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DOTA2无限螺旋装备合成表 DOTA2无限螺旋装备合成素材一览,

来源:天空软件网 更新:2023-09-13

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DOTA2一7.20d更新解读和攻略:相位鞋改回主动,斯拉克再遭削弱

7.20d作为重庆Major预选赛结束后马上发布的第一个小版本,应该是冰蛙根据比赛数据作出的一系列平衡。笔者认为要理解这个小版本需要分析一下重庆major预选赛的一些数据。

下图为重庆major预选赛按照英雄出场次数排序的数据图(以下简称数据图):

综合

- 基础移速低于300的近战英雄均提升5点移动速度

分析:这项改动需要注意的是,296-299移速的英雄只会提升至300移速。例如上版本298移速的海民,新版本移速为300。

我们可以从数据图中观察到,上场次数排名前五的近战英雄(上个版本中移速小于300)是:沙王(288)、人马(297)、斧王(293)、尸王(296)、昆卡(297)。除了被称为“版本第一三号位英雄”的沙王胜率刚刚达到了50%之外,其它几个英雄胜率偏低。

原因是7.20系列版本节奏偏快,几乎所有核心都会在前期出多个小件频繁打架,而移速偏慢、没有机动性技能偏偏还是个近战的劣势就会被放大。本来为了提高肉核的机动性,冰蛙量身定制了新版加护甲加攻速被动加移速的相位鞋,可谓是关怀备至,然而当前版本热门的移速慢的肉核基本都不出相位。

五点移速的提高虽然有些微不足道,但是对于这些近战英雄来说,带来的改变可能就是从本来不能追上到现在能追上,从本来会被追上到现在不会被追上。

物品

静谧之鞋

- 移动速度加成从+28%减少至+24%

分析:尽管冰蛙一直在改善辅助的游戏体验,但7.20改版之初,1050就能买到比相位和假腿移速快13%的绿鞋,破损后也要快上5%,对于辅助来说性价比实在太高。这一改动主要是降低了一些出绿鞋的英雄的效率,其它方面的影响不大。

动力鞋

- 属性加成从12增加至14

相位鞋

- 被动效果变回主动效果

分析:版本之初的相位鞋,主动效果被改为被动效果,增加了这件装备的进攻效果,因为在距离敌方900码内触发被动没有CD,但逃跑时被动几乎没有作用;现在改回来之后,主动效果CD8秒,持续3秒,近可攻,退可守,个别依赖移速的英雄可能再次拾起这件装备,比如火枪。个人认为这是个加强。相位加强了,假腿加个2点属性不过分吧?

疯狂面具

- 移动速度加成从+12%改为恒定+25

夜叉

- 移动速度加成从+8%改为恒定+25

幻影斧

- 移动速度加成从+8%改为恒定+25

散夜对剑

- 移动速度加成从+12%改为恒定+35

慧夜对剑

- 移动速度加成从+12%改为恒定+35

分析:以基础移速300来计算,疯狂面具少加了11点移速,夜叉和幻影斧多加了1点移速,散夜对剑和慧夜对剑少加了1点移速。从第一个改动可以看出,冰蛙将某些近战的胜率低归结为移速较慢,这里的改动可以缩小出这些装备的高基础移速英雄和其它英雄的移速差距。

怨灵系带

- 图纸价格从220增加至240

护腕

- 图纸价格从220增加至240

空灵挂件

- 图纸价格从220增加至240

分析:图纸价格增加后,四个怨灵系带属性是32敏捷,12力量,12智力,24攻速,价格为2160,夜叉的属性为16敏捷,12攻速,25移动速度,价格为2050。价格上稍贵,但四系带除了加的移动速度较少之外,属性上依然完爆夜叉。

自从7.20c将图纸价格增加10之后,出门就再也买不起一颗吃树和完整的三小件了。面对如此爆表的性价比,多加20你就不买了吗?当然图纸价格一再增加,可能也是冰蛙在提醒玩家,盲目堆三小件并不是他想看到的。

