近日,关于拳头方面称计划终止设计英雄联盟新英雄的事情引起了不少热议。既然这事是拳头说的,那么也说明停止更新新英雄确实也上了日程,那么为什么像英雄联盟这种级别的游戏,会做出停止更新新英雄的决定呢?
其实答案很简单,就是英雄平衡没发做了。
英雄联盟到现在已经历时超过10年,能玩的机制都玩得差不多了,能想出来的新机制只会越来越BT。而且塞拉斯和佛耶戈这2个英雄,让英雄联盟一度成为BUG联盟,而且这2个英雄的机制,表面上看新颖十足,但实际上恰恰证明了英雄联盟在新英雄方面的无力。
但需要说明的是,停止更新新英雄,对英雄联盟来说,其实是一件好事。因为这样的话,英雄联盟才更好的去做游戏平衡,至于新体验,翻新一些老英雄也没有什么问题。只有做好了游戏平衡,英雄联盟才能在接下里的日子里继续大火,毕竟市面上平衡性做得好,爆火的游戏实在是太多了。
比如最近大火的《剑侠风云》,在平衡性这点上就做得很不错。
《剑侠风云》的玩法其实就是闯关,但为了游戏的趣味性和耐玩性,他们选择了融入自走棋羁绊的概念,这也导致了《剑侠风云》中有很多不同武功搭配的流派。比如游戏日报君自己最常用的华山剑法流,华山羁绊可以增加攻击,剑法羁绊可以增加攻速,再来个武当派加医学羁绊,不用点满,就可以做到回血的效果。
其余的流派也有很多,像6少林拉血量,6医学拉奶量,配合外功减伤,也能玩。简单来说,《剑侠风云》中的流派有很多,但每一种都有独特的风格,没有一个流派强到无敌的说法,各种羁绊和武功之间,也都是效果独特,需要搭配不同的体系,由此可见,《剑侠风云》确实是在平衡性上下足了功夫的。
各位小伙伴觉得游戏的平衡性要怎么做才能最好呢?你们觉得《剑侠风云》怎么样呢?