新晋玩家跃跃欲试,老牌巨头频遭挑战,全球PC游戏数字分发平台的竞争几近白热化。
此前在PC游戏数字发行领域Steam可谓一家独大,不过Steam正迎来强有力的挑战者。2018年12月,《堡垒之夜》开发商Epic Games推出自家游戏平台Epic Games Store,公然叫板Steam,以12%的超低抽成吸引了众多欧美开发商的加盟。2019年春节期间,EA超人气吃鸡游戏Apex迅速走红全球市场,其销售渠道也不是Steam,而是EA旗下的Origin数字商店。
在中国市场,腾讯旗下游戏平台Wegame的实力同样不容小觑,根据公开数据显示,自2017年9月正式更名上线至今,腾讯WeGame平台的累计注册用户已接近3亿,日活跃用户数(DAU)突破3300万,已然成为国内最大的PC游戏分发平台。而据GameLook的了解,近期一些国产独立游戏的销量分布上,Wegame与Steam基本做到了平分秋色,这说明WeGame已对国内PC单机游戏市场产生了实质性的销量影响力。
今日,Gamelook特意从数据角度整理了Wegame平台包括网络游戏、单机游戏在所有已上架的游戏产品的相关数据,希望能够带给大家更直观的参考和帮助。
数据显示目前WeGame已上架游戏共有166款游戏,其中已发售89款单机游戏、69款网游产品,同时还有8款游戏上架尚未发售。
由于Wegame发行的69款网络游戏产品时间跨度较大,且参考数据不齐全,本次仅做简单介绍,我们重点看Wegame已经发售的89款单机游戏,分析不同题材、不同玩法、不同类型的产品在Wegame上的成绩和表现。
以下是Gamelook整理的数据(不清晰可保存后放大观看):
发售量产品数逐年递增,进口、国产单机游戏数量持平
虽然Wegame自2017年9月才正式更名上线,但其早在2016年便已经开始陆续上架一些单机游戏,渐渐向游戏分发平台转型。
在2016年上架的5款产品中,最受玩家欢迎的则是评论量至今保持平台第一的《饥荒:联机版》,这款同样是Wegame首款上架的单机游戏,为平台打响了漂亮的第一枪;
在随后的2017年,Wegame发行的游戏数量激增,共计37款,其中最受玩家欢迎的则是模拟经营类游戏《星露谷物语》;
2018年Wegame发行的游戏数量保持增长,达44款,“养孩子”的《中国式家长》以12000评论量成为该年度最受玩家欢迎的游戏;
而今年刚刚过去两个半月,Wegame已经发行了3款单机游戏,前不久刚公布销量破30万套首月流水超2000万元的《了不起的修仙模拟器》势头正盛。
从上图可以看出,Wegame平台的国产和进口游戏数量基本持平。从各年份具体来看,2016年发售的5款游戏中有2款国产游戏,与进口游戏的比例为2:3;2017年发行的37款游戏中,有20款国产游戏,比例为20:17;2018年发售的44款游戏中有22款国产游戏,与进口游戏的比例为1:1;2019年至今发行的3款游戏中有一款为国产游戏。
近半产品评论量在500以下,部分口碑佳作成绩不佳
由于缺乏直接的渠道获取Wegame 平台的游戏销量,故而Gamelook选择与销量关联最大的评论量为参考依据,将其划分为五个区间进行统计。客观来说,评论量与销量呈正相关,评论量越多的游戏销量则越高。
前不久,Wegame宣布《饥荒:联机版》+《饥荒:单机版》的总销量突破300万份,两个版本总计30000+的评论量。
以此为依据,结合上面的柱状图可以推测出,Wegame平台目前可能已经有3款销量过百万的单机产品,分别是《饥荒:联机版》、《星露谷物语》和《中国式家长》。
同时还可以推测出,Wegame70.7%产品销量在10万以下,甚至有47.1%的游戏销量在5万以下,其中也不乏《纸境奇缘》、《机械迷城》这样的口碑佳作,对比二者在Steam平台超50万的销量,他们在Wegame上的表现颇有些差强人意。
总体售价偏低:缺乏3A大作,独立游戏居多
由于缺乏3A级别的大作,Wegame平台的游戏售价也普遍较低。从统计数据来看,仅有《尘埃4》一款游戏的售价超过100元,为129元。而这款赛车竞速类游戏也确实有着不错的品质,其在Steam上的售价为158元,Wegame有着一定的价格优势。
由于多是小体量的独立游戏,所以Wegame平台的游戏售价大多在80元以下,且40元以下的游戏占比接近一半。
RPG为平台占比最高品类:达28%
品类方面,角色扮演(RPG)以25款、占比28%的数据当之无愧为Wegame最大的品类,除此之外,Roguelike、横版过关、模拟经营和解谜类的产品数量则相差无几,占比相近,并列第二梯队。而射击、生存等端游热门品类则意外的占比不多,其中射击类更是仅有3款作品,存在感薄弱。
平台功能接近完备:超半数游戏支持
