生离死别,或是因为病痛,或是因为寿限已至。很多文学作品中对于死后的世界有着各自不同的猜测和设想,无论是中国神话背景中的地府,还是希腊神话中的冥界冥府,人们希望已然逝去的亲密之人能够在另一个世界继续以另一种形式活着,即便实际上可能也只是化作物理形态的一抔黄土....
《Spiritfarer》就是这样一款死亡题材的休闲管理游戏,玩家在其中所扮演的是新一任的灵魂引渡人斯黛拉(Stella),建造一艘船去探索这个亡者的世界,帮助和关爱幽灵,最终将他们送往来世。旅程中除了探索广袤的海域与在不同岛屿上探险,也有相当丰富的模拟经营要素,耕种、挖矿、钓鱼、烹饪,扩建你的船只与设备,并与你的幽灵乘客们度过悠闲的美好时光,创造永恒的回忆,最终学会与你珍爱的朋友们道别。
游戏开始于主角斯黛拉与猫咪达芙迪尔在一艘独木舟上苏醒,而前任灵魂引渡人巴隆告诉了你如今已身处冥界,且已经接任下一任灵魂引渡人的职责,就像游戏介绍所说那样:引导迷失的灵魂,满足他们的心愿,最终送他们到达前往来世,而巴隆自己则已经做好了通过永恒之门的准备,临走之际又将引渡人的灵魂之力赋予斯黛拉,从而使得你能在旅途之中毫无阻碍。
于是度过海域,你来到了这个距离门扉并不遥远的港口,遇到了一位似乎与你相当熟识的灵魂葛文。又如巴隆所说,灵魂们迷失在各个岛屿上并无定型,但如果他们来到船上则会以不同的动物外形所存在,不同的动物外形反映出的是灵魂的内在。从对话中,除了得知葛文与主角有不为所知的关联以外,她似乎有着曾与主角一同成长经历——当然,这个游戏的主题可不仅仅是叙旧。葛文帮助你布置好了灵魂渡船上的设施,一同建造了简单的客房与厨房,甚至帮助你说服了那个贪婪胆小的商人。在葛文的帮助下,一切渐渐步入正轨......
在不同的岛屿上,分布着各种各样能够扩充你舰船的资源,灵魂之力的存在又使得这些冥界的树木矿材可以顷刻再生——自然不是一瞬间生长,但仅仅需要几天便可再度采集,除了矿材和野植,那些遍布各地的宝藏更是等待着你去探索、发掘。而在探索之余,无论是在菜园田地中忙碌浇水,或是闲在船尾用万能的灵魂之力化作的鱼竿钓鱼,亦或是和乘客们交流、为他们烹饪,或者,仅仅是给上一个温暖的拥抱,乘客们便会以自己的方式进行回报,无论是在心情愉快时奏上一段优美的乐曲,还是动用织布机为主角帮忙织好一些织物。在这个过程中,你也会了解到灵魂乘客们的嗜好,他们的性格,或是无意中闲聊得到的种种记忆。
这片海域自然也存在着风暴与不祥的危险区域,但在灵魂之光的护佑之下,斯黛拉完全可以应付得来,倒不如说这些也是主角能够因而获得资源的一部分;在船沿上闪转腾挪地去撞击那些光火浮游,灵活地用灵魂之力接取并收服这些落雷,亦或是在落下的漫天彗星之中寻找那其中的珍宝。
如果说星露谷中的冒险是传统的平淡中带着一阵冒险气息,这里的冒险则更像是激情与碰撞中充盈着趣味与不确定性(也可以说更有平台跳跃游戏的感觉)。
但,灵魂们在这个世界的旅途终会到达终点,每个灵魂的心愿了却之后,当他们感到大限已致之时,也就是该说再见的时候了。他们终究需要被引渡回那个生者所往的来世,身为灵魂引渡之人的斯黛拉,屏幕前的你,也不得不学会告别——一如他们在生命之终点时不得不与身边所爱之人做出的告别。
曾与斯黛拉一同成长,坚韧、精明且理性的鹿姐葛文;年迈、温和、为他人着想又略带絮叨,最后却渐渐遗忘那些宝贵回忆,甚至在临别时错认主角为女儿的刺猬奶奶爱丽丝;开朗、乐观、热爱木工活却又贪吃的叔叔阿图尔,却在一切结束之前不辞而别......即便离别充盈着悲伤与不舍,但与灵魂们相处的过程,并不会那么简单的被遗忘,每个灵魂的回响也会化作繁星,遍布夜空。
随着斯黛拉引渡一个又一个她曾并不陌生的灵魂,斯黛拉身为引渡人的旅途也渐渐走向了终点。当再一次踏上有着赋予灵魂之力新力量的圣坛之岛屿时,斯黛拉妹妹的灵魂讲述着斯黛拉的过去,讲述着那些斯黛拉别离的灵魂们的生前,他们与斯黛拉的人生有着不同的交集,而斯黛拉的成长与她会在死后接任灵魂引渡者的理由也由此而更加明晰....
当一切的一切走向终点,斯黛拉又是否会像与所有她所引渡的灵魂一样,从容的与自己的生前告别,或许从一开始,斯黛拉的愿望就是能够再一次满足那些在生命终途她所照顾,所别离过的人们的心愿,那大概也是她身为一个临终关怀护士的心愿吧。再一次回到永恒之门的斯黛拉和猫咪达芙迪尔,在经历了充实的冒险之后,在送别了一个又一个灵魂之后,这一次要引渡的,则是她们自己....