近日,赛马娘国服版《闪耀!优俊少女》迎来公测,作为近两年海外最热门的产品之一,首月流水1.3亿美元、22021年流水10亿美元、2022年7月美元流水等,诸多的数据无一不在证明赛马娘的成功。
不过,今天的主角不是赛马娘,而是一款鲜有人提起的超休闲产品《Pocket Champs: 3D Racing Games》。我们曾在2022年8月的榜单观察中介绍过这款产品,但彼时没有给予太多的关注。令人意外的是,根据点点数据显示,游戏自2021年发行至今,游戏下载量已超过3700w,累计内购收入也接近2600w美元,且游戏是混合变现,激励视频的奖励不错,广告点击数据应该很优秀。根据休闲混变通常30-40%的内购收入比例,我们预估该产品的流水接近1亿美金。另外,在市场方面,美国是下载和收入占比最高的地区,以13%的下载量贡献了33%的内购收入。
那么《Pocket Champs: 3D Racing Games》到底是一款怎样的游戏?下面来一探究竟。
全自动partygame,可以玩的综艺游戏?
《Pocket Champs: 3D Racing Games》发行于2021年,彼时还算是partygame的风口,《糖豆人》《Among Us》《Stumble Guys》等产品接连出现,形势一片大好。在这样的市场环境下,开发partygame无可厚非,但有趣的是,《Pocket Champs: 3D Racing Games》却仅仅是借鉴了partygame的外表,改变了游戏的核心。
具体来说,《Pocket Champs: 3D Racing Games》应该可以归为卡牌或角色养成的范畴。游戏中玩家拥有一名champ,如果是常规的游戏的话,常见的设计是玩家控制champ参加各种比赛夺得冠军的玩法,但《Pocket Champs: 3D Racing Games》的独特之处就在于此,它没有让玩家参与比赛,比赛是全自动进行。而玩家的参与部分是角色的养成环节,换句话说,玩家更像是一名教练。
下图是有个的5个页面,分别是商店、卡组、主页、社交和活动。
在主页可以随时开启游戏,没有体力类资源限制。开启后可预览当前关卡的地形图,以及选择穿戴的装备。为了增加获胜的机会,玩家需要根据地形选择合适的装备。例如下图中平地较多,适合选择增加奔跑速度的装备。
每场比赛结束后会根据排名获得奖杯以及一点训练槽点数,三点可以获得一个训练包,训练包积累上限是4个。每个训练包有不同的属性,会针对性地产出人数的属性点,以及装备碎片,并有概率出现新的装备或额外奖励,需要花费钻石或观看激励视频获得。训练包根据品质不同,解锁花费的时间也不同。高品质训练包需要更长的解锁时间,也意味更丰厚的奖励。
玩家每次游戏都会获得奖杯,积累奖杯可以解锁新的赛事、新的装备、新的活动,以及新的宝箱奖励。同时,当奖杯数量达到一定要求,可以提升赛事的等级,可以获得更多的奖励加成。
根据广大大数据显示,《Pocket Champs: 3D Racing Games》近30天主投美国、加拿大、英国、日本等,前三的投放渠道为Instagram、Audience Network和Messenger。近期热门素材为以游戏玩法为基础制作的创意动画。
Partygame的外皮,角色养成/卡牌游戏的核心
了解游戏玩法后,为何说《Pocket Champs: 3D Racing Games》是披着partygame的外皮呢?因为后期关卡对人物属性和装备的依赖度极高,或者说,好的装备对比赛的胜负影响巨大。
当前已解锁的地形包括平地(奔跑)、水域(游泳)、峭壁(攀登)、空域(飞行)。每个地形都有多种对应的装备,装备区分品质和等级,品质决定装备的基础属性,等级则是额外增加属性。
白嫖玩家一天顶多开3个紫色训练包,还是上好闹钟8小时准时起床的情况下。大多数玩家可能白天开启几个蓝色训练包,睡觉前开启一个紫色或者更高品质的训练包,就是一天游戏时间的极限了。而普通的训练包很难出现高级装备,大多数都是上图中的绿色或蓝色品质的装备碎片。
