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puzzle8数独游戏在线玩(免费高难度数独游戏),

来源:天空软件网 更新:2023-09-14

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端云一体化,极简开发数独闯关游戏元服务

前言

数独闯关游戏元服务,支持2*4历史闯关记录卡片、4*4数独闯关游戏卡片,无需进入元服务,可在桌面上开始游戏,同步刷新记录。

1 基本概念

  • 元服务(原名原子化服务)是一种基于HarmonyOS API的全新服务提供方式,以HarmonyOS万能卡片等多种呈现形态,向用户提供更轻量化的服务。具有即用即走、信息外显、服务直达的特性。
  • 万能卡片(简称卡片)是一种界面展示形式,可以将应用的重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达、减少体验层级的目的。
  • HUAWEI DevEco Studio是华为基于IntelljJ IDEA Community开源版本打造的一款面向全场景多设备,提供一站式的分布式应用开发平台,支持分布式多端开发、分布式多端调测、多端模拟仿真,为运行在HarmonyOS/OpenHarmony系统上的应用/服务提供一站式开发平台。
  • HarmonyOS SDK是集成在DevEco Studio中,为应用/服务开发提供所需的一系列系统开放能力,如框架、Ability、分布式服务、安全、方舟编译器、HMS Core、基础软件服务、硬件服务等,其包含开发者可以使用的API以及调试编译等基础的工具链。
  • ArkTS语言是华为自研的开发语言,基于TypeScript(简称TS)基础上匹配了ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力。
  • ArkUI框架是一套构建分布式应用界面的声明式UI开发框架,其使用极简的UI信息语法、丰富的UI组件、以及实时界面预览工具,帮助开发者提升HarmonyOS应用界面开发效率。
  • ArkCompiler是华为自研的统一编程平台,包括编译器、工具链、运行时等关键部件,支持高级语言在多种芯片平台的编译与运行。
  • AppGallery Connect(简称AGC)致力于为应用的创意、开发、分发、运营、经营各环节提供一站式服务,构建全场景智慧化的应用生态体验。
  • 端云一体化是为丰富HarmonyOS对云端开发的支持、实现HarmonyOS生态端云联动,DevEco Studio推出了云开发功能,开发者在创建工程时选择云开发模板,即可在DevEco Studio内同时完成HarmonyOS应用/服务的端侧与云侧开发。

2 约定

  • DevEco Studio 3.1.1 Release
  • HarmonyOS SDK API 9
  • ArkTS语言
  • Stage模型
  • 端云一体化元服务工程
  • 确保已使用已实名认证的华为开发者账号登录DevEco Studio。

3 创建端云一体化元服务工程

3.1 打开创建工程向导

选择以下一种方式,打开工程创建向导界面

  • 当前未打开任何工程,单击DevEco Studio欢迎页中“Create Project”创建新工程。
  • 当前已打开工程,单击菜单栏“File > New > Create Project”创建新工程。

3.2 选择工程模板

在Choose Your Ability Template向导页,单击“Atomic Service”切换工程类型,选择云开发模板,单击“Next”进入下一步。

3.3 配置工程信息

在工程配置界面,配置工程的基本信息。单击“Next”按钮进入关联云开发资源界面。

3.4 关联云开发资源

为工程关联云开发所需的资源,即在DevEco Studio中选择您的华为开发者账号加入的开发者团队,将该团队在AGC的同包名应用关联到当前工程,具体操作如下:

  • 若尚未登录DevEco Studio,单击“Sign in”,拉起浏览器在弹出的账号登录页面,使用已实名认证的华为开发者账号完成登录。

登录成功后,在授权界面单击“允许”按钮为DevEco Studio授权,界面将展示账号昵称。

  • 单击“Team”下拉框,选择开发团队。选中团队后,系统根据工程包名自动查询团队下的同包名应用。若为首次创建且团队下未创建同包名的应用,则提示需要在AGC平台创建应用。