英雄

斧王

- 反击螺旋的伤害从75/110/145/180点减少至60/100/140/180点

- 15级天赋从+4 魔法恢复减少至+3

分析:Artifact让我认定斧王不仅是冰蛙的亲儿子,他还是V社的亲儿子。7.20的最初版本也只是将狂战士之吼的护甲加成从40点减少至30点,在护甲收益变多的新版本,减伤比例依然是66.7%,但是戴泽在新版本中摇身一变成为最热门的英雄之一,作为薄葬的天敌,斧王没有削弱就等于是加强。

不过7.20d小小的改动针对性还是非常强的,低等级反击螺旋伤害的减少降低了斧王断兵打野的效率,可能改动后玩家需要慎重考虑一下选择断兵还是线上压制敌方英雄,毕竟反补也是有金钱的。

酒仙

- 元素分离的冷却时间从140/120/100秒增加至140/130/120秒

- 10级天赋从+30 攻击力减少至+20

分析:

酒仙作为新版本的最大赢家之一,不仅成为比赛最热门的英雄之一,胜率也超过了60%。

新版本酒仙的厉害之处在于:三技能醉拳改为主动技能,一级耗蓝仅需35,7.20c二技能余烬佳酿重做,耗蓝也仅需50,相比上个版本,三个技能的搭配更加完美。加上新版本更快的基础移速,酒仙四级时先释放二技能余烬佳酿,再踩一脚地板,开启三技能醉拳可以轻松打出500多伤害,如果配合上一个辅助能够刷新点燃时间(7.20c重做后,触发条件为大于等于税后80点技能伤害,需要辅助有一定的等级),那么对线期击杀一个没有逃生技能的英雄将非常轻松。

中后期开启BKB和醉拳的酒仙不仅伤害高,而且基本不用担心会死。醉拳五秒的持续时间和BKB的最短持续时间一样,可以开出BKB跳后排放二技能,踩地板,开启醉拳切辅助,BKB快结束时开启大招。

7.20d之所以增加了元素分离冷却时间,而没有削弱小技能,其实就是在鼓励玩家多利用小技能打正面。可能现在25级选择-65秒元素分离冷却的天赋的玩家会大幅减少。

克林克兹

- 燃烧之军的伤害类型从穿刺改为英雄(从对英雄造成50%伤害提升至100%)

- 燃烧之军的基础攻击间隔从1.5/1.35/1.2秒增加至1.75/1.6/1.45秒

分析:新版本大招的改动,使得克林克兹彻底打入冷宫。本身身板就脆如薄纸,25级裸装只有1200生命值,再失去原本死亡契约的生命值加成,使其战场生存能力变得十分脆弱。而且,失去了契约攻击力的加成,也大大的削弱了克林克兹的打钱效率与单抓能力,单抓能力的降低也让克林克兹的压制力大幅下降。

7.20更新后胜率下降了大约10%

7.20d对大招的伤害类型的改动算是加强,基础攻击间隔的改动算是削弱,总体来说,这到底是加强还是削弱呢?下面让我们一起测试一下。

7.20c 克林克兹和7.20d 克林克兹裸装6级大招对比:

7.20c 克林克兹

7.20d 克林克兹

DPS:7.20c 210;7.20d 254

单次伤害:7.20c 26;7.20d 54

7.20c 克林克兹和7.20d 克林克兹 4000+装备25级满天赋大招比较:

7.20c 克林克兹

装备:四系带魔龙枪

DPS:7.20c 1320;7.20d 1829

单次最大伤害:7.20c 75;7.20d 149

总结:7.20d的改动使得单次伤害翻倍,但输出总量上的提高连20%都没有,25级有了天赋灼热之箭齐发后输出总量有一个明显的提高。不过版本7.20c我们测试过,大招前中期的DPS也仅仅比暗影萨满高出一点而已,7.20d依旧不能攻击塔,也不能继承攻击特效,甚至连15级的增加灼热之箭伤害的天赋都不能继承!而且燃烧之军的位置太分散又不能选择攻击目标,意味着不能集火输出,战略意义上和暗影萨满的大招相比简直是天差地别。

