很多小伙伴对于官渡之战的2+1配将感兴趣,所以今天我先暂停了地图这方面的整理工作,先插队整理一下我对于2+1配将的看法。
2+1的规则其实非常简单。
70%的协力效果意味着强度的下降
二名同势力的武将意味着灵活度的上升
仅从字面解释可以很清楚地发现,这个系统会带给我们更多的选择,更多的配将变化,但是会让整体强度有下降。
在开始武将详细分析之前,我可以先下一个结论:
该改动是官方对于更广泛非满红玩家的福利,是对于游戏平衡性与娱乐