单击“AppGallery Connect”打开AGC应用创建向导,填写应用信息,单击“确认”按钮创建应用。

完成以上操作后,DevEco Studio即可获取到同包名应用对应的项目信息。

3.5 工程初始化配置

成功创建工程并关联云开发资源后,DevEco Studio会为工程自动执行一些初始化配置,并开通云开发相关服务:认证服务、云函数、云数据库、云托管、API网关、云存储。

  • 端侧工程自动集成AGC SDK,包括AGC SDK 配置文件entry/src/main/resources/rawfile/agconnect-services.json 和在entry/oh-package.json5配置文件中引入的AGC相关云服务最新版本SDK。

  • 云侧工程自动集成云数据库最新版本Node.js Server SDK。

4 端云协同元服务工程介绍

端云一体化元服务开发工程目录分为三个子工程:元服务开发工程(Application)、云开发工程(CloudProgram)、端侧公共库(External Libraries)。

4.1 元服务开发工程(Application)

元服务开发工程主要用于开发应用端侧的业务代码,元服务开发工程目录结构如下:

- Application    - AppScope        app.json5    // 应用的全局配置信息    - entry           // 应用/服务模块,编译构建生成一个HAP        oh_modules   // 用于存放三方库依赖信息        - src/main            - ets    // 用于存放ArkTS源码            - resources    // 用于存放应用/服务所用到的资源文件            module.json5    // Stage模型配置文件        build-profile.json5    // 当前模块信息、编译信息配置项        hvigorfile.ts          // 模块级编译构建任务脚本        oh-package.json5        // 配置三方包声明的入口及包名    build-profile.json5    // 应用配置信息,包括签名、产品配置等    hvigorfile.ts          // 应用级编译构建任务脚本  

4.2 云开发工程(CloudProgram)

云开发工程中开发者可以为应用开发云函数和云数据库服务资源,云开发工程目录结构如下:

- CloudProgram    - clouddb    // 云数据库工程目录        dataentry    // 用于存放数据条目文件        objecttype    // 用于存放对象类型文件        db-config.json    // 模块配置文件    - cloudfunctions    // 云函数工程目录        cloudFunctionName // 云函数名称          node_modules    // 包含所有三方依赖          cloud-config.json    // 云开发工程配置文件          package.json    // 定义了TypeScript公共依赖

5 云函数开发指南

5.1 创建函数

在云端工程(CloudProgram)中可以创建函数、编写函数业务代码、为函数配置调用触发器。

1.单击“cloudfunctions”目录,选择“New > Cloud Function”创建云函数。

2.输入函数名称,单击“OK”按钮DevEco Studio自动生成函数目录。函数名称仅支持小写英文字母、数字、中划线(-),首字母必须为小写字母,结尾不能为中划线(-)。


3.云函数目录结构。

- sudoku-algorithm   node_modules    // 自动为该函数引入依赖包   function-config.json    // 函数的配置文件,可配置触发器,通过触发器暴露的触发条件来实现函数调用。   package.json            // 包含了当前函数的名称、版本等函数元数据。   sudoku-algorithm.ts    // 函数入口文件

4.云函数触发器 云函数触发器在function-config.json文件中triggers属性中配置,当前支持HTTP触发器、CLOUDDB触发器、AUTH触发器、CLOUDSTORAGE触发器、CRON触发器五种。

  • HTTP触发器:工程创建完成后默认自动在function-config.json文件生成HTTP触发器配置。函数部署到云端后会自动生成触发URL,开发者向URL发起HTTP请求时触发函数。
{    "type": "http",    "properties": {        "enableUrlDecode": true,        "authFlag": "true",        "authAlgor": "HDA-SYSTEM",        "authType": "apigw-client"    }}


5.2 开发云函数

云函数的代码实现基于不同的语言运行环境可分为Node.js、Java、Python,还有一种比较特别运行环境为Custom Runtime(自定义运行环境)。本工程的语言运行环境为Node.js。

