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s18赛季什么时候开始 吃鸡ss18赛季什么时候开始,

来源:天空软件网 更新:2023-09-14

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细节重大调整:S19赛的这些调整你都了解了吗?

Ⅰ、野区和中路调整:

1、野区调整:

暴君/黑暗暴君技能:眩晕效果→击飞效果,范围和效果与主宰击飞一致;范围:6000→7000

暴君/先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命;先知主宰的基础血量调整至和暴君一致

新增暴君/先知主宰羁绊,buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%(对黑暗暴君/暗影主宰不生效,原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰羁绊,buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%)


解析:

1、暴君/先知主宰的基础生命成长略微提升,延长中后期拿龙的所需时间;先知主宰的基础生命下调至和暴君一致,约等于下调20%,击杀速度将明显变快。

2、暴君/先知主宰羁绊改动与调整前的区别在于:S18赛季在9分钟左右常常有龙不敢开,因为羁绊buff的时间将持续至10分钟后,即使是只拿先知主宰,在暗影主宰登场时一样会有羁绊buff。而S19赛季暴君/先知主宰羁绊改动后,可以在9分钟-11分钟之间连拿两条龙,对优势方的滚雪球能力会有极大的提升。

3、暴君/黑暗暴君的技能生效范围扩大16.67%,且晕眩效果改为击飞效果。旨在加大击杀暴君/黑暗暴君的难度,让击杀暴君/黑暗暴君的难度与击杀先知主宰/暗影主宰的难度持平。变相调整发育路和对抗路的参战及生存环境,将给前期作战能力较弱的射手更多发育的时间。

2、中路兵线调整:前4分钟中路兵线的基础生命下降20%,中路清线速度平均提升1秒;调整成长属性,使中路兵线的基础生命在第4分钟时成长为和其他两条兵线一致


解析:该调整对中单玩家来说是集体加强,兵线血量下降即意味着清线速度提升,能有更多时间去支援边路或野区。尤其对不知火舞等清线较慢的中单来说更是个很大的喜讯。

Ⅱ、装备调整:

1、急速战靴:30%攻速→25%攻速

2、贪婪之噬:15%攻速→20%攻速

解析:

1、急速战靴削弱5%攻速将影响到很多英雄,包括但不限于:

法师:司马懿、芈月(敌方阵容控多的情况下做抵抗之靴除外)

刺客:云中君、百里玄策、孙悟空、韩信、李白、裴擒虎(敌方阵容控多的情况下做抵抗之靴除外)

战坦:AD梦奇、老夫子、盘古、苏烈、刘备、雅典娜、宫本武藏(敌方阵容控多的情况下做抵抗之靴除外)

射手:所有(敌方阵容控多的情况下做抵抗之靴除外;马可波罗受冲击最大,铭文势必只能考虑舍弃夺萃)

2、贪婪之噬虽然增加5%攻速但作用很低,毕竟打野会做出三级红刀也已经是在大后期,而急速战靴削弱5%攻速影响的却是整个前中期。需要卡攻速阈值的打野都得重新对铭文进行调整,以让自己的攻速能够到阈值。方案推荐为多3个红月铭文+1个狩猎铭文(合计+5.8%攻速)或2个红月铭文+2个狩猎铭文(合计+5.2%攻速)。

Ⅲ、英雄调整:

解析:

1、普攻伤害和大招伤害同时降低,属于大幅削弱。由于马超在高分段排位、巅峰赛和职业比赛基本都是非禁必选,且S18赛季召唤师技能疾跑史诗级加强,削弱预见得到,怕只怕以后再这么削就要变第二个花木兰。

2、作为补偿,修复强化普攻末端移速加成部分伤害丢失的问题。

解析:大招技能射程减少50码,CD固定增加5秒,只属于小幅削弱。鲁班大师在高分段排位、巅峰赛和职业比赛同样属于非禁必选,此次调整旨在降低鲁班大师的容错率,但没有动到核心,并不影响其强度。

解析:一技能每级基础伤害成长减少5点,即一技能的基础伤害将由5/20/35/50/65/80点降低至5/15/25/35/45/55点,满级共降低25点,只属于小幅削弱。

解析:

1、基础生命值和生命值成长小幅提升,一级提升108点生命值,满级共提升199点生命值。

2、被动技能冰冻时间增加0.25秒,属于大幅加强。甄姬被动技能的冰冻印记会持续7秒,而二技能的初始CD也仅为6秒,只要在7秒内先让二技能打在敌人身上两次,下次二技能就肯定会冰住敌人,可以直接闪现二技能接大招加一技能秒杀敌人,即2-3-1连招。而当敌人与甄姬近身时,甄姬的大招还能直接命中敌人,配合一技能打反手有奇效:当敌方刺客出现在视线范围时,果断在脚下放一技能,生效的时间刚好可以击飞突进的敌方刺客,这时用大招会直接命中,接上二技能可以直接触发冰冻效果。

