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《lol》12.14版本辅助阿木木玩法出装推荐,

来源:天空软件网 更新:2023-09-15

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老质检员诺手终获加强,阿木木辅助容错下降


版本解析系列文章由Ekkles葱葱共同完成。

同时感谢峡谷之巅作者团成员以及其他高分玩家提供的分析和建议。

版本综述

10月5日,2021年的世界赛已经开始了。世界赛的版本锁定了11.19,但是我们玩家的版本却依旧在继续前进。

10.20是一个非常非常非常小的补丁,整体改动很小。可能一方面是因为赛季接近尾声,仅仅微调几个过于强大的英雄,另外一方面也是为了方便职业选手在Rank中备战比赛吧。当然,有个爱哭鬼被砍掉了一条腿(误)。

S11都要结束了,不知道大家对于S11的新装备系统有啥感触么?我个人是被渴血战斧等一系列战士装备给恶心到了,希望明年装备系统能有所改观吧。

英雄调整

阿木木 削弱

哎,前面说了,削的就是这个爱哭鬼。S11对木木来说真是太惨了。还记得季前赛因为日炎而崛起的阿木木么。当时因为装备强势,木木被大砍好几刀,无论是伤害还是基础属性都难逃厄运。好容易挨到了赛季末迎来了一次小重做,重新在辅助位焕发生机,你看,这又大刀砍下来了。惨不忍睹。

话说回来,阿木木在当前版本确实是当之无愧的第一辅助,双Q带来了强大的先手能力,低消耗高伤害强控制,在配合一些“现代化”的AD的时候非常强势。(现代化是指类似卡莎、莎弥拉等机制射手)

这次的削弱略微削弱了Q技能的伤害(影响很低),但是却大幅度增加了Q技能的耗蓝。现在要放两个Q需要140点法力值,而阿木木前期的法力值才不过300点左右,再加上其他技能的耗蓝。

可以说,现在阿木木的容错率被大幅度降低了,此处与机器人看齐。一旦空Q,就意味着可能会提前打空蓝。

因此,这个削弱对辅助阿木木来说还挺致命的。前期出Q一旦失误,就很有可能输线。当然,对于打野阿木木来说,影响也很大。由于打野木木本来就非常缺蓝,这个改动会进一步挤压其打野的生存空间。因此木木就更加不可能去野区了。

诺手 加强

诺手作为曾经的上单质检员,现在早以风光不在,上路对线期霸主太多了(瑟提狗熊猴子等)

正常情况诺手主Q副E,加强前本来一波对拼15秒可以打出3个W,现在可以打出4个W。满级的Q技能CD为5秒,诺手Q技能满级为5秒CD,当Q满级时,W的冷却时间可以更好的对标外圈Q了。对于对线期是较大的加强。

然而失去了挺进的诺手现在神话装备会做渴血战斧和三项。如果不配合装备的调整依旧无法解决诺手团战腿短的问题。但现在可以通过在对线期获得更多的经济让诺手在团战期有更高的坦度去打出血怒了。

蜘蛛女皇 加强

生命值和护甲提高。蜘蛛女皇在S11曾经火热了大半个赛季,其QW技能和装备都曾遭到巨大的削弱。蜘蛛本身是节奏英雄,这些削弱虽有影响,但依旧可以玩。

基础属性的加强是对蜘蛛容错率的提高,影响并不大。


人马 加强

老朋友了,与蜘蛛一样,在炼金罐版本T0的打野英雄,也随着技能削弱而淡出大家的视野。由于人马会选择主Q副E的加点,因此W技能大多数时候都是1级。这个改动对人马前期的刷野有着很大的帮助。无论是使用频率还是从小兵、野怪获得的治疗量都有所加强。


刀妹 削弱

刀妹理应是个刀尖舔血的英雄,但是目前的刀妹在后期团战可以非常轻松的打出稳定的下限。于是设计师降低了刀妹后期的伤害去减少刀妹后期的强度。

皇子 削弱

皇子啊,刚强了两个版本,又被改回去了。我能说什么?我什么也说不了,哈哈哈。


慎 削弱

同上,又改回去了。话说回来,慎在国服应该没什么人玩,在比赛里也没见到,可能又是设计师不看国服数据的一次改动。(想想在天国的蚂蚱和天使的4点魔抗)


炼金 削弱

上个版本让炼金R提供了额外的重伤效果,反手就把过肩摔的伤害削弱了。当然,R技能提供的重伤效果使炼金在对抗战士英雄的时候获得了很大的优势。但是满级削弱了20+0.15AP的伤害还是挺伤的。特别是在劣势需要秒人的时候,有可能就差这几十点伤害。炼金是很容易被人风筝的英雄,差伤害就可能永远也补不上了。


岩雀 削弱

上个版本对Q的加强使得岩雀强度暴涨。略微小削了一下刷野效率,对岩雀的强度基本没有影响。


乌迪尔 加强

哈哈哈哈哈,他又改回来了!!!炼金罐版本的时候把乌迪尔的R削弱到了275,到赛季末又把这伤害给改回来了!可惜涡轮炼金罐已经削弱很多了。但是相信乌迪尔打野应该又可以拿出来玩了。


装备改动

帝国指令 加强

帝国指令经历了季前赛的风光无限,和现在的无人问津。现在应该只有娜美会出了吧。全等级都加强了一定的伤害。不过还是只有娜美等少数英雄会选择。值得一提的是,现在电刑娜美配卢锡安走下路很恐怖,这个改动进一步提高了这个组合的强度。娜美表示非常开心!


野区调整

惩戒的回血加成直接砍掉了三分之一,前期的回血大概少了15点,跟后面的石甲虫、魔爪蛙的攻击力削弱相平衡,前期刷野没什么影响。但是对于野区打架时,惩戒的瞬间回血少50-150血左右,对战局影响就大了。

打野利用惩戒获得的额外生存能力被平衡掉了很多。不过确实可以理解的改动。毕竟打野英雄本来就从打野刀获得了非常离谱的续航能力了(吸血、回蓝),这个额外回血的削弱是合理的。

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