1.云函数的入口方法

module.exports.myHandler = function(event, context, callback, logger)
  • myHandler:入口方法名称。
  • event:调用方传递的事件对象,JSON格式。
  • context:函数运行时上下文对象,封装了日志接口、回调接口、环境变量env对象等。
  • callback:事件处理结果。
  • logger:记录日志。开发者在代码中使用logger接口记录日志,当前支持四种级别。
  • logger.debug()
  • logger.error()
  • logger.warn()
  • logger.info()

函数必须通过显示调用callback(object)将事件处理结果返回给AGC,结果可以是任意对象,但必须与JSON.stringify兼容,AGC会将结果转换成JSON字符串,返回给调用方。callback执行完成后,函数即执行结束。

2.为云函数添加返回内容

let myHandler = async function (event, context, callback, logger) {  logger.info(event);  // do something here  callback({    code: 0,    desc: "Success.",    data: "请求成功!"  });};export { myHandler };

3.调试云函数

函数开发过程中,开发者可在本地进行调试,或者将函数部署到AGC云端后,在本地触发调用云端函数。当前本地调试支持Run和Debug两种模式,Debug模式支持使用断点来追踪函数的运行情况。

  • 本地云函数调试,单击"cloudfunctions > Run/Debug Cloud Function"运行/调试云函数。

  • 查看Run面板,若出现“Cloud Functions loaded successfully”,标识云函数启动成功(云函数启动/调试将部署cloudfunctions中所有的云函数),并生成对应的POST URL。

  • 在菜单栏选择“Tools > CloudDev > Cloud Functions Requestor”触发云函数调用。

  • 在弹出的云函数调用界面填写触发事件参数。

  • Environment:选择函数调用环境,Local表示本地调用,Remote表示远程调用(需要先将函数部署到AGC云端)。
  • Cloud Function:选择需要触发的云函数。
  • Event:输入事件参数,内容为JSON格式请求体数据。
  • 单击Trigger按钮,触发执行云函数,执行结果展示在Result框内,Run面板同时打印运行日志。

4.部署云函数完成函数代码开发后,开发者可将函数部署到AGC控制台,支持单个部署和批量部署。

  • 右键单击需要部署的函数目录,选择“Deploy Function”。
  • 底部状态栏右侧将显示函数打包与部署进度,直至出现“Deploy successfully”消息表示函数部署成功。

  • 登录AGC控制台,进入当前项目的云函数服务菜单,可查看开发者部署的函数。

  • 远程函数测试 在“Cloud Functions Reuestor”面板中,更改Environment为Remote远程调用,单击“Trigger”按钮,在Result中显示返回结果。

5.3 查看触发器标识

当开发者创建的函数或函数别名中创建一个HTTP类型的触发器后,在应用客户端调用函数时需要传入HTTP触发器的标识,查询方法如下:在函数的触发器页面点击“HTTPTrigger”触发器,查看“触发URL”的后缀,获取触发器标识,格式为“函数名-版本号”。

