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来源:天空软件网 更新:2023-09-14

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QQ飞车“撞倒”腾讯背后:倒卖游戏礼包码并非“大生意”

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

腾讯与老干妈之间的“合作”纠纷案依然迷雾重重。

根据贵阳警方的通报,该案系3名犯罪嫌疑人伪造老干妈公司印章与腾讯公司签订合作协议。其目的是为获取腾讯公司在推广活动中配套赠送的网络游戏礼包码,之后通过互联网倒卖非法获取经济利益。

7月3日晚,代理该案件的某律所人士向《中国经营报》记者表示,案件目前还没有其他进展。该人士未透露更多细节,并表示当前不方便接受采访。截至发稿,腾讯、老干妈方面未向记者作出回应。

针对该案,外界还存在很多疑问。比如,犯罪嫌疑人倒卖网络游戏礼包码能获益多少?这是否一门赚钱的暴利生意?

记者调查获悉,此次纠纷案涉及腾讯旗下的《QQ飞车》游戏。但相比千万元的“合作”,《QQ飞车》的游戏礼包码价格并不高。在一些电商平台上,《QQ飞车》的礼包CDK兑换码售价有的低至0.2元,但成交量寥寥无几。而在一些微信公众号中,礼包码甚至可以免费领取。

礼包码可免费领取

手游交易平台——交易猫的信息显示,玩家对《QQ飞车》的关注度远不及《王者荣耀》《英雄联盟》。相关数据显示,当前,《QQ飞车》手游的关注人数才3000多人,但《王者荣耀》已经高达3.5万人。而且,《QQ飞车》手游相关的发帖内容显示,玩家更多是在交易账号,很少出现礼包码的交易情况。

记者在淘宝网上以“QQ飞车、手游、礼包”为关键词搜索发现,有商家售卖的相关礼包码产品包括“礼包激活码”“礼包CDK兑换码”等。

记者通过“腾讯客服”微信公众号获悉,CDK一般是腾讯通过与第三方商家合作,或举办游戏比赛时赠送的奖励兑换码。若想在游戏中获取CDK,需要关注《QQ飞车》手游官方赛事和活动的相关信息。

在淘宝网,有的商家售卖《QQ飞车》的兑换码或激活码。已产生交易量的店家中,每个《QQ飞车》手游礼包激活码、兑换码的售价均不高,为0.2元~19.99元不等,月销量有的不足10个。

也有的商家将售价最高标到了1万元,但目前还没有交易量。记者发现,在闲鱼这样的二手交易平台,也有人在出售游戏礼包码,但大多没有成交情况。

记者在微信以“QQ飞车手游礼包”为关键词搜索发现,有多个微信公众号声称可以免费领取礼包兑换码。

其中,“解忧生活志”微信公众号的信息显示,在有效期内,只需要关注“游戏礼包攻略站”微信公众号,后台回复“QQ飞车”,就可以领取高级礼包。而如果要获取最新礼包,关注该账号后,回复游戏名称或礼包码就可以。“解忧生活志”的这条微信消息,阅读量仅有152次。

记者从《QQ飞车》手游的游戏商城中看到,游戏内的“货币”需要玩家通过完成一些游戏任务后获得,但如果要在商城中购买游戏内的商品,当游戏账户内的点券数额不足以支付某些用点券标价的商品时,系统就会提示点券和钻石数量不够,需要充值兑换后才能进行购买。

在充值界面,1980颗钻石(额外送120颗)需要198元,60颗(首次充值送60颗)需要6元;如果以月卡的形式进行充值,首先也需要通过充值一定的额度,才能激活月卡,激活后持续30天,每天都会赠送游戏币。以“黄金月卡”为例,累计充值30元后激活该卡片,之后持续30天,每天可赠送150个点券和10颗钻石。

此前,有媒体援引腾讯社交广告内部员工的信息称,据当时的市场价估算,腾讯赠送给3名犯罪嫌疑人的《QQ飞车》礼包最多可获利150万元,也有媒体报道称,根据淘宝上相关店铺的CDK销量,近7个月这些CDK大约卖出去10万元。但具体这3名犯罪嫌疑人到底通过倒卖《QQ飞车》手游礼包码,真实获利了多少,或许还需等警方后续的通报结果。

产业时评人张书乐告诉记者,事实上,倒卖手游礼包兑换码的行为本身带来的一个实际结果是,有可能也会引入更多的游戏玩家,但一般情况下,针对游戏礼包兑换码、游戏礼包中的货币等,游戏公司都会有所控制,如果市场过于泛滥,有可能会破坏游戏里的“生态”。

买卖与代充江湖

在淘宝网上,记者以“QQ飞车、手游、礼包”为关键词进行搜索发现,有的商家还打出了“QQ飞车手游礼包批发”“QQ飞车手游钻石道具礼包代购”“QQ飞车手游代充”等字样。

