时光飞快流转,眼看着《英雄联盟》已经要进入S12的季前赛了,拳头按照惯例放出了提前改动预览通知。跟之前季前赛改动不同的是,这一次设计师将目光放在了对S11玩法的优化上,而不是大刀阔斧地上线“船新”版本,接下来,就让我们一起去看看拳头在季前赛有哪些改动吧。
巨龙或将增强?拳头指明还会加入新元素
相较于远古版本的小龙,现在的四元素的巨龙体系为玩家带来更多的运营空间,尤其是在S10版本中,元素龙的出现不仅营造了峡谷独特的地理环境,而且每条巨龙造成的不同地形,都切实地影响着玩家的属性收益,再加上后来新增的龙魂加成和强大远古巨龙加成,为每局LOL带来了更多的随机性。
客观来说,元素巨龙机制的出现,极大地丰富了LOL玩家的游戏乐趣,是利大于弊的。但在S11版本内,拳头设计师对龙魂的改动,却让某些足以“杀死”比赛观赏性的极端情况频频出现,前有玩家质疑单条元素龙提供的加成实在太小,后有网友直言风龙魂作用太小没有存在意义,甚至我们在职业赛场上都能看到某些职业战队放弃小龙争夺,专注峡谷先锋的运营策略。
从拳头给出的官方消息来看,为了进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素,设计团队思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出几个目标:创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同。增加新的主题,包括全新的巨龙力量。
因此,《英雄联盟》拳头很可能通过S12季前赛的机会,加强一波单挑小龙带来的收益以及龙魂的强度,让每支队伍必须要去争夺这个资源。除此之外,拳头还会把新的元素加入进巨龙机制内,给玩家带去“船新”体验。
神话装备大调整,下版本不再是战士的天下
在S11赛季,设计师为了让玩家在游戏初期,可以差异化自己的战略决策,推出了属性强大的神话装备,引起了峡谷的剧变。但因为平衡性的问题,在S11赛季,神话装备的属性与特效却被疯狂地削弱与回调,这对于一个即时的竞技策略游戏来说,直接等于变相地阉割了玩家体验,让老玩家的熟练度优势不复存在。
鉴于神话装备的机制缺陷,LOL设计师团队表示会在S12季前赛做以下探索:增加辅助英雄的神话装备选择;改进法师、刺客和坦克的传说装备选择。从我个人角度来看,在坦克方面:日炎、炼金罐由于连番被砍,已成为冷门选择,冰拳的一家独大显然是不科学的。
在法师方面:在这个伤害溢出的版本,传统法师显然更缺少一件如盾弓般,具备保命和持续作战能力兼备的装备。
在辅助方面:目前辅助神话鸟盾的保护,月石的治疗续航,皇冠的机动性,帝国的伤害加成,其实都还算不错,只是辅助装备高昂的价格,依旧是一个急需解决的问题。
符文即将调整,阔别已久的行窃预兆终于要回归了?
作为《英雄联盟》中非常重要的机制之一,符文的每一次改动都可以说是峡谷中一场腥风血雨。毕竟每一种符文天赋都可以被开发出很多不同的流派,英雄也会衍生出很多不同的打法。要说笔者印象比较深刻的符文,必然是启迪系的“行窃预兆”。
作为蓝色系最具人气的符文,在LOL职业赛场上,选手们曾经围绕着它产生了很多非常快乐的打法,像是EZ、提莫手长偷钱流,船长快速发育流等等。可惜后来设计团队直接将它删除了。
但在S12季前赛前瞻中,设计师也是放出消息,启迪系基石符文要重做了,说不定这一次行窃预兆,能够从历史的档案中回归。除此之外,冰川增幅、启封秘籍、全能石等符文估计也会迎来一波变相的加强,不会出现全能石变“无能石”的情况。
将提高游戏内悬赏,并后续持续关注公平性
在游戏中,对面有时候太过顺风,或是数据比较好看的时候,就会出现悬赏。只要将对面击杀,悬赏赏金就可以归自己所有。设计团队表示在改动之后,赏金机制很有可能会提高。
从拳头设计师在S12季前赛前瞻的语气来看,悬赏系统的提升已是板上钉钉的事,更重要的是拳头放话让大家不用担心,这一改变不会对现今游戏时长产生影响。
可实际上,赏金的提高在一定程度上会延缓游戏进程,毕竟游戏中优势方好不容易滚起来的雪球,被击杀一次之后,经济差距一下就被缩小了很多。虽然能让劣势方有更多翻盘的机会,但也会拖慢游戏整体的进程。
玩家可以尽情展现自己特长,可解锁自己的独特奖励
最后,拳头有望在S12季前赛引进“挑战”系统。该系统可以将游戏变得更加有趣,其会设定很多不同类型的目标,玩家可以根据自己风格解锁不同的成就,以此来获得不同的奖励。
拳头设计师想要玩家通过这个系统,向其他玩家更好地展现自己,比如说自己喜欢收集皮肤、英雄,喜欢达成助攻等等,这个系统非常有趣,这是《英雄联盟》在拓宽社交方式的一大尝试。
总的来看,拳头在S12季前赛改动中想要达成的目标有很多,其中还是有很多吸引人的点,比如说巨龙元素之力的增加、启迪系符文的重做等等,相比于之前两个版本,这个版本可能会更加有趣,值得我们好好体验一番。