5.4 调用云函数

应用集成云函数SDK后,可以在应用内直接通过SDK API调用AGC中的云函数,云函数SDK与AGC的函数调用基于HTTPS的安全访问。

  • 在端侧应用(Application)中“entry > src/main/ets > services”目录创建SudokuAlgorithmFunction.ts文件,编写调用云函数方法。
import agconnect from '@hw-agconnect/api-ohos';import "@hw-agconnect/function-ohos";import { Constants } from '../common/Constants';import { Log } from '../common/Log';import { getAGConnect } from './AgcConfig';export function getSudokuPuzzle(context: any) {  return new Promise((resolve, reject) => {    getAGConnect(context);    // 调用wrap方法设置函数,在方法中传入触发器标识,返回得到可执行云函数对象    let functionCallable = agconnect.function().wrap("sudoku-algorithm-$latest");    // 调用call方法运行云函数,若函数有入参,可以将参数转化为JSON对象或JSON字符串传入,若无参则不传    functionCallable.call().then((ret: any) => {      // 可调用getValue方法获取函数的返回值      let result = ret.getValue();      Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `sudoku-algorithm called,  result: ${JSON.stringify(result)}`);      resolve(result);    }).catch((err: any) => {      Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `sudoku-algorithm failed, cause: ${JSON.stringify(err)}`);    })  });}
  • 在端侧应用(Application)中“entry > src/main/ets > pages > Index.ets”文件中增加请求云函数方法。
Button('请求自定义云函数')  .fontSize(16)  .onClick(() => {    getSudokuPuzzle(getContext(this)).then((ret) => {      Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `单击按钮调用云函数返回结果: ${JSON.stringify(ret)}`)    })  })
  • 运行端侧(Application)应用程序,单击“请求自定义云函数”按钮,在Log控制台过滤日志查看返回结果。

5.5 实现云函数返回9*9宫格二位数组的数独谜题和所有解

使用回溯算法填充数独谜题,并随机移除一些数字将其作为数独谜题,然后求解指定数独谜题的所有解。

let myHandler = async function (event, context, callback, logger) {  // 传递的关卡值作为需要填充的空格数  let body = event.body;  let params = JSON.parse(body);  let levelNum = params.level;  // 创建一个9*9的空白数独谜题  let sudoku = Array.from({ length: 9 }, () => Array(9).fill(0));  // 使用回溯算法填充数独谜题  solve_sudoku(sudoku);  // 随机移除一些数字,生成数独谜题  remove_number(sudoku, levelNum);  let solutions = answer_sudoku(sudoku);  let sudokuPuzzle = {    "original": sudoku,    "answer": solutions  }  callback({    code: 0,    desc: "Success.",    data: JSON.stringify(sudokuPuzzle)  });};function solve_sudoku(sudoku){...}function remove_number(sudoku, level){...}function answer_sudoku(sudoku){...}export { myHandler };

6 认证服务-邮箱认证

当前AGC认证服务为HarmonyOS应用/服务提供的登录认证方式有手机、邮箱和关联账号三种方式。本工程使用“邮箱+验证码”的方式作为应用的登录入口。

6.1 前提条件

  • 需要在AGC控制台开通认证服务(工程创建时默认开通),并在“认证方式”页签中启用“邮箱地址”。
  • 需要在应用中集成SDK(工程创建时默认开通)。

6.2 扩展邮箱认证

  • 调用AGConnectAuth.requestEmailVerifyCode申请验证码,在entry/src/main/ets/services/Auth.ts认证工具类中添加邮箱验证码获取方法。
// 申请邮箱验证码public requestEmailVerifyCode(email: string) {    let verifyCodeSettings = new VerifyCodeSettingBuilder()        .setAction(VerifyCodeAction.REGISTER_LOGIN)        .setLang('zh_CN')        .setSendInterval(60)        .build();    this.agc.auth().requestEmailVerifyCode(email, verifyCodeSettings)        .then((ret) => {            Log.info(TAG, JSON.stringify({ "Verify Code Result: ": ret }));        }).catch((error) => {        Log.error(TAG, "Error: " + JSON.stringify(error));    });}
  • 调用EmailUserBuilder生成EmailUser,然后调用AGConnectAuth.createEmailUser注册用户。注册成功后,系统会自动登录,无需再次调用登录接口。也可以使用signIn登录接口,通过第三方认证来登录AGConnect平台,在entry/src/main/ets/services/Auth.ts认证工具类中添加邮箱账号注册用户方法。
// 邮箱账号注册登录public async loginByEmail(email: string, verifyCode: string): Promise<AgUser> {    return new Promise((resolve, reject) => {        // 如果创建账户的时候没有设置过密码,则只能通过此接口进行登录        let credential = EmailAuthProvider.credentialWithVerifyCode(email, verifyCode);        // 登录接口,通过第三方认证来登录AGConnect平台        this.agc.auth().signIn(credential).then(async (ret) => {            Log.info(TAG, `User has signed in. User: ${JSON.stringify(ret)}`);            let user = ret.getUser();            let userExtra = await ret.getUser().getUserExtra();            let loginRes = new AgUser(                user.getUid(),                user.getPhotoUrl(),                user.getPhone(),                user.getDisplayName(),                userExtra.getCreateTime(),                userExtra.getLastSignInTime())            resolve(loginRes);        }).catch((error) => {            Log.error(TAG, "Error: ", error);            reject(error);        });    });}