更过分的是,冰蛙想增强这个英雄的团战能力,可以理解,但是大招和克林克兹一三技能完全没有关系。本来克林克兹的一二三技能的定位就是方便它切入利用物理爆发秒人,或者去偷塔,结果大招的改动完全是“大路朝天,各走半边”。但是暗影萨满三个小技能和大招的搭配就非常合理,冰蛙,你还是坚持这么改吗?

戴泽

- 智力成长从3.4减少至3.2

- 邪能的冷却时间减少从30/40/50%减少至20/35/50%

天涯墨客

- 墨涌的最大伤害从160/240/320/400点减少至100/200/300/400点

- 墨涌的最大眩晕时间从2/2.6/3.2/3.8秒减少至1.7/2.4/3.1/3.8秒

- 缚魂的冷却时间从80/65/50秒增加至90/70/50秒

分析:作为新版本比赛中2个最热门的英雄,他们在前期的强势非常契合现在的版本,冰蛙也是毫不留情的对他们的前期能力大砍一刀。虽然戴泽的技能只对邪能砍了一刀,但是这一刀影响了所有的技能和物品啊!这削弱可比天涯墨客要厉害。

但是我想请问冰蛙,你真的不看看戴泽现在惨淡的胜率吗?笔者预测7.20d的比赛戴泽的上场率将会降低,天涯墨客的上场率应该不会受到太大影响。

上古巨神

- 25级天赋从星体游魂提供技能免疫改为+600 回音践踏唤醒伤害

分析:7.20版本之初对大牛进行了一系列的改动:星体游魂的伤害虽然有所削弱,但是每个英雄提供的攻击力增加了20点,移速上线提升了10%,还会额外增加护甲,再加上持续时间的提升,使得原本线上就很凶的大牛,变得更加肆无忌惮。

而且25级天赋改为星体游魂提供技能免疫,也就是自带10秒BKB,而且利用游魂小技巧甚至可以做到连续2次10秒BKB,三号位大牛将迎来新的春天。

然而“梦想很丰满,现实很骨感”,新版本节奏如此之快,25级是不是太晚了点?7.20d冰蛙将大家拉回了现实,别想着升25级一打五了,老老实实当个控制吧。

灰烬之灵

- 基础护甲提升1点

本来以为是继影魔和火女之后,7.20版本的又一史诗级加强,然而并不是这样的。

幻影刺客

- 幻影突袭的攻击速度加成持续时间从2.5秒减少至2.25秒

- 魅影无形现在拥有0.4秒施法前摇

- 恩赐解脱的致命一击伤害从230/340/450%减少至210/330/450%

虚空假面

- 时间锁定的几率从10/15/20/25%减少至10/14/18/22%

- 10级天赋从+20 攻击力减少至+15

斯拉克

- 突袭的束缚作用范围从350增加至400

- 暗影之舞的移动速度加成从30/40/50%减少至20/35/50%

- 25级天赋从+100秒 能量转移持续时间减少至+80秒

齐天大圣

- 七十二变的无敌时间从0.3秒减少至0.2秒

分析:作为新版本比赛中比较受欢迎的四个敏核,冰蛙对他们进行了很有意思的改动。

首先是版本第一敏核——幻影刺客,新版本比赛67.7%的胜率那是相当恐怖了。

二技能幻影突袭进行了全方位的加强:不仅CD短,后摇少,耗蓝少,攻速的提升只和白虎点了15级天赋后的跳跃相差25,最重要的一点是攻速加成不再只对目标有效。这意味着PA在打钱时,即使突袭的目标被击杀了,2.25S内的攻速依然有效,等于是提高了PA的发育效率。

