来源:天空软件网 更新:2023-09-15
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2019年,被国内玩家称作“油腻师姐之父”的前《剑灵》主美金亨泰再度高调出山,官宣在自家公司Shift Up成立了新的游戏研发工作室,并公布了一款在研端游《Project EVE》和一款在研手游《Project Nikke》。
潜心研发三年后,3月7日,《Project Nikke》正式定名《Nikke:胜利女神》并在日本和韩国率先开启Beta测试招募。与此同时,官方也宣布,游戏日韩服将由腾讯国际业务品牌Level Infinite代理发行。
不油腻的美少女站桩射击手游
常年浸淫在成人游戏圈的经历使得金亨泰主理的作品总是有着浓郁的“油腻感”。不过,在2019年官宣时,他就明确表示目标是把定档R15的《Nikke》做成全年龄向游戏,并证明“韩国优秀开发者一样能做到二次元品类的创新”。
因此,以美术为卖点之一的《Nikke》相较于金亨泰过往的作品明显降低了“油腻感”,尽管在人物的线条方面仍然残存着一些金亨泰的气质,但整体画风已经相当接近主流日式二次元的风格。
而为了突出二次元手游玩法的创新,《Nikke》采用了以往只在Glu、GameLoft等部分欧美厂商的射击类游戏中才较为常见的站桩玩法,即角色并不需要移动,只需要固定在掩体后方进行射击和躲避操作。
对二次元玩家而言,要接受这种玩法相对简单的小众品类,美少女无疑还是核心吸睛点。因此,《Nikke》在战斗画面中并未采用Q版角色,而是使用了韩式二次元常见的2D等身立绘,以此最大化凸显角色的美术表现。
不过,对于需要大幅度转身来强化“射击”和“躲避”之分的站桩游戏而言,传统2D技术很难满足这种表现需求。为此,金亨泰的团队给出的解决方案是通过2.5D折纸技术,与live 2D结合实现进一步接近3D的视觉效果,同时又可以尽量保持二次元的原汁原味。
此外,虽然看上去是较为简单的竖版手游产品,但在此前的介绍中,官方还是表示《Nikke》将会支持最多4人的组队游戏,PvP、副本、世界BOSS以及其他合作任务等MMO手游中常见的玩法,都会包含其中。
而从此次日服的PV来看,《Nikke》的声优阵容也相当豪华,包括花泽香菜、佐仓绫音、雨宫天等日本一线女声优悉数加盟,这也预示着这款产品在方方面面都是以精品化二次元手游为目标而打造的。
腾讯二次元版图再下一城
Level Infinite是腾讯于去年12月8日正式公布的国际业务品牌,目前已在荷兰阿姆斯特丹和新加坡设有办公室,业务团队则遍布全球。此前,该品牌公布的第一批产品多为海外工作室面向海外自主发行的PC和主机游戏,例如《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》、《战锤:鼠疫2》、《战锤:40K暗潮》等。
相比之下,在手游领域,最早一批公布的产品仅有腾讯自家的《王者荣耀国际版(AoV)》。不过,在最近一段时间,LI正不断加快在手游领域的布局。
1月14日,《阿凡达》官推、祖龙娱乐、腾讯游戏、Lightstorm Entertainment以及迪士尼共同官宣了阿凡达IP手游《AVATAR:Reckoning》。这款基于虚幻引擎4制作的射击MMO手游将由祖龙负责研发,海外发行工作则由LI负责。
而此次官宣的《Nikke》,无疑是LI在手游领域拿下的又一重量级产品,这也体现出LI在专注高品质游戏的同时,也十分注重品类上的多元布局。从端游到手游,从MOBA到MMO再到二次元,LI正逐步成长为面向全球的全品类精品游戏发行平台。
值得一提的是,LI代理《Nikke》也标志着腾讯在二次元版图上再下一城。去年,腾讯已在日韩市场推出自研二次元手游《白夜极光》,凭借着业界顶尖的美术力,这款游戏在登顶日服免费榜的同时也在营收方面取得了不错的表现。
而《Nikke》同样是以美术力为核心卖点的美少女手游,加之金亨泰的背书,这款亮点十足的产品也寄托着腾讯在二次元赛道进一步立足的愿景。在《剑灵》之后,金亨泰与腾讯的再度联手,也由此值得更多期待。