“看剧打游戏,我是王西居”
笔者昨天的预测在女枪手四选二的情况下不出意外地没有猜中……我猜的女机械DNF:7月26日韩测试服维护,预计更新3个职业重做,猜猜都有谁?
今天下午2点多,韩服测试服维护完毕,三个重做的职业分别是:女大枪、女弹药、诱魔者
具体内容如下
技能数值增加:
技能改版:
1、小刺弹变更为充能类技能,最多储存2个使用次数,技能攻击力-40%,冷却时间-40%;同时如角色处于地面状态,可在其他重火力技能释放时,无释放动作来释放小刺弹(类似CP武器的男弹药释放聚合弹)
2、原来的45级技能压缩炮删除,新增45级技能X-2太阳神,与原压缩类似但无需蓄力,且可以在技能释放时同步释放蓄力激光炮
3、优化大刺弹和95技能,大刺弹秒放减少僵直;95技能同时释放粗火、细火时,由整合攻击力变为追加攻击力,即增加95技能的攻击段数
技能数值增加:
技能改版:
1、变更三种手雷的爆炸特效(很有“诚意”的变化……)以感电雷为例
2、删除轻火力速射,替换为新技能:真空弹,可以吸附怪物和玩家丢出去的手雷,可以再次按技能键提前引爆
3、删除热压手雷,替换为新技能:光子炮(感觉差别不大……更利索了一点)
4、单兵推进器效果改变,删除强化冰雷的效果,添加以下效果:
①提升“手雷精通”的数值
②三种手雷,每投掷2个同种手雷,第3个及之后的手雷伤害增加
5、空袭战略
基本改回了原来无限填装的玩法
①、删除增加榴弹伤害、删除增加空中射击次数,减少持续时间由6秒变为4秒
②、技能持续时间内,三种雷的数量不会低于1(即无限装填)
技能数值增加:
技能改版:
1、罪业加身与七宗罪的联动效果删除,傲慢之堕的附加效果删除
2、七宗罪:取消4种模式功能,数值调整,添加效果
①、增益:诱魔者本身提升追加伤害、攻击时概率获得罪业层数、罪业加身时回复HPMP、增加被动觉醒的范围
②、减益:诱魔者本身降低攻速移速、降低命中率回避率、降低属性抗性
3、原本与罪业层数相关联的机制取消其关联,特效保留,比如肋骨重塑追加伤害等等
4、怠惰之息:若反击成功,则该次受到的伤害降低100%,同时对怪物造成晕眩效果和追加伤害
5、贪婪之刺:不再会对怪物残骸进行控制了
6、杀戮战镰:降低攻击怪物时的僵直(这条很细节,赞一个)
7、嫉妒之吻:追击之后添加一小段时间的无敌时间(估计也就几帧,但是实战还是很有用的)
8、暴食之噬
①、吸附时间由1.8秒减少为0.5秒
②、吸附时的多段攻击次数由8次减少为3次,攻击力增加166.7%
③、吸附时每次攻击回复量由3%增加为7%
④、吸附时可以增加罪业层数
9、二觉被动:
①镰刀系技能也能触发二觉被动了
②增加一觉变身时间增加为30秒
③每次获得罪业层数都可以减少变身CD0.5秒,最多减少40秒
10、原罪战矛:刺击攻击力增加5.4%,拔矛攻击力增加27.5%,减少施法前摇
11、二觉:重做,保留控制效果,减少技能演出时长
基本上这次重做的三个职业都对其本身被诟病已久的若干问题做了针对性的改善,但也有一些不如人意的地方
加快了女大枪的出手速度和伤害结算,补足了一些续航,但是仍然缺乏控制
女弹药给个空中霸体好不好……
诱魔者则是宁可费心力搞什么增加变身持续时间,减少变身冷却时间的,就不能直接给个无限变身吗?!
“看剧打游戏,我是王西居”
如果喜欢我的内容就请您点赞、关注、评论、转发!谢谢!