3、二技能的弹射半径减少25码,影响不大。总的来说是加强大于削弱。

解析:史诗级削弱。大招被动的减速效果直接砍了40%;作为补偿,大招被动的减速效果持续时长增加0.25秒,同时取消开启大招的前摇时间(S18赛季的伽罗开启大招会有短暂延迟)。

解析:一技能的基础伤害增加10点,且每级伤害成长增加10点,即一技能的基础伤害将由350/400/450/500/550/600点增加至360/420/480/540/600/660点,同时Ap加成提升0.02,属于中幅加强(武则天的强化球为双倍伤害,数值翻倍计算)。

解析:

史诗级加强。这里注意二技能延长的是枪刺间隔时间而非技能CD。雅典娜二技能的技能机制是“连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害,枪刺间隔不超过5秒(加强后变为6秒)才能触发贯穿”。

同时二技能和大招的蓝耗均降低,改善了雅典娜连招太耗蓝的缺点,可谓是所有雅典娜玩家梦寐以求的调整。

解析:

1、调整前刘备的被动技能效果为“每颗弹丸命中敌方英雄会增加1层战斗本能,战斗本能会给刘备增加6~10点(增加幅度随英雄等级成长)物理防御和法术防御持续6秒,最多叠加12层”。调整后变为“每颗弹丸命中敌方英雄会增加1层战斗本能,战斗本能会给刘备增加2~10点(增加幅度随英雄等级成长)物理穿透持续6秒,最多叠加12层”。即刘备的被动由防御向改为进攻向,物理穿透效果最多可以叠加12层,叠满后的物理穿透值为24~120点。考虑到英雄的护甲值,调整后的刘备第一件装备做末世将可以让输出最大化。

2、一技能伤害成长曲线调整,基础伤害由固定120点调整为150/160/170/180/190/200点,Ad加成降低0.2(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击),前期伤害会有提升,但到中后期则会降低。

3、二技能调整为可穿越地形,让刘备的机动性有了史诗级的提升,抓人、反野及控龙能力均获得加强。刘备的单刷龙效率在王者峡谷中首屈一指,二技能可穿越地形后刘备将有更多的机会去偷龙和抢龙。

4、大招护盾基础值从1100/1650/2200降为1000/1500/2000,但护盾打英雄转化率提升了10%。该机制为“刘备开启大招获得护盾后,对敌方英雄造成伤害的50%(调整后变为60%)将转化为护盾值,对小兵和野怪造成伤害的20%也将转化为护盾值,护盾上限为初始值的150%”。

同时大招效果由“护盾存在期间免控”调整为“开启后获得3秒免控效果”,加强大过于削弱。调整前如果刘备打出大顺风,护盾最多可以持续6秒,只要不被打破即可一直免控。调整后免控效果最多持续3秒,对大顺风的刘备来说属于大幅削弱;但当刘备打成均势时,该调整将变为小幅加强;而当刘备打成逆风时,该调整则将变为大幅加强。

解析:

1、被动技能调整,女娲的视野范围和技能释放距离都会随着等级的提升而提升,调整后视野范围将降低,每级减少1%,满级共减少14%,即从原有的42%减少为28%。同时加强被动回血效果,攻击有标记的目标会直接回复血量。

2、一技能的Ap加成降低0.06,即当女娲的Ap达到1000时将降低60点伤害,而基础伤害从250/290/330/370点增加至280/325/370/415点,相当于大幅加强前期,小幅削弱后期。这里注意女娲的一技能有两段伤害,技能机制为“女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成伤害和击退效果,在撞到敌人后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人再次造成伤害”,且十字阵列中心会造成双倍伤害。

3、二技能史诗级加强,技能可反复引爆矩阵空间将史诗级提升女娲的强度和操作上限。伤害方面Ap加成降低0.15,即当女娲的Ap达到1000时将降低50点伤害,而基础伤害从500/580/660/740点增加至540/610/680/750点,同样相当于大幅加强前期,小幅削弱后期。同时修复二技能伤害成长异常的bug。

解析:

1、调整前刘邦的被动技能为“刘邦第三次普通攻击将附带最大生命值4-8%的法术伤害,增加幅度随英雄等级成长,该效果无法对机关造成伤害”,重做后会大幅提升刘邦的清线能力和团战输出能力,但相对应地则会降低刘邦后期的单挑能力。