上述提到的批发情况,价格有的仅1元,而且无成交情况。礼包代购的售价,有商家标到48元,但也无成交情况。

记者看到,有的淘宝网商家对外售卖的“QQ飞车手游1980个钻石货币”的价格为166.32元,但月度销售量为0。

在一些声称可以进行钻石货币代充的商店,其交易成本高于玩家在《QQ飞车》手游商城内部的交易价格。

以1280个钻石需支付128元为例,不难算出,游戏内部每个钻石的成本价为0.1元,如果是游戏内首充,还会有1280个赠送的钻石,每个钻石的成本价降为0.05元。而某电商商家在1280个钻石的基础上,加赠60个钻石的价格为145元,折算的成本高于前者。

不过,记者在淘宝网上还发现,有商家称因为自己拿的苹果充值卡量大而有些价格优惠,以稍高于拿货价格、但又稍低于买家实际需求的苹果钱包额度的价格,向买家代充苹果钱包账户(买家需提供苹果ID的账号和密码),买家通过这种方式再进行游戏币充值时,相对也会比在内部游戏商城实际支付的人民币金额要小。

记者以买家的身份向商家咨询,对方称:“由于腾讯游戏公司限制不让第三方代充,代充导致扣费容易不到账,加上对外汇的管制,无法折扣,淘宝店铺都不敢充腾讯游戏,容易亏本,要代充的话,需要加手续费。”

针对代充问题,腾讯方面曾发布严厉打击第三方非法代充行为的公告,并表示,如查证属实,将采取扣除所有代充钻石、暂时或永久禁止登录等处置措施。

易观游戏分析师廖旭华告诉记者,如果是通过渠道供货或者是合法的优惠采购,这样的代充交易一般也是正常的。

爆款能否持续?

公开资料显示, 《QQ飞车》由腾讯在2017年12月推出。当年,该游戏的日活跃账户突破2000万个,并实现稳健收入。

根据伽马数据,2019年4月,在其游戏收入测算榜TOP10中,腾讯占5款,腾讯旗下的竞速类游戏《QQ飞车》手游当月排名第六,较3月下滑2位;2019年5月,则继续下滑2位,排名第八;2020年2月,《QQ飞车》手游又回到了第六的位置。

在腾讯2018年年报中,《QQ飞车》手游被称为是其最受玩家欢迎的游戏之一。

而从腾讯的整个游戏板块来看,从2017年至2019年,其增值服务方面的营收连年增长,分别达到1540亿元、1766亿元和2000亿元。2020年第一季度,该板块业务收入也达到624亿元。

腾讯在其2019年年报中称,当期网络游戏总收入同比增长10%至1147亿元。海外游戏收入同比增长超1倍,占网络游戏总收入的23%。

截至2019年,全球前十最受欢迎的手游(按日活跃用户数计算)中的5款均由其开发。腾讯的游戏工作室在PC端、手机端,以及多人战斗竞技场、战术竞技等游戏品类上有领先地位,但在角色扮演游戏等其他品类仍有进一步的提升空间。电竞方面,《英雄联盟》全球总决赛和《王者荣耀》职业联赛分別成为观看人次最多的PC和手机端赛事,也巩固了其在全球电竞运动上的领导地位。

2020年第一季度,腾讯网络游戏收入同比增长31%,达到372.98亿元。这主要是得益于《和平精英》《王者荣耀》以及海外游戏《PUBG Mobile》《Clash of Clans》的贡献。

腾讯方面提及,等疫情结束或各地陆续复工后,预估游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将有所下滑、恢复正常水平,但游戏行业已经扩大了其长期受众和吸引力。

此前,有报道援引伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》数据称,后疫情时代,包括腾讯在内的整个游戏行业的业绩表现,是否还能维持一季度的良好表现,仍要打上问号。但该报道也提到:“《PUBG Mobile》《王者荣耀》毕竟已经是顶级爆款产品,即便宅经济红利消退,在流水上更大的可能还是保持平稳或略有下滑,出现断崖式下降的可能性几乎为零。”

张书乐向记者表示:“目前腾讯游戏还是没能摆脱阶段性爆款的问题,也就是《王者荣耀》等爆款游戏之后,谁接档和能否接档的问题,目前推出的大量游戏尽管表现还不错,但其中也有微信这样的渠道做基本的流量支撑,多爆款形成交错式接力的形态还没有出现,未来一旦没有了新的爆款接力,游戏行业龙头地位还能否保持,就有不确定性。”

廖旭华称,这种说法有一定道理,但其实没有必要有这方面的担忧。目前国内的手游市场上,真正的爆款只有《王者荣耀》和《绝地求生》,其他厂商都没有像腾讯这样的爆款产品,腾讯也没有其他爆款,但是因为这两个爆款,公司的整体运营还是不错的。

伽马数据总经理滕华向记者表示,一直都能推出爆款游戏产品,这个是很难的,但实际上腾讯在解决这个问题方面有很多的方法,比如说,通过多团队作战、大力进行研发投入;掌握了大量的用户数据,可以对研发进行辅助;跟国内顶级的研发公司进行合作;通过海外并购的形式,进一步加强团队的研发实力等。

(编辑:吴可仲 校对:颜京宁)

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