7月2日,《跑跑卡丁车官方竞速版》正式上线,这款从2006年上线,伴随着无数80、90后青春记忆的赛车游戏,终于在 13年后再次回归到人们的视野之中。
《跑跑卡丁车》手游的上线,也意味着与《QQ飞车》多年的较量从PC端迁移到了移动端。
在端游时代,"跑跑卡丁车"是开拓者。《跑跑卡丁车》端游几乎以一己之力盘活了中国竞速网游市场;在一票免费网游中,更是少见的结合了道具数值和玩家技术的平衡。既做大了市场,也走出了自己不同于其他网游的特色的道路。
而与端游时代不同,在手游时代,"跑跑卡丁车"是后来者。《跑跑卡丁车手游》上线后的6天,正是腾讯"四大名著"之一的手游版,《QQ飞车手游》公测一周年的日子。
数据显示,根据腾讯提供的数据,在2017年"吃鸡"类手游大热的背景下,《QQ飞车》手游将竞速品类市场规模提升了150%,在竞速品类中的市场独占份额由37%提升至90%。上线至今,长期处于中国区iOS按安卓双端畅销榜TOP10,公测周年的报告中更是高调公布了手游玩家破2亿,双端玩家破7亿的出色数据。
相对于《QQ飞车》出色的表现,《跑跑卡丁车》手游的表现并不尽人意。7月5日,世纪天成移动游戏中心副总裁周雷也公布了《跑跑卡丁车官方竞速版》手游的最新数据:已有超千万车手加入,玩家累积漂移里程数达到了6亿公里,总计可绕地球15000圈。
根据个推大数据提供的数据显示,《跑跑卡丁车》的渗透率在公测前两天迎来高峰,DAU则在第一个周末迎来高峰,但目前已经开始下滑。虽然《跑跑卡丁车》保持了不错的成绩,但显然,"情怀"已经不太靠谱。
一个是上线一年,拥有两亿玩家的竞速手游,一个初生、仅有千万级玩家的竞速手游。仅从玩家数量来说,跑跑卡丁车还有很长的 路要走。