2、一技能虽然伤害略微降低但引爆护盾需要等待时长减少了0.5秒,相当于同时缩短刘邦一技能的CD并提升刘邦的进攻能力,配合大招的调整会让刘邦的强度有质的飞跃。

3、技能机制调整,同时提升刘邦的保护能力和进攻能力。调整前刘邦大招的技能机制为在传送前开盾的话盾会给到自己身上;而在传送过程中开盾的话盾会给到传送目标身上。调整后刘邦使用大招将直接让队友增加护盾,同时刘邦能省下一个一技能用于进攻,更利于落地后配合队友击杀敌人。

解析:被动技能提升攻速效果增加10%,旨在加强韩信的刷野速度及进攻能力,属于中幅加强。出装方面建议:S19赛季急速战靴削弱5%攻速,韩信可以单买小鞋而不升级成急速战靴,或敌方阵容控多的话中期再升级成抵抗之靴。

8个坦克的属性调整:

解析:

由于S18赛季的战边和坦边的对线水平完全不在一条线上,S19赛季将加强坦克的基础攻击力,提升坦边前期的清线能力,让坦边有更多的时间可以支援队友。

而以上8个坦克中除程咬金完全不适合打辅助外,其他7个坦克均可以当辅助玩,在帮队友抢线权时也能获得更大的优势。

白起重做:

被动技能:造成或受到伤害时会增加能量,提升移速和治疗效果,最多可以提升100点移速和80%的治疗效果。


一技能:对范围内的敌人造成伤害并回复2%最大生命值,只命中野怪或小兵则效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复;被动:受伤时有20%几率释放。


二技能:在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成伤害并将其拉回;同时敌人会减少移速持续2.5秒;被动:对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害。


大招:向指定位置跳跃,增加100点能量并造成伤害同时嘲讽敌人持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。


解析:

1、全方位加强。调整后的白起将拥有更快的移速和更高的回复能力。提升移速相当于同时加强白起的支援、追击和撤退能力;提升回复能力则让白起可以在团战中站得更久,能为团队吸收更多伤害。在比赛中坦克只要能多扛一秒,输出位也就能多输出一秒。因此哪边的坦克更肉,哪边获胜的机会就更大。只要比敌方的坦克肉,还有瞬间高额回复,便很容易带领团队走向胜利。

2、作为加强的代价,调整后白起的大招有了明显的前摇动作,会让敌人有更多的反应时间进行躲避,需要白起玩家进行更多的练习以提升自己的大招命中率。

Ⅳ、重点bug修复及优化:

第一部分:

1、优化盘古大招的霸体效果。

2、修复达摩大招无法被解除的问题。

3、修复曹操大招不能解除嘲讽的问题。

4、优化猪八戒一技能和大招的霸体效果。

5、修复典韦一技能不能解除嘲讽的问题。

6、修复嫦娥的归月印记会阻挡小兵的问题。

7、修复苏烈大招无法被解控技能解除的问题。

8、修复盾山二技能无法被解控技能解除的问题。

9、优化花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果。

10、修复夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题。

11、优化扁鹊一技能实际生效范围,与显示范围更加一致。

12、修复大乔死亡后,被动效果依然存在的问题;修复一技能可以击中身后较远敌人的问题;修复大招可以为小兵加攻速的问题。

第二部分:

1、项羽:优化普通攻击攻击范围:350*50→600*550(寻敌范围不变)。

解析:近战英雄的普攻伤害多为范围伤害,普攻范围变大将使项羽清线更快,小幅提升项羽的清线能力。

大多数近战英雄只要找准站位,均可用一次普攻同时攻击多个小兵:

2、貂蝉:修复对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题。

解析:貂蝉的技能命中野怪或小兵时也可以叠加印记层数,但不会显示有多少层,需要自己计算。当野怪或小兵的印记爆炸时,旁边的英雄也会受到伤害。

3、上官婉儿:

笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到;

为大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示。

解析:该两项调整均旨在通过对局细节来降低上官婉儿的进攻能力。“笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到”可类比孙策在更远的有视野距离内开船,而王者荣耀对于技能音效的运用还有许多,如庄周与虞姬均可以用一技能探草,命中敌人与非命中敌人会有不同的音效,常以此判断是否有敌人埋伏。

4、黄忠:修复在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题。


解析:对会玩的黄忠玩家来说属于史诗级削弱,调整前黄忠常可以利用草丛开大秒人,而调整后会让敌人收到预警提示,加大蹲草秒人的难度。

5、元歌:

惩击将无法攻击元歌的傀儡;

修复在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题;修复在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题;

傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形→半径240的圆;眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次。


解析:

1、惩击将无法攻击元歌的傀儡属于史诗级加强,调整后想秒掉元歌的傀儡的话就需要交更多的技能。

2、傀儡三技能第二段的眩晕范围变小且眩晕效果变差,调整后要想反制元歌的话建议做抵抗之靴,可以有效降低被元歌抓到机会秒杀的次数。

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