6.3 构建邮箱登录页面

通过容器组件Flex、Row、Column以及基础组件Text、Image、Button、Navigation、TextInput构建邮箱登录页面。

Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {  Navigation() {    Column() {      Row({ space: Constants.LENGTH_5_PX }) {        TextInput({ placeholder: '请输入邮箱账号..'})          .type(InputType.Email)          .layoutWeight(Constants.LENGTH_3_PX)          .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)          .maxLength(Constants.LENGTH_20_PX)          .height(Constants.HEIGHT_40)          .enabled(this.timer === 60)          .onChange((val) => {            this.email = val;          })      }      .width(Constants.PERCENT_100)      .justifyContent(FlexAlign.Center)      .margin({ bottom: Constants.LENGTH_20_PX })      Row({ space: Constants.LENGTH_5_PX }) {        TextInput({ placeholder: '请输入验证码..', text: this.verificationCode })          .layoutWeight(Constants.LENGTH_3_PX)          .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)          .maxLength(Constants.LENGTH_6_PX)          .height(Constants.HEIGHT_40)          .onChange((val) => {            this.verificationCode = val;          })        Button(this.timer === 60 ? '获取验证码' : this.timer.toString(), {          type: ButtonType.Normal        })          .backgroundColor('#f9fcfb')          .layoutWeight(Constants.LENGTH_2_PX)          .borderColor('#169cd5')          .borderWidth(Constants.LENGTH_1_PX)          .fontColor('#169cd5')          .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)          .height(Constants.HEIGHT_40)          .enabled(this.validateEmailAddress(this.email) && this.timer === 60)          .onClick(() => this.onGetCodeButtonClicked())      }      .width(Constants.PERCENT_100)      .justifyContent(FlexAlign.Center)      .margin({ bottom: Constants.LENGTH_20_PX })      Button('登录', { type: ButtonType.Normal })        .width(Constants.PERCENT_100)        .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)        .backgroundColor('#169cd5')        .enabled(this.canAuthorize() && this.verificationCode.length > 5 && this.canLogin)        .opacity(this.canLogin ? 1 : 0.5)        .height(Constants.HEIGHT_40)        .onClick(() => this.onAuthButtonClicked())    }    .width(Constants.PERCENT_90).height(Constants.HEIGHT_50)    .justifyContent(FlexAlign.Center)    .margin({ top: Constants.LENGTH_40_PX })    .padding({      right: Constants.LENGTH_15_PX,      left: Constants.LENGTH_15_PX    })    .borderRadius(Constants.LENGTH_8_PX)    .backgroundColor(0xFFFFFF)  }  .title(this.NavigationTitle())  .titleMode(NavigationTitleMode.Full)  .hideTitleBar(false)  .hideToolBar(false)}.width(Constants.PERCENT_100).height(Constants.PERCENT_100).backgroundColor(Constants.VIEW_BG_COLOR)

6.4 用户登录成功信息写入缓存

调用自定义的登录接口实现登录,并使用首选项自定义工具接口将用户信息写入缓存。

onAuthButtonClicked = () => {  this.canLogin = false;  this.agcAuth.loginByEmail(this.email, this.verificationCode).then((user) => {    PreferencesUtil.putPreference(getContext(this), Constants.USER_AUTH_INFO, JSON.stringify(user));    Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `Logged in successfully. Data: ${JSON.stringify(user)}`);    this.canLogin = true;  }).catch((err) => {    this.canLogin = true;    Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `Logged in failed. Cause: ${JSON.stringify(err)}`);  })}

