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dnf死灵法师技能加点,95dnf死灵法师,

来源:天空软件网 更新:2023-09-13

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暗黑破坏神2纯召流死灵法师详解(新人开荒向)(属性篇)

各位小伙伴们大家好,继上次完成新手向的符文之语系统讲解后,本次我将继续为大家带来纯召唤流死灵法师的攻略详解(暗黑破坏神2符文之语入门详解(纯新人向))。与之前一样,本篇文章依旧为新手向文章,主要面对刚刚接触暗黑破坏神2却又无从下手的新玩家,并不适合老玩家阅读。

之所以选择死灵法师作为本篇文章的讲解,也是因为其作为暗黑2中的“躺平人”,一度因其操作要求较低,装备要求极低,存活率较高而成为初涉暗黑2的新玩家开荒首选角色。在老玩家口中这个职业也素有“一条腰带闯地域”的夸张说法。

接下来我们将对暗黑2的死灵法师纯召唤流进行新手向的解剖,所涉及的内容包含有职业定位,属性加点、技能加点、初期装备选择。本篇文章主要针对属性加点进行详解,由于篇幅较长,后续的技能篇及初期装备选择篇将于后续推出,感兴趣的小伙伴可以关注一下小编,谢谢!

下面正篇开始!

1、纯流死灵法师的定位

纯召流死灵法师是个非常极端的职业。他适合无任何装备基础的前期进行开荒以及豪装成型的后期。至于中间的养家期,死灵法师并不是最佳的选择。

纯召流死灵法师的核心在于“”,即保证小弟们的输出,自己躲在后方进行控场,只需要做好自己的走位,保障自己的存活。因此,纯招流死灵法师的前期定位大体上就是工具人。

我们都知道,暗黑2分为3个难度:普通—噩梦—地狱。其难度与等级也处于大跨度的上升状态。而在这三个难度中,死灵法师的定位会略有些变化。

在普通跟噩梦难度,我们通常可以单纯的依靠召唤物及米山大爷轻松躺平,小弟们的高硬度以及高伤害可以横扫战场。

但当我们来到了地狱难度时,会发现小弟们已经砍不动这个层次的怪物了,这时候死灵法师不再是躲在身后的工具人,而是需要踏入战场跟小弟们共同战斗。

具体的区别我们会在后文的技能篇中详细解释。

2、属性加点

力量

我相信许多新人玩家在查看攻略时都看到过同样的一句话“力量加到足够穿装备”即可。但是许多玩家就会很疑惑,足够穿装备是多少呢?

首先,我们都知道,力量这个属性本身对死灵法师是毫无用处的,毕竟作为一个法系职业,当场景来到需要亲自下场肉搏时,我的建议是赶紧点个回城更现实,否则你就能领悟到掉钱掉经验的痛苦。

所以,力量这个属性对我们的意义,确实在于“足够穿上装备”即可。

在前期来说,尤其是普通难度,我的建议是不加力量当出现了我们需要的装备时,再根据其所需要的力量点数进行加点。这是由于前期升级较快,且早期的装备对力量需求较低,我们没必要过早将属性点浪费到力量上。

而完成前期开荒后,我们在开荒地狱场景中需要的力量是多少呢?答案可能是156。这不是一个固定值,只是一个可能性的理论值。这是因为我们作为新手畅游地狱难度时,性价比较高的“精神盾”所需的力量值恰好为156。

有小伙伴就说了,我不要精神盾可以吗?前期有没有别的替代品?当然有!

对于纯召流死灵法师来说,侏儒盾完全可以平替精神盾,甚至是更优的选择。相比较于精神盾而言,它的优势更大。首先精神盾的底材统治者大盾需要在噩梦场景中才能掉落,其余的地方无法掉落,而侏儒盾在噩梦第三章BOSS之后的所有BOSS均可掉落。其次,其对力量的需求极低,对死灵法师来说更加友好。

