来源:天空软件网 更新:2023-09-14
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《SD高达 激斗同盟》每台机器机身都设计有华丽的“必杀技”。比如攻击自由的七彩炮,飞翼零式旋转乐,都是原著动里的招牌动作。即使是用q版的身材来展示,它的帅气依旧是无以复加,情怀也是满满的。
不过《SD高达 激斗同盟》在战斗细节的处理上有点过于苛刻。
比如在敌人即将击中自己的瞬间进行防守,可以赢得反击的优势。或者在步步为营的状态下躲闪,借助无敌帧可以避开一些攻击。这些特殊操作的指令输入窗口很短,时间稍纵即逝。如果你想在实战中成功发射它们,你需要有针对性的练习才能熟练使用它们。
但在实战中,并不一定有理想的环境让玩家进行精细操作。作为一个ARPG,《SD高达 激斗同盟》的战斗过程更多时候是以“混乱战斗”的形式呈现,而不是“高达VS”系列的2对2“比赛”。但在罕见的BOSS战中,大多数情况下,连续攻击由于BOSS的正常霸道而难以施展。同时在光污染和视角问题下,也不容易瞬间防御或躲闪。而如果你是一个动作游戏爱好者,不妨玩玩《高达VS》系列,你的游戏体验可能会远远好于《SD高达 激斗同盟》。
当然,《SD高达 激斗同盟》也有针对懒人的轻玩计划。3354只需要装上“自动防御”插件,系统就能帮你防御,你放心。
同时,在每场战斗中,玩家可以携带两名僚机一起战斗。僚机由AI控制,玩家只能控制其释放击杀技能和救援。《SD高达 激斗同盟》没有单位负责回复工作。每个机体携带数量有限的修理包,需要惠普回复。
实战中,僚机系统并没有“战牧”的分工机制。一般来说BOSS的仇恨值会在玩家身上。所以在战斗中,玩家往往要频繁游走,需要等到僚机引来BOSS的仇恨,才能获得理想的输出窗口。整个战斗过程有些单调。
而且因为战斗机需要频繁靠近BOSS攻击,危险系数高,战斗节奏不舒服。虽然射击机可以进行舒服的远程攻击,但是一旦引来BOSS的仇恨,游戏体验也会急剧下降。这类问题在反马战役中十分突出。一场战斗中,BOSS的仇恨值会频繁变化,场面可能会变得非常混乱。
本质上,《SD高达 激斗同盟》是一个刷游戏。你需要刷解锁身体,刷开发身体。如果放弃了原著名场景的再现,重复度稍高的关卡只会带来不那么好的游戏体验。唯一能支撑玩家刷下来的动力就是粉丝的爱。但从另一个角度来说,对于高达迷来说,拥有这样一款刷机游戏是一种难得的体验,可以让你体验到原汁原味的经典剧情,同时收集众多王牌机子,展开一场跨越时空的大战。
而这也决定了《SD高达 激斗同盟》是一款专注度高的粉丝导向型游戏。如果你不爱高达系列,你很可能不会喜欢。但如果你对高达有足够的热情,那么《SD高达 激斗同盟》绝对会是你时不时打开的游戏。