魔法门:世界RPG游戏的起源
育碧相比其他两大传统欧美游戏厂商,EA与暴雪,有一个很有意思的特点。他拥有一个历史十分悠久的欧美RPG的IP——魔法门系列(Might and Magic),这款游戏被认为是早期角色扮演类游戏的奠基系列作品之一。
“魔法门”系列是在欧美地区有着悠久历史的西式RPG代表,在漫长的发展过程中虽然不乏亮点,其外传性质的SLG“魔法门之英雄无敌”也曾横扫PC游戏圈。
魔法门第一代作品的战斗图片《魔法门I:心灵圣地之谜》(1986年;Apple II、Mac、MS-DOS、Commodore 64、NES、MSX、PC-Engine)
早期游戏大部分设定在中世纪奇幻背景之下。玩家控制一组有不同角色职业的角色。游戏世界用第一人称视角展现。早期游戏的界面和《冰城传奇》相似,但从《魔法门VI:天堂之令》开始,界面采用类似《毁灭战士》的三维世界。战斗采用回合制,但后来的游戏允许玩家选择即时战斗。
魔法门的游戏里的世界相当广阔,玩家可以在里面花上数十小时。通常有很多战斗,并且有很多组敌人。怪物通常是著名的奇幻类生物,如老鼠、美杜沙、龙和僵尸,而非原创。
《魔法门VI:天堂之令》是同时期最为著名的一款RPG游戏,比如《上古卷轴II:匕首雨》和《创世纪》,《魔法门VI》拥有开放而非线性的任务流程,对玩家友好的互动性界面、详细的游戏世界等。一些评论以类似于“见证了一个传奇的再生”的评语来评价《魔法门VI》,并将其作为欧美RPG复兴的一个里程碑。
几大著名媒体当时为魔法门六代的评分,1998年是欧美RPG游戏泛滥的一年,同一年的经典游戏还有《博德之门》《辐射》与《上古卷轴2》
然而,由于原本拥有此IP的公司经营不善,2003年,魔法门IP被慧眼识珠的育碧看中,高价购入,从此成为之一世界级IP的继承者。
重获新生:元素守护者与古老大地
可喜的是,育碧并没有将这个品牌彻底遗忘,育碧巴塞罗那工作室接手了这一IP的继续研发工作。最早于2017年7月在菲律宾、澳大利亚、加拿大等有限的几个iOS市场推出免费手游《魔法门:元素守护者(Might & Magic: Elemental Guardians)》,而官方在昨天正式宣布将于今年5月31日在全球iOS以及安卓市场全面投放这款作品。
育碧巴塞罗那工作室办公大楼,这家工作室创办于1998年,也是离育碧欧洲总部最近的一家工作室
《魔法门之英雄无敌:元素守护者》设定于依然参考传统“英雄无敌”系列故事线。游戏采用了节奏明快的战斗设定,画面设计炫目多彩,美术风格则以西方动漫风格为主。
然而,相较老作品,这款手游一扫往日写实暗黑系漫画风,使用如今在欧美手游市场中常见明快的简明卡通风格取而代之。从场景到人物,卡通美术造型相比现如今欧美或者中国市场其他游戏,质量上乘。
很显然,游戏的主要系统是“选英雄模式“与”组卡过关“结合的过关系统,而局内战斗系统则是经典RPG回合制。这与当下市场上较为流行的《阴阳师》等手游类似,这种系统设计在战斗策略性上具有较强的优势,很适合PVP与PVE的战斗体验。
在游戏中,玩家可以雇佣总共超过400位英雄,相信这些角色的等级提升、武器锻造、技能强化等等功能都是必不可少的。
游戏的叙事发生在一块魔幻的世界当中,在这里生活着上百种不同的野兽与生物,玩家所要做的就是组织起一支强大的战士团队,通过不断的战斗征服这个世界。这一叙事设计如同魔法门系列第六代那样,丰满精妙。“流星雨之夜”当晚,四名角色的家乡甜水镇被侵袭。法拉格,一个强大的魔法师,将他们传送到安全处,并训练他们。出师之后,角色们去闯荡世界,在一个废弃的大耳怪营地发现了叛徒舒尔曼的尸体。并在他身上找到了罗兰德的五封信,信件是罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交的,舒尔曼却积压下来随身携带的。另外还有一封信,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封信”,游戏开始时即存在行囊之中。
而本作在强调战斗时,也重视对于宠物系统的建构,400多英雄与400多宠物可见游戏本体的体量十分丰富。
本作的玩法为收集生物与快速战斗,游戏设计了数百种来源于“英雄无敌”系列中美轮美奂的生物,玩家可以升级这些生物来打造守护元素的终极战队。玩家可通过精心设计的个人战役与对抗性十足的PvP模式升级战队,自定义自己的无敌英雄,在游戏中攻城略地。
另外我们了解到这款游戏将于5月31号正式上线,中国地区有iOS版本,大家可以关注期待下!