本周推荐《林中小女巫》等值得关注的未发售游戏,以及多款开发者自荐游戏。另外,周末玩什么开放征集更多游戏推荐,安利游戏有机会获得《电子游戏机完全指南》一本~
本年度的Steam新品节在周二落下帷幕,大家有没有遇到让你眼前一亮的Demo?游研社APP的一位社友就推荐了三款初见“合眼缘”,细玩“还不错”的游戏:《林中小女巫》《They Always Run》《GRIME》。三款游戏风格、类型各不相同,读完他的推荐,感兴趣的朋友不妨关注一下后续。
另外,本周又有两位开发者来到了APP。其中一位是纯粹的新人,他花费了九个月开发的游戏《坏小孩》即将于Steam上线。而另一位,刚刚发布了自己独立开发的第三款模拟经营游戏《环球酒店大亨》。
在游研社App“我是开发者”板块,一直以来也有开发者自荐游戏。我们会做一定筛选,让其中真诚的推荐也能被更多玩家看到。
Steam新品节Demo推荐:《林中小女巫》《They Always Run》《GRIME》
推荐社友:轩轩轩123
一句话安利:有谁会不喜欢蹦蹦跳跳的可爱小女巫妹妹呢。
体验平台:Steam
这两天Steam平台开启了一年一度的新品节活动,靠眼缘挑了几款Demo下载到了电脑上,准备搞点“一夜情”。出人意料的是,这些Demo的试玩体验竟然都还挺有意思,质量也都还不错,于是准备分享给社友。以下是全部经过。
第一夜:《林中小女巫》
类型:治愈/可爱
为什么会看上这个游戏?唔,有谁会不喜欢蹦蹦跳跳的可爱小女巫妹妹呢。
本作突出的就是一个可爱,除了我们的小女巫外,你还可以在森林里遇到毛绒绒、长着两只兔耳朵的白色团团。你可以把它们抱起来使劲薅,这么做可以获得一种名为“团团毛”的魔药炼制素材,是完成许多魔药炼制的必需品——但这并不能解释为什么有的女巫明明已经收集了满背包的团团毛,还是忍不住见到这种可爱生物就上去rua个不停。
第二夜:They Always Run
类型:平台动作游戏
这款Demo的试玩体验是本篇几个游戏里玩下来最好的。能感觉到开发者在片段的选取上投入了心思。不同于正常思路的开放一个章节或游戏本身的开头部分供玩家试玩,这个Demo的开场和结尾的水准都非常的高,标题的引出过程更是让人拍案叫绝。如果把别的Demo比作一整集电视剧,《They Always Run》则称得上是技艺精湛的导演剪辑版。
第三夜:GRIME
类型:2D黑魂
就Demo来说体验还是相当不错的。不同于刚刚的《They Always Run》,《GRIME》中的人物动作非常流畅,手感也算得上细腻。除开一部分怪物和场景实在丑得有点吓人之外,画面表现也还是相当不错,这些品质说不上有什么特色或是特别吸引人的地方,但是放在一堆试玩版游戏里面,真算得上是非常难得了。
值得一提的是,这是我玩下来唯一一个没有出现任何BUG的Demo。
《坏小孩》
开发者自荐:孔小菜
一句话安利:以游戏的形式,来纪念九十年代末的一小段时光。
评测平台:Steam
有无中文:国产,有
《坏小孩》是一款讲述九十年代不良小学生改邪归正的像素游戏。游戏里充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃玩法。玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人。
游戏故事来源于我一段儿时的经历,所以整个故事框架很快搭建完。但美术对我来说是个难点。
我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩》就慢慢地变成现在这副模样。不说现在的美术表现让我多满意,至少在有限的开发时间和精力前,这是我能做到的最好的水平。
下面几张是早期的作品和成品的对比图:
从游戏性和技术的角度来看,《坏小孩》实在算不上一款特别优秀的游戏,我的初衷也只是想以游戏的形式来纪念九十年代末的一小段时光。
那我想让玩家从游戏中体验到什么呢?我也说不上来。如果有玩家通过这款游戏或多或少地勾起曾经的童年时光,或者父母年轻的时光,那《坏小孩》的存在也就有了一点意义。
模拟经营手游:《百楼大亨》《箱庭便利店》《环球酒店大亨》
开发者自荐:托举的熊猫
一句话安利:体验各行各业、各个领域的精彩和乐趣,实现现实世界的不可能,体验平行世界的自己,这也是我一直深爱模拟经营的原因所在。
评测平台:iOS/安卓
有无中文:国产,有
大家好,我是托举的熊猫,一个个人开发者。从2020年8月发布第一款游戏起,到现在2021年6月,我已经做了三款IOS游戏,走了很多弯路,也吃了很多苦,唯一不变的是,我做的都是模拟经营游戏。
我在2020年初,走上了自学iOS开发的道路。经过了8个月的业余学习和研究,我终于做出了自己的第一款游戏:《百楼大亨》。
游戏虽然做出来了,但是因为是处女作,无论是技术和玩法都略显粗糙,不足以支撑我以后的各种游戏想法。
于是,在经过进一步学习后,第二款游戏《箱庭便利店》在2021年春节上线。在这个游戏里,我给游戏里的元素“赋予”了生命,让他们会自己进店、选购、结账,补货员、收银员也会自动履行自己岗位对应的职责,终于更像“模拟经营”一点了。
2021年6月23日,也就是这篇文章发布的前一天,我的第三款游戏《环球酒店大亨》上线了。有了前两个游戏的积累,我的很多想法得以实现,所以这款游戏从一开始,我就几乎没有参考市面上的任何游戏。
在进行环球酒店大亨的开发时,我也时时刻刻在想,如何做好这里面的平衡,一次次的调试、一次次的修改,让我对如何处理游戏中的数据有了很大的长进。
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