最关键的改动是他的三技能,魅影无形主动开启时,PA会进入类似开雾的状态,但是这个状态下PA即便是攻击也不会显形,除非600范围内存在敌方英雄或建筑。这就意味着在开启魅影无形时,一方面PA可以做到无伤打野,另一方面可以作为PA的一个侦查手段,安全的收线收野。

这个技能在7.20c靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒,也正是因为这0.75秒,恰好可以使PA当做一个0.75S的小鱼大招来使用,从而躲避一些指向性技能和攻击弹道。但是7.20d增加了0.4秒施法前摇,这个技能将没有这么好用了。

7.20的一系列的改动大大增强了PA的刷钱效率,而且作为一个切入非常优秀,爆发非常高的英雄,在前中后期都能发挥巨大的作用,这也是PA在比赛中胜率如此恐怖的原因了。至于7.20d的三个削弱,笔者认为并不是很关键,PA依然会是新版本的热门核心。

同样是靠脸吃饭的英雄,新版本只是对虚空的三技能和天赋进行了改动,被动眩晕的伤害虽然只有一半,但是会额外触发一次攻击,此次攻击并不是像回音战刃那样A两下,而是出现一个和TB倒影类似的幻象进行攻击,并且这次攻击会继承被动效果,这意味着如果人品好,额外触发的攻击会进行二次触发,如果人品足够好可以一直触发,如图所示。这使得虚空的输出和打钱都有了很大的提升。

7.20d微微降低了这个技能的触发几率,但是笔者觉得因为这个几率对触发后的触发几率也有影响,所以并不算一个小削弱,而且对于虚空这种前期缺输出的英雄,如果因为几率的改动大招秒不掉人,对于团战来说可能是致命的影响。

不过最关键的是蓝胖只有四倍的快乐,但是虚空可能是当前版本最快乐的英雄——一次普攻晕到死的快乐,这才是真正的“一发入欧”,不是吗?

和前两个敏核不同,新版本小鱼人的崛起主要是因为二技能的加强,可以针对很多英雄。突袭对目标带来的落地状态,将会使很多英雄无法逃生:如蓝猫、火猫、先知、痛苦女王、敌法师、凤凰等带有位移和传送的英雄,只要被突袭跳中,位移技能都会被禁止,TP也是一样如此。另外突袭的落地状态还可以打断TP效果。

在遭到连续削弱后,7.20c小鱼从胜率榜前三终于降到了52%左右,可能是因为比赛中胜率依然很高,达到了59%,冰蛙再次对小鱼人动手,不过凭借二技能,小鱼人依然会在比赛中有一席之地。

新版本大圣只对七十二变进行了改动,而且看起来更加滑稽,但实际上却给大圣带来了一个20秒CD,0.2S无敌的生存神技。

由于0.2S变身无敌会使敌方失去仇恨目标,这代表着大圣现在可以冲塔杀人后再利用变身躲避塔的弹道来逃生。另外追杀大圣时千万不要A地板,否则会因丢失目标而导致其溜之大吉,一定要确保A到才行。

7.20d的改动让这个技能的成功率变低,对操作的要求更高了,不过影响应该不算太大。

艾欧

- 羁绊的生命/魔法恢复倍数从1.2/1.3/1.4/1.5减少至1.05/1.2/1.35/1.5

分析:作为老版本中非ban即选的一名英雄,新版本依然没有进行大幅度的削弱,可能因为除了比赛,路人中出场率和胜率实在是太低了吧?新版本圣洁吊坠的出现让他对核心的恢复能力再次加强,7.20d羁绊的改动主要是削弱了小精灵在对线期的恢复能力,对线期小精灵的那一路可能不再那么无解了吧。

主宰

- 无敌斩现在施放时移除负面效果

- 15级天赋从+25 攻击速度减少至+20

分析:剑圣在无敌斩时虽然是无敌状态,但是一直以来释放时不会移除负面效果,比如说被TK激光后,无敌斩的伤害会大幅下降。现在施放时移除负面效果,对于剑圣来说是个重大利好。