6.5 登录成功后跳转设置昵称头像界面

右键单击“entry > src/main/ets > pages”目录选择“New > Pages”新建Setting设置页面。

在页面中使用容器组件Grid实现头像选择(提供可选头像6个)和使用基础组件TextInput实现昵称设置。

头像昵称设置成功后,跳转到游戏主界面,点击“开始”按钮从云函数中获取数独谜题及对应的解,然后通过容器组件Grid和其子组件GridItem构建9*9宫格并使用ForEach渲染宫格的对应组件。

// 获取数独谜题和解getSudoPuzzle = () => {  let _this = this;  getSudokuPuzzle(getContext(this), this.levelNum).then((ret: string) => {    let result: SudokuPuzzle = JSON.parse(ret);    _this.puzzles = result.original;    _this.answers = result.answer;  }).catch((err) => {    Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `cause: ${JSON.stringify(err)}`);  })}Grid() {  ForEach(this.puzzles, (item: Array<number>, i: number) => {    ForEach(item, (temp: number, j: number) => {      GridItem() {        if (temp === 0) {          TextInput()            .type(InputType.Number)            .maxLength(1)            .backgroundColor(0xf47721)            .caretColor(Color.White)            .onChange((val) => {              let answer = this.puzzles;              answer = parseInt(val);              this.userAnswer = answer;              Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, JSON.stringify(this.userAnswer));              if (val == "") {                this.userAnswer = <>;              }            })        } else {          Text(temp.toString())            .fontSize(16)        }      }      .borderWidth(1)    }, (temp: number) => temp.toString())  }, (item: Array<number>) => item.toString())}.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr').rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr').width(Constants.PERCENT_96).height(400).backgroundColor(0xFFFFFF)

7 创建闯关游戏万能卡片

万能卡片(以下简称“卡片”)是一种界面展示形式,可以将应用的重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达、减少体验层级的目的。卡片常用于嵌入到其他应用(当前卡片使用方只支持系统应用,如桌面)中作为其界面显示的一部分,并支持拉起页面、发送消息等基础的交互功能。

7.1 拉起页面的2*2卡片

工程在创建初会自动创建2*2服务卡片,位于“entry > src/main/ets > widget > pages”目录。在WidgetCard.ets文件中编写服务卡片呈现内容及样式。

Column() {  Image($r("app.media.card_start"))    .width(this.FULL_WIDTH_PERCENT)    .height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT)    .objectFit(ImageFit.Cover)}.width(this.FULL_WIDTH_PERCENT).height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT).onClick(() => {  postCardAction(this, {    "action": this.ACTION_TYPE,    "abilityName": this.ABILITY_NAME,    "params": {      "message": this.MESSAGE    }  });})

ArkTS卡片提供了postCardAction()接口用于卡片内部和提供方应用间交互,当前支持router、message和call三种类型的事件,仅在卡片中可以调用。

接口定义:postCardAction(component: Object, action: Object): void

  • 接口参数说明


  • action参数说明

7.2 创建4*4闯关游戏卡片

4*4服务卡片用于在桌面玩游戏,没关通关后需要通过message事件刷新卡片内容生成新的关卡。

7.2.1 创建一个ArkTS卡片

创建ArkTS卡片有两种方式:

  • 通过在”entry“目录右键单击“New > Service Widget”创建卡片。
  • 通过在”entry > src/main/ets > widget > pages“目录右键单击“New > ArkTS File”创建文件,并在卡片配置文件form_config.json中配置卡片信息。 使用第二种方式创建卡片,在”entry > src/main/ets > widget > pages“目录右键单击“New > ArkTS File”创建GameCard.ets文件,接着打开"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json文件,配置名称为game的4*4卡片。
{  "name": "game",  "description": "数独闯关游戏",  "src": "./ets/widget/pages/GameCard.ets",  "uiSyntax": "arkts",  "window": {    "designWidth": 720,    "autoDesignWidth": true  },  "colorMode": "auto",  "isDefault": false,  "updateEnabled": false,  "scheduledUpdateTime": "10:30",  "updateDuration": 1,  "defaultDimension": "4*4",  "supportDimensions": <    "4*4"  >}

