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steam怎么取消隐藏游戏_steam隐藏的游戏怎么显示出来,

来源:天空软件网 更新:2023-09-14

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盘点steam上的冷门恐怖游戏,半夜无聊首选

1.凶宅惊魂

《凶宅惊魂》是RYM GAMES开发的一款超自然题材的恐怖游戏。这个团队曾参与《波斯王子》系列和《雷曼》系列多款游戏的制作。

《凶宅惊魂》的故事发生在一个废弃的房子,至少看上去是废弃的……在这个没人居住的房子里,玩家将面对一系列的超自然现象和无法解释的事件,并直面游荡在房子里的邪恶力量。

作为一个恐怖独立游戏,该作质量上乘,画面,剧情都很棒,高能设计的也很恰当。不过优化不是很好,掉帧的情况在一些场景很明显,还会有一些bug,但不太影响体验。该作恐怖的地方不是那些高能和怪物追击,而是需要找到黄道十二(三)宫的所有钥匙和许多隐藏密码。最变态的就是地图复杂的令人发指,而且全程没有提示。

在各种充满恶意的场景里与黑老妇,恶魔之子,锁链丧尸,成群的僵尸娃娃斗智斗勇,在各种能见度极低的场景里找关键道具,极其复杂的地图设计,门里套门,机关暗道,迷宫追杀,限时谜题,幻境解密,摸黑盲跑,部分关键道具还随机刷新,远超一般恐怖游戏给玩家设计的难度,极其考验玩家的心态,冷静度,对各种怪物的了解和场景地图的背板能力,这游戏的背板不是一般的难,部分谜题和追逐战场景不看攻略视频甚至都想不到是这么通过的,死了十来次都找不对路,背板虽然非常让人头疼,但是总有好处,至少可以让你在撞见怪的时候不会一下慌神然后死的那么惨。所以,希望各位酌情尝试。

2.沉睡之间

《沉睡之间》是一款第一人称的恐怖冒险独立游戏,在其中玩家要扮演一名二岁大的孩子。你以一个孩子的视角和想象,进入超现实的梦境,寻找梦背后的秘密,展开有趣又恐怖的冒险。你可以随时看到自己的身体,你将必须在周边环境中找地方躲避危险。每一个阴影后面都有可能有威胁,但没有传统的战斗。玩家将找地方躲起来,并避免与之对抗。例如躲在橱柜和家具里。玩家的目标是要解开一些谜题,但游戏重点是在恐怖氛围下进行的探索。

虽然该作是一款恐怖游戏,但是并没有采用刻意的手段去恐吓玩家,而是重在渲染游戏的恐怖气氛。它通过一种独特的视角去揭露主人公儿童时代的创伤、家庭暴力、粉饰的和谐家庭下隐藏的扭曲,其寓意让人深深反思。场景设计上,能让玩家感受到一些《爱丽丝梦游魔境》式的暗黑童话气息,超现实主义美学得到了发挥,场景布局合理,不缺乏细节元素。另外游戏的过程中玩家也会时而回想起自己儿时的梦魇,代入感十足。

总而言之,《沉睡之间》更想展现的是儿童时代的创伤,而不是给玩家提供一些恐怖的瞬间。游戏的故事有些稀松,结尾的冲击也没有完全地体现出来,但是游戏扭曲玩家的视角,把日常生活的地点变为噩梦般的体验,让游戏还是值得一玩的。

3.克苏鲁的呼唤

《克苏鲁的呼唤》由巴黎的Cyanide工作室打造,本作融合了恐怖和解密元素,还要根据SAN值去选择知晓真相或是保持清醒,玩家要在梦魔克苏鲁醒来之际进行恐怖的冒险。故事背景将回到19世纪20年代的波士顿,玩家扮演“Edward Pierce”一位退役老兵兼私家侦探,来调查发生在黑水岛上“Sarah Hawkins”一家发生的神秘惨案。

作为一款标榜着“克苏鲁文化”,甚至直接以爱手艺老师原著书名来命名的游戏,《克苏鲁的呼唤》在剧情架构、氛围铺陈上尽可能的忠实于原著作品,称得上是“克苏鲁文化”爱好者必玩的一部作品。同时,该作中并没有太多或者过于困难的战斗或者是追逐,仅仅少数场景的潜行行动会看似紧张一些,而且在选择上给予玩家自由并不多,大部分的支线几乎不会影响剧情,反而是一些细节的互动决定了最终的结果。

乏力的关卡偶尔会出现,在遭遇上的设计可能会让充满诡异氛围的路途不那么顺利,但扣人心弦的秘密和对RPG机制的出色运用,让它成为了一款让玩家非常享受的恐怖游戏。

4.修道院:受难的父亲

《修道院:受难的父亲》使用虚幻4引擎开发,并且这部游戏是计划三部曲中的第一部。

本作的女主名为Rosemary Reed,是一位35岁的迷人女性。她来到了身患奇疾的退休公证人Dr.Felton家里,照顾老人的护士Ms.Gloria迎接了她。当Rosemary表明来意后,恐怖的事情就开始了。随着Rosemary的调查,她发现老人的女儿Celeste的消失可能与隐藏的恐怖大屠杀有关,而老人Dr.Felton和他的妻子Arianna可能是仅存的知道真相的人。Celeste的真实身份也显得扑朔迷离。此外,还有一个狂热邪教修女的秘密也将浮出水面……

该作氛围营造得很好,昏暗的色调,紧密的空间,惊悚的配乐给人很强的压迫感,有时候甚至能很明显地感受到敌人靠近时的变化,以及主角的心理活动,剧情不拖沓,故事节奏紧凑,结尾时的一段CG很好的给玩家介绍了整个故事,但僵硬的操作手感实在短时间内难以适应,而且提示太少,大部分时间都在靠角色死亡来熟悉操作与地图,还有建模稍逊,主角跑步姿势太过销魂~不得不吐槽一下。

游戏玩法与逃生十分相似,但可能是因为受经费限制,场景的格局要小不少,与此同时,游戏的互动性更强,场景也更曲径通幽。故事情节方面,成功塑造了数个形象复杂的角色,也完成了一波三折的剧情。但是限于篇幅,剧情长度略显不足。期待续作的表现。

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