曾有一款游戏,在27年前点燃了一代人心中的战棋之光……
这个IP诞生于1991年,它曾经迷失却始终是玩家心中的那道白月光,每一次出新都能够为玩家带来惊喜。它的制作阵容强大,团队里的每个人单独拎出来那都是响当当的业界大佬。在那个以历史人物作为定番模板的年代,它开辟了魔王,勇者,神器的新模式。它以新颖的系统和玩法奠定了“日式SRPG三杰的称号”。
它,就是梦幻模拟战。
在那个任天堂和世嘉双雄争霸的年代,本着你有马里奥我有索尼克的原则,世嘉在多方面都不甘任天堂后。作为日本80-90年代的主机大战的死对头,世嘉的SMS在销量上一直被任天堂的红白机压制,而游戏作品上从最早任天堂的《森喜刚》受到好评后,世嘉紧随其后出品了《congo bongo》,这次对决成为了日后世嘉与任天堂世纪对决的序幕。当《勇者斗恶龙》成为畅销IP,被誉为“国民RPG”,世嘉也打造了属于自己的RPG《梦幻之星》。随后任天堂相继推出了一些系列经典且耳熟能详的游戏,包括:《魂斗罗》,《松鼠大决战》,《三眼童子》等,世嘉也紧跟脚步推出了《战斧》,《格斗三人组》,《兽王记》等游戏。
马里奥和索尼克的世纪对决一直被视为是两大公司吉祥物的较量,而梦幻模拟战这个系列则代表了世嘉在SRPG对于火焰之纹章系列的挑战。这也让我们想起了前世嘉传奇总裁中山隼雄留下的铿锵名言“我活着就是让任天堂不舒服!”索尼克在PS2时代没落,而马里奥现在依旧保持着很高的的认知度。现在看来虽然索尼克输了,但是梦幻模拟战却替世嘉赢了一场漂亮的翻身仗。时过境迁,当初的梦幻模拟战与火焰之纹章现在早已跳脱出世嘉和任天堂之争,作为各自的经典IP系列,粉丝们也纷纷代表各自的信仰争得头破血流。
梦幻模拟战系列从电视游戏起家,由岛国著名制作人高田慎二郎担任制作,人物设计是岛国知名漫画家漆原智志,音乐则是由岛国著名音乐作曲家岩垂德行创作,几个巨佬在一起搞基,生出来的儿子不是史诗级的烂,就是载入史册的好,事实证明梦幻模拟战成了后者。
梦幻模拟战的独特之处在其系统上,和同时代的火焰之纹章不同,在梦幻模拟战中角色相当于指挥官,不但可以率领着自己的队伍,还可以花钱雇佣其他部队,在角色指挥范围内充当护卫,随着游戏流程的进展,玩家能够雇佣的军队也会越来越多,两军对垒,场面宏大。除此之外,梦幻模拟战的小兵血量相同,缩小了高级兵种和低级兵种之间的差距,这就更加需要玩家考虑兵种克制和地形加成,如何走好每一步,保存有生力量。
与同时代的《火焰之纹章》《皇家骑士团》并称为日式SPRG三杰,梦幻模拟战一经诞生就打破了战棋模拟RPG游戏以往根据个人能力决定战斗走向的格局。二代的佣兵系统更是在游戏里加入了更多的策略和养成的要素。三代的剧情更加磅礴大气,对于圣剑和魔剑的由来以及光辉后裔的起源做出了交代,让系列深度又增加了不少。随后两年,世嘉趁热打铁推出了梦幻模拟战4和5,为该系列画上了一个干脆利落的句号。
现在这款沉寂了27年的梦幻游戏再度回归,这一系列SRPG殿堂级作品终于顺应时代出了手游。
作为系列作品的首款手游,本作延续了原作经典的SRPG玩法,善用兵种相克是战场上以弱制强的重点,山川、森林、河流会对不同兵种产生迥异的地形影响,保留策略元素;每位英雄拥有一套专属职业树体系,数十种职业自由转职,步兵和骑兵的区别可不是没有马那么简单。
总数超300关外加多达数十种的过关方式,对于不同支线人物的选择可能还会影响主线剧情。手游同时收录了全部历代经典BGM,还特地请到了原作曲家岩垂德行打造全新游戏音乐。原作声优置鲇龙太郎,以及当代一线声优堀江由衣,柿原彻也,能登麻美子等30多位日本声优的加盟,其中堀江由衣有着“声优御三家”的美誉,柿原彻也更是《妖精的尾巴》主角纳兹的声优。全明星豪华声优阵容,令你的耳膜舒服到怀孕。
情怀是当下游戏的一大卖点,不同于卖惨骗5蕉,用爱发电的其他情怀噱头的游戏厂商,这款SRPG玩家眼中的白月光,用它经典的剧情内容和新颖的核心玩法让最早接触日式RPG的玩家们眼中噙泪,也让沉浸在MOBA和FPS类手游的玩家眼前一亮。
当圣剑兰古利萨再次闪耀,你的情怀还在线吗?