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《NBA2K23》控球后卫85徽章建模推荐,nba2k23控球后卫建模

来源:天空软件网 更新:2023-09-15

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我们采访了《NBA2K21》的制作人并聊了一些问题

「其实在采访之前,我是有一肚子“黑泥”准备倒给游戏制作人的。」

只要是玩过《NBA2K21》试玩版的玩家,现在的心态肯定也和我差不多,游戏画面表现几乎没有提升,篮球明星的建模质感也和前几代几乎无二,快速比赛只能打5场我们也就忍了,但试玩版中一共就“创建人物、训练和快速比赛”3种模式,其中创建人物的模式和《NBA2K20》比起来几乎连UI布局都没改动。

难道这次不止是懒得改游戏图标了吗?尽管在后面的试玩过程中,使用摇杆投篮的新操作确实给了我手中篮球马上就要脱手的真实体验,运球的动作也新增了许多花式却也不是实用度的类型,虽然没换引擎,但球员之间的肢体碰撞的物理模拟变得更加真实了,这几个优点和进步是需要承认的。

对于《NBA2K21》会不会是一个“换皮的年货”,我依然是持保留态度的。

不过非常荣幸,在游戏即将发售之际,游侠网也得到了2K的邀请,可以对《NBA2K21》游戏制作小组的几位核心成员进行一次简单的“电话会议式”采访,也给了我一个可以直接“倒黑泥”给制作人的机会。

《NBA2K21》已经开放了预购,且即将在9月4日正式发售,相信下面这些关于《NBA2K21》的问题,应该也是现在捂着钱包还没下定决心是否预购的你最关心的。

NBA2K系列的制作人MIKE WANG是本次采访时主要对象

Q:这次将「摇杆投篮」的机制重新规划后推出,可以跟我们谈谈其中的设计理念吗?用摇杆执行投篮动作,与按键的“时机点投篮”最大的不同之处在于?

A:我们希望《NBA2K21》在投篮时能给予玩家更强的真实感,而通过“后推摇杆瞄准投篮”的全新的投篮动作“PRO STICK”正是以这个方向作为目标的努力,这是一种面向上位玩家的高阶操作技巧,玩家在篮球快要出手时还能通过微调摇杆的左右模拟现实中投球的方向。

当然原本的“时机点投篮”的操作也是继承到了《NBA2K21》中,也就是说玩家在游戏中有“更简单”和“更真实”两种选择。

时机点投篮需要掌握力度而摇杆投篮更强调方向

Q:这次的封面球员达米安·利拉德有询问制作人游戏相关的问题,我们想知道他问了哪些有趣问题?“My Career模式”中,控卫的极限身高提升至6呎8吋,谈谈这个改动的背后理念是来自于近年来兴起的高控卫吗?对于身高带来的明显优势下,系统会做出那些反制手段,确保玩家选择较矮小控卫的动机呢?

A:其实将控球后卫的极限身高提升到6呎8吋,也正是本作的封面球员达米安·利拉德在和制作组对话时所强烈要求的,他甚至说了“我说得别的内容你们都可以不用放在心上,但控球后卫的身高问题我是认真的。”

所以制作组在设计控卫极限身高时也考虑了很多,设计初衷肯定是近年高控卫的兴起,比如本·西蒙斯这样2.08米(6呎10吋)的球员在赛场上大放光彩。

但作为一款以篮球作为主题的竞技游戏,平衡性也是我们一直在考虑的问题,在《NBA2K21》中,高控卫在带来更好的空中防御和更强的传球视野的同时,我们也刻意削弱了这些球员的护球能力和敏捷度,而更矮小的球员则会有更强的运球能力和灵活度,这也是保证游戏平衡性的一种手段。

Q:历史球队更新,湖人球迷期待的科比领军二连霸(08-09,09-10)湖人是否会出现?

A:虽然我们也很希望将08年和09年的湖人队带到《NBA2K21》中,但因为授权原因,现在暂时无法实现,或许球迷们以后可以期待一下。

但与之相对的,《NBA2K21》的历史球队也得到了更新,这次我们可以看到2017年获得了总冠军的勇士队和2019年的总冠军猛龙队,希望球迷们可以喜欢。

试玩版中也已经能体验历史全明星的凯尔特人和湖人队

Q:据说这次2K移除了“快速出手”徽章,还有哪些针对平衡性做出的调整?

A:不止是“快速出手”,我们在《NBA2K21》中还对许多徽章进行了调整,比如在《NBA2K20》中玩家之间争议非常大的“防守震慑”和“弹跳大师”徽章,在《NBA2K21》中也会迎来调整,而这些改动是我们在和玩家社区中的资深玩家以及封面球星达米安·利拉德进行了非常深入的对话和讨论之后得出的,最能平衡真实感和游戏体验的改动。

NBA2K系列制作总监Mike Wang就经常和玩家们在社群和社交媒体上讨论游戏

Q:迈克尔·B·乔丹、安东尼·麦凯、斯派克·李这些明星都在MC模式中担任过相当重要的角色,请问这一次有大牌娱乐明星露面吗?

A:当然,本作的封面球员达米安·利拉德就有在MC模式中露面,在《NBA2K21》的MC模式中,我们把大学赛事重新加回了游戏中,现在已经有10所官方授权的大学,而游戏中的达米安·利拉德也是作为“你”闯出大学走上新秀赛场之前的指路人而存在的重要角色。

Q:在玩了试玩版之后,我发现《NBA2K21》中球员的碰撞体积变得真实很多了,穿模现象少了很多,在这背后,制作组付出了怎样的努力呢?

A:虽然并没有进行直接更换引擎这样大规模的革新,但现有引擎的改进和优化也是我们在制作《NBA2K21》时非常重要的目标之一,从结果上来看,应该还是不错的。

在新增了许多更华丽也更有用的动作同时,我们也制作了许多明星球员专属的运球和防守时的小动作,比如拉塞尔·威斯布鲁克、扬尼斯·阿德托昆博、勒布朗·詹姆斯等,让这些球员的粉丝可以一眼认出自己崇拜的明星。

在《NBA2K21》中,我们还有刻意强调球员对抗时的速度感和力量感,增加了许多对抗和碰撞的动作,而为了体现真实感,力量大的球员在游戏中也能更轻松地推开力量小的球员,小个子球员在绕过防守的灵活度上也会比大个子球员更高。

Q:为了纪念科比,本次2K21也将会推出曼巴永恒版。请问在游戏内会有和纪念科比相关的特别内容吗?

A:预购游戏的玩家可以在游戏中获得许多数字道具的奖励,比如科比的球衣、球鞋和一张蓝色品质的科比角色卡牌。

而关于如何更好地纪念这位NBA历史上的伟大球员这个问题,我们也在积极和科比先生的遗孀讨论中,球迷们应该可以期待一下。

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