唯一的问题是,他的掉落率并不太友好,如果小伙伴们欧皇附身,在获得精神盾前掉落了侏儒盾,那大可不必锻造精神盾。

敏捷

这是一个对死灵法师有所用处的属性,也是死灵法师加点的两大流派之一:格挡流所需要的属性。

我们上文已经讲述过,死灵法师并不需要亲自下场进行肉搏,因此存活下去是我们的第一要务。

敏捷属性与我们人物的格挡息息相关。因此,走格挡流的死灵法师们,通常会将敏捷加至格挡率75%多余的点数则加给体能。

体能

如同上文所说,这同样是对死灵法师有所用处的属性,也是死灵法师加点的两大流派之二:血牛派。靠着血量的庞大硬吃敌人伤害,这种加点法简单粗暴,只需要将所有数值加给体能即可(满足穿戴装备的基础上)。

但是,我们需要明白一点,作为一名法师,本体依旧是相当脆弱的,因此不管你走血牛派还是格挡派,其主要功能只是为你增加容错率。真正让死灵法师保命的是走位,并不是说靠着属性硬闯怪堆,或许在普通难度尚可体验砍人的快感,但在高难度下,这是送命的表现。

能量

这是一个极大误导新人玩家的属性,包括我本人在内或多或少都产生过这样的疑惑,作为一名法师,难道不应该主加能量吗?

这是由于,能量能影响的只是蓝量的多少,对伤害并没有影响,这就导致该属性的性价比极低。

而死灵法师初期主要靠着小弟干活,本人可以释放的技能有限,因此并不需要这个属性。后期有一定装备后,回蓝的速度往往快于消耗,因此同样不需要这个属性。

那么我们是否会在某个时期需要这个属性呢?

答案是取决于你的懒惰程度。

在噩梦难度的中后期,我们及米山的装备尚未起来,无法进行高效回蓝。且小弟们砍怪效率有限时,需要我们用尸爆技能进行输出,这时候耗蓝量会较快,只能通过频繁的喝蓝瓶来回蓝,如果实在懒得点蓝瓶,那么可以考虑加点能量。

但需要注意的是,阿卡拉的洗点任务只能完成3次(分别在三种难度中),一旦完成后我们再需要洗点则会较为麻烦,因此各位谨慎选择。

综上所述,属性方面的加点大抵为两个流派,在保证足够穿上装备的力量跟敏捷时,分为格挡流(即将敏捷加至格挡率75%,其余加给体能)以及血牛流(无脑加体能)。

个人较为推荐的是血牛流,原因在于召唤流大多数场景都是躲在小弟们的身后,除了偶尔被法系伤害击中外很少会遭受到物理伤害,所以血牛适用的场景会更加多一些。

另外,仅针对开荒期的装备而言,实际上并不需要加敏捷点数,单靠初始点数即可穿起所有装备。

3、如何洗点?

当小伙伴看见这篇文章时已经加错了属性点,并且阿卡拉的三次洗点任务均被浪费后,是否就代表着这个号已经废了?

别慌,我们除了在阿卡拉处洗点外,还有一种洗点方法供你使用。

在地狱难度下,每一幕的守关BOSS均有几率掉落一个全新的物品:精华。

我们可以简单将这些精华分为四种颜色:蓝、黄、红、绿。

蓝色精华:由第一幕尾王和第二幕尾王掉落

黄色精华:由第三幕尾王掉落

红色精华:由第四幕尾王掉落

绿色精华:由第五幕尾王掉落

当我们聚齐这四种颜色精华后,则可以将它们放入赫拉迪克方块中合成物品“赦免徽章”,它同样能为我们清洗属性点。

与阿卡拉任务不同的是,赦免徽章能够提供无限洗点的机会。

但需要注意的是:

(1)精华属于几率掉落的物品,所以对于我们来说还是需要好好利用好阿卡拉的三次洗点机会。

(2)在洗点的时候,除了会清洗我们的属性点,还会同步清洗我们的技能点,无论是阿卡拉任务还是赦免徽章均是如此。

(3)赦免徽章为1.13版本添加,支持该道具的版本为:老版1.13及以上或重制版,1.13以前的版本并未添加该项道具。

以上为本期属性篇的全部内容,你的支持就是我更新的动力,接下来我会尽快赶稿出技能篇跟装备篇。

还是再次声明,以上文字内容均为本人原创,请勿随意转载用于商业用途,仅用作学习交流。

新人码字不易,感谢各位观众的支持!

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