需要注意的是,这个版本无敌斩可以移除潮汐拉比克减攻效果以及大勋章施加的减攻速负面效果等,但是不能移除天堂的缴械效果。

光之守卫

- 灵光现在拥有100/125/150金的击杀奖励

- 灵光的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点

分析:尸王墓碑、宙斯雷云、骨法幽冥守卫等被击杀时都有奖励,灵光有那也是很正常了。

巫妖

- 基础移动速度从315减少至310

分析:

新版本巫妖增强的非常显著,无论是新加的控制技能,还是霸道的冰甲效果,都使其成为新版本热门辅助,比赛中53.4%的胜率可以证明他的价值。

智力的提升和冰霜爆发的耗蓝减少,缓解了巫妖在没有了吃兵后缺蓝的压力。

替换献祭的新技能阴邪凝视,基本就是简版的屠夫大招,这使得原本没有留人能力的巫妖变成了一个集控制、爆发、保人为一体的完美辅助。

新的冰甲效果非常强大,不仅具有60%的物理减伤外,还会使600范围内的敌人受到伤害+减速,这个技能让巫妖线上的能力变得更加突出。25级天赋更是直接提升了一倍的回血量,就仿佛身上带了一个小龙心。

7.20d仅仅减少了5点移速,有点微不足道。

沙王

- 沙尘暴的冷却时间从40/32/24/16秒增加至40/34/28/22秒

- 掘地穿刺的眩晕时间从1.9/2/2.1/2.2秒减少至1.6/1.8/2/2.2秒

- 15级天赋从+50 沙尘暴每秒伤害减少至+40

马格纳斯

- 授予力量的分裂伤害从30/45/60/75%减少至20/38/56/74%

- 15级天赋从+15 力量减少至+12

- 20级天赋从+12 护甲减少至+10

裂魂人

- 巨力重击的伤害从12/20/28/36%减少至8/16/24/32%

分析:

新版本沙尘暴的改动非常有意思,这个技能对于沙王的各方面能力都算是一个提升,所以沙王在这次比赛的出场率仅次于拉比克,这次各方面小幅的削弱应该影响不大。

虽然沙王被称为新版本第一三号位,但在比赛中猛犸65.5%的胜率以及白牛68.2%的胜率才是新版本比赛的力量英雄之王。

授予力量分裂伤害的降低减弱了这个buff带给核心英雄的刷钱效率,天赋的削弱让猛犸这个英雄的肉度有所降低。

新版本白牛暗影冲刺被改为速度不再是固定值,而是在基础移速上增加数值,这使得白牛在有加速符或黑暗贤者的奔腾效果时,巨力重击的伤害非常惊人,有些脆皮可以直接冲死,所以巨力重击伤害的降低也是在意料之中。

先知

- 敏捷成长从2.8提升至3.3

- 自然之怒的最大目标数从16提升至18

分析:自从Ti7后,先知就一直不温不火。虽然对线极强,但这次的比赛基本都是搭配的小黑体系,出场仅7次,胜率仅42.9%。敏捷和大招的加强只能算是小加强。

帕克

- 梦境缠绕的破碎眩晕时间从1.5/2.25/3秒提升至1.8/2.4/3秒

分析:新版本帕克的大招和小鱼的二技能有一样的效果,增加破碎眩晕时间也算是为冲破梦境缠绕增加了眩晕时间的惩罚。

拉比克

- 隔空取物的冷却时间从28/26/24/22秒增加至34/30/26/22秒

- 隔空取物的滞空时间从1.1/1.5/1.9/2.3秒减少至1/1.4/1.8/2.2秒

分析:

在7.20版本之初,拉比克一系列的改动让这个英雄拥有了一些法系中单所必备的条件。比如智力敏捷的提升,被动魔抗光环改为技能增强,拉比克现在单体的控制时间会变得非常持久,因为有了奥术至尊的44%负面效果加强,所以隔空取物的削弱也是情理之中。

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