7.2.2 卡片配置文件

卡片相关的配置主要包括FormExtensionAbility的配置和卡片的配置两部分:

  • 卡片需要在module.json5配置文件中的extensionAbilityes标签下,配置FormExtensionAbility相关信息。FormExtensionAbility需要填写metadata元素信息标签,其中键名为固定字符串”ohos.extension.form“,资源为卡片的具体配置信息的索引。
{  "module": {    ...    "extensionAbilities": <      {        "name": "EntryFormAbility",        "srcEntrance": "./ets/entryformability/EntryFormAbility.ts",        "label": "$string:EntryFormAbility_label",        "description": "$string:EntryFormAbility_desc",        "type": "form",        "metadata": <          {            "name": "ohos.extension.form",            "resource": "$profile:form_config"          }        >      }    >  }}
  • 卡片的具体配置信息。在上述FormExtensionAbility的元信息("metadata"配置项)中,可以指定卡片具体配置信息的索引资源。如当resource指定为$profile:form_config时,会使用"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json作为卡片profile配置文件。

7.2.3 通过message事件刷新卡片内容

在卡片页面可以通过postCardAction接口触发message事件拉起FormExtensionAbility,然后由FormExtensionAbility刷新卡片内容。

  • 在页面中通过注册Button的onClick点击事件互调,并在回调中调用postCardAction接口触发事件至FormExtensionAbility。
Image($r('app.media.game_start'))  .width(120).height(54)  .onClick(() => {    postCardAction(this, {      'action': 'message',      'params': {        'functionName': 'getSudoPuzzle'      }    })  })
  • 在FormExtensionAbility的onFormEvent生命周期调用updateForm接口刷新卡片,通过getSudokuPuzzle()方法获取云函数生成的数独谜题和解,在刷新卡片时传递给卡片。
onFormEvent(formId, message) {  let params = JSON.parse(message);  Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `message ===> ${params.functionName}`);  // Called when a specified message event defined by the form provider is triggered.  if (params.functionName === "getSudoPuzzle") {    let promise = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.GAME_LEVEL);    promise.then((ret) => {      let level = parseInt(ret);      let puzzles = <>, answers = <>;      getSudokuPuzzle(this.context, level).then((ret: string) => {        let result: SudokuPuzzle = JSON.parse(ret);        puzzles = result.original;        answers = result.answer;        let formData = {          flag: true,          puzzles: puzzles,          answers: answers,          level: level        }        let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);        Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `level. ${JSON.stringify(formBD)}`);        formProvider.updateForm(formId, formBD).then((data) => {          Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `FormAbility updateForm success. ${JSON.stringify(data)}`);        }).catch((err) => {          Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `FormAbility updateForm failed. ${JSON.stringify(err)}`);        })      }).catch((err) => {        Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `cause: ${JSON.stringify(err)}`);      })    })  }}

卡片中需要使用@LocalStorageProp装饰器接收。

@LocalStorageProp("puzzles") puzzles: Array<Array<number>> = <>;@LocalStorageProp("answers") answers: Array<Array<Array<number>>> = <>;

7.2.4 卡片不支持TextInput的替代方案

ArkTS卡片具备JS卡片的全量能力,并且新增了动效能力和自定义绘制的能力,支持声明式的部分组件、事件、动效、数据管理、状态管理能力。在数独游戏中需要使用输入框录入谜题解,而ArkTS卡片暂时不具备TextInput组件能力,因此使用点击空白区域与数字按钮互换的方式替代TextInput组件能力。