经过一年多的发展和完善,Wegame通过不断更新在功能性上已经与Steam逐渐拉近,例如支持云存档、离线模式、退款、卡牌成就系统等,同时对引入的进口游戏也做了不同程度的本地化处理。但玩家比较关注的创意工坊等功能,Wegame至今并未实现。
由于统计的全为单机游戏,故而多数游戏不支持多人联机,但颇为惊喜的是,所有游戏均支持与Steam类似的2小时退款政策。且绝大多数游戏支持云存档和离线模式,意味着玩家将不怕因意外丢失存档,且在飞机、高铁等信号不佳的地方亦可以断网游玩。可以说,Wegame在功能性上给予了平台游戏较为充足的支持。
小体量产品居多,3D游戏占据主流
从游戏安装包的大小往往可以窥出一款产品在美术层面的表现。随着画面材质的不断迭代,近几年众多3A大作的包体纷纷飙升到50G以上,而很多注重画面的玩家,也将安装包大小作为直观的参考标准。
从统计的数据来看,Wegame平台的绝大部分游戏的所需硬盘容量均在10G以下,占比高达78.6%。由于成本的限制,多数独立工作室并没有足够的资金花在美术上,而是较多的注重在玩法上寻求差异化。在包体超过10G的19款游戏中,则多是《古剑奇谭3》《神舞幻想》这样将画面做为卖点之一的3D游戏。
可以看出,虽然Wegame多为独立游戏,但3D画面的产品数量仍然占有一定的优势。这或许与玩家愈加挑剔的眼光有关,毕竟2D画面已经愈加跟不上时代步伐。多数独立游戏工作室已开始采用虚幻4等3D引擎打造自家产品,以期获得更广泛的受众。
群雄逐鹿,老牌发行商仍具不俗实力
腾讯作为国内龙头的游戏企业,在游戏发行方面亦有着充足的资源和经验。但细心的读者会发现,统计的数据表格中,显示由腾讯发行的游戏并不多,仅仅只有其旗下工作室研发的三款独立游戏。
但Gamelook研究发现,一些显示为国外发行商的进口游戏,其国内发行商其实就是腾讯,或许是因为低调或者其他原因,腾讯并未标注自己的名字。
总的来看,除了腾讯之外,绝大多数发行商仅发行了1-2款游戏,其中还包括心动网络、多益网络等专注于手游、网游领域的厂商。
而发行数高达10款的新游时代公司则成为仅次于腾讯的Wegame第二大发行商,欢乐百世、网元盛唐、方块游戏等老牌单机游戏发行商则以4-5款产品的数量,位居第二梯队。
值得一提的是,作为Steam中国的指定代理商,完美世界在Wegame上竟然发行了两款游戏,分别为《深海迷航》和《隐龙传:迷踪》,其中《深海迷航》更是达到了近9000的评论量,取得了非常不错的成绩。不知未来Steam中国发布后,这两款游戏会不会从Wegame下架,转移到完美自家Steam中国平台。
WeGame游戏好评率偏高,推荐度中位数高达87.8%
还有一项与游戏销量直接相关的,便是玩家口碑。在Wegame上,推荐率成为众多玩家挑选游戏的重要参考之一。推荐率类似Steam平台的好评率,只有购买游戏的玩家,才有资格为游戏打分。
或许是由于国内玩家比较“仁慈”,Wegame上几乎所有游戏的推荐率均在及格线以上,所有游戏的推荐度平均中位数高达87.8%,这一数据显然要高出Steam不少。
以《尘埃4》为例,这款游戏在Steam平台的好评率仅为66%,但在Wegame上却高达86.2%;而前不久爆红的《了不起的修仙模拟器》,在Steam的好评率为59%,而在Wegame却有着75.4%的推荐率。
WeGame 推荐度TOP3游戏:《波西亚时光》《WILL:美好世界》《英雄传说:零之轨迹》
以游戏500评论量为最低标准,推荐率位居前三的三款游戏,分别为帕斯亚科技研发的《波西亚时光》,推荐率96.1%,王妙一工作室的《WILL:美好世界》,推荐率95.3%,以及知名日厂Falcom的《英雄传说:零之轨迹》,推荐率95.1%。
其中,《波西亚时光》是一款结合RPG和模拟经营玩法的国产独立游戏,早在去年发售时便拥有极高的人气和口碑,在Steam平台更是吸引了大批外国玩家,是国内出海最成功的的单机游戏之一;
《WILL:美好世界》则是一款主打剧情叙事的AVG游戏,融合了文字互动、解谜等玩法,被玩家赞誉为国产最佳AVG,在音乐、美术及玩法上均保持了较高的水准;
《英雄传说:零之轨迹》则是一款发行于2010年的JRPG游戏,为《英雄传说》三部曲之一,本作与《WILL:美好世界》类似主打剧情和音乐,从Wegame评论区来看,情怀为这款游戏加分不少。
WeGame推荐度垫底游戏:《侠客风云传前传》
而由河洛工作室和凤凰游戏联合研发的《侠客风云传前传》则惨遭大量差评,以48.6%的推荐率垫底,是Wegame上唯一一款推荐率跌破50%的单机游戏。
从玩家反馈来看,这款游戏遭遇差评的原因其实与游戏内容关系不大,主要由于其不太人性化的激活系统。由于该系统不完善,很多玩家购买游戏后,耗费大量精力却激活不了,故而怒给差评。而参考一些游戏内容的评论来看,这款游戏并没有如此不堪,其发行商凤凰游戏或许要背上这口黑锅。