营DOTA2专业赛事上的成功经验,让这个头部IP可以持续地给玩家输出优质内容。

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