  • 点击空白区域记录宫格坐标。
Row() {}.backgroundColor(0xD1D3D5).width(this.FULL_HEIGHT_PERCENT).height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT).onClick(() => {  this.selectArr = ;})
  • 点击数字按钮,填入空白区域,通过postCardAction将空白区域填入解的数组传递给FormExtensionAbility的onFormEvent方法。
ForEach(<1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9>, (item: number) => {  Button({ type: ButtonType.Normal }) {    Text(item.toString()).fontSize(14).fontWeight(700)  }  .backgroundColor(Color.Orange)  .borderRadius(4)  .width(30).height(30)  .fontSize(12)  .onClick(() => {    if (this.selectArr.length !== 0) {      let row = this.selectArr<0>;      let col = this.selectArr<1>;      this.puzzles = item;      postCardAction(this, {        'action': 'message',        'params': {          'functionName': 'refresh',          'puzzles': this.puzzles        }      })      this.userAnswer = this.puzzles;      this.selectArr = <>;    }  })})
  • 在onFormEvent方法中根据params.functionName.refresh通过调用updateForm刷新卡片。
if (params.functionName === 'refresh') {  let formData = {    puzzles: params.puzzles  }  let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);  formProvider.updateForm(formId, formBD);}

7.2.5 卡片不支持setInterval的替代方案

在应用程序中可以使用setInterval进行计时操作,但当前ArkTS卡片不支持setInterval,因此使用new Date().getTime()开始时间和结束时间差值作为游戏时长替代setInterval方法。

7.3 闯关记录实时刷新的2*4卡片

使用第二种方式创建卡片,在"entry > src/main/ets > widget > pages"目录右键单击"New > ArkTS File"创建HistoryCard.ets文件,接着打开"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json文件,配置名称为history的2*4卡片。

{  "name": "history",  "description": "历史闯关记录",  "src": "./ets/widget/pages/HistoryCard.ets",  "uiSyntax": "arkts",  "window": {    "designWidth": 720,    "autoDesignWidth": true  },  "colorMode": "auto",  "isDefault": false,  "updateEnabled": false,  "scheduledUpdateTime": "02:35",  "updateDuration": 1,  "defaultDimension": "2*4",  "supportDimensions": <    "2*4"  >}
  • 在添加卡片时,将2*4卡片记录在缓存中并刷新卡片内容,移除卡片时删除缓存中对应的卡片信息。
let formStorage = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.FORM_CARD_Dimension_2_4);formStorage.then((ret) =>{  let formArr: Array<any> = new Array<any>();  if (ret !== "") {    formArr = JSON.parse(ret);    formArr.push(formInfoStorage);  } else {    formArr.push(formInfoStorage);  }  PreferenceUtil.putPreference(this.context, Constants.FORM_CARD_Dimension_2_4, JSON.stringify(formArr));})let promise = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS);promise.then((ret) => {  if (ret !== "") {    let historyArr: Array<History> = JSON.parse(ret);    formData = {      histories: historyArr    }    let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);    formProvider.updateForm(formId, formBD);    return formBD;  }})
  • 闯关成功后,刷新所有已添加的2*4卡片内容,已达到闯关历史记录效果。
PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS).then((ret) => {  let historyArr: Array<History> =  <>;  if (ret !== "") {    historyArr = JSON.parse(ret);    historyArr.push(history);  } else {    historyArr.push(history);  }  PreferenceUtil.putPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS, JSON.stringify(historyArr));  let formStorage = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.FORM_CARD_Dimension_2_4);  formStorage.then((ret) =>{    if (ret !== "") {      let formArr: Array<any> = JSON.parse(ret);      formArr.forEach((item) => {        let promise = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS);        promise.then((ret) => {          if (ret !== "") {            let historyArr: Array<History> = JSON.parse(ret);            let formData = {              histories: historyArr            }            let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);            formProvider.updateForm(item.formId, formBD);          }        })      })    }  })})

8 结语

大家可以在华为应用市场元服务专区、服务中心入口,体验已经上架的元服务。也可以点击进入元服务官网,了解更多相关信息。

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