但游戏中拥有多个紫色和橙色装备,且功能强大,部分装备甚至可以改变游戏的玩法。例如下图3的装备,在飞行时解锁天鹅,并以其速度进行游泳;图4的装备效果是在攀登的时候进行充电,使奔跑的速度更快。诸如此类的装备可以极大程度上影响比赛结果,增加获胜的概率。
如此强大的装备,对玩家的吸引力还是很强的。而橙色品质的装备只能通过传奇宝箱获取碎片,只是不知道其具体的概率如何了。
多样玩法丰富游戏内容,缓解游戏疲惫感
不过,虽然游戏的表现形式很有新意,但并不能改变游戏玩法单一的问题。
在上述的内容中提到了游戏中的活动,这里单独说一下。当奖杯积累到一定数量,或解锁新的活动玩法。包括常驻活动、限时活动、挑战等多种形式。活动的具体内容也多种多样,常规的就是普通比赛,结束后可以抽取奖励。特殊活动则更加类似于partygame,即十余人参加,每场比赛后淘汰一部分,最终获胜的可以获得丰厚奖励。诸如此类的有趣活动关卡,既可以增加玩家持续游玩的动力,也可以缓解游戏的厌倦速度,让游戏更加有趣。也让玩家在等待训练包解锁的时间内,有其他可以游玩的内容。
男人之间的“恋爱关系”,两家工作室的合并
介绍完游戏来看看公司,《Pocket Champs: 3D Racing Games》的发行商是Madbox,可能公司的名气并不大,不过其在2021年发布的蚂蚁题材放置游戏《Idle Ants – Simulator Game AD》可能更多人听说过。
根据公司官网展示的信息显示,Madbox成立于2015年,由两家充满热情的游戏制作工作室Chou Entertainment和MadJoh的合并。MadJoh曾开发过《JustDare》《Versus》《Tribs.io》等产品,Chou开发过《Sand Wars》《West Gang》等产品。但正如你所想的一样,上述产品都没有在市场上掀起多少浪花。
2018年,两家工作室的创始人在一次活动上相遇,谈话从45 分钟的常规交流,变成了围绕游戏、团队、公司文化以及他们每个人都想要的梦想工作室进行的长达 4 小时的热情讨论。
Maxime 梦想无论他走到哪里,都可以看到数百万人玩工作室的游戏,比如乘坐地铁时。Jean-Nicolas 梦想建立一支疯狂的创意团队,愿意经历从超休闲到未知设计领域的史诗之旅,并将 Madbox 品牌印在数百万玩家心中。乔纳森梦想建立世界一流的自动化技术来加快我们的游戏开发周期和可扩展性。当然,还要建立一种所有 Madboxers 都喜欢的文化,一支拥有随意心态和疯狂野心的团队。
几个小时后,一段专业的兄弟情就诞生了 ——这就是所说的“ 恋爱关系 ”。
经过几次会议,双方的团队不仅在技能上可以互补,同时也渴望合作。在巴黎著名的视频游戏爱好者聚会场所“Reset Bar”时,每个人都集思广益,讨论了公司今后的名称。正如一直说的“我们所经历的序列完全是疯狂的,我们决定将其永远保留在公司名称中”。
Madbox 于 2018 年 5 月诞生,共有 21 位 Madbox 成员。
Its still the beginning, everything is still to write
2018年7月,由两人在两周内开发的《Dash Valley》上线,起初游戏数据有理想,但最终昙花一现。
2018年10月,团队决定制作一款单键、基于物理的绳索吊索游戏,经过几周的测试,《Stickman Hook》非常优秀,Madbox在这时接触了投资人,以求将产品进一步扩大规模。2 个月后,《Stickman Hook》在 AppStore 和 Google Play Store 上成为全球下载量第一名,目前下载量已超过 2 亿次。
到 2021 年, Madbox 成员已超过 70 名,下载量超过 3 亿次,这将帮助Madbox 推向新的篇章:
保持开发速度,为玩家提供更大、更丰富的游戏。
严重依赖纯粹的游戏玩法和强大的核心循环。
当我们探索未知领域时,我们仍然相信 “ Casually Mad”;一支有着疯狂野心的休闲团队。这就是我们是谁,这就是我们所做的。
Its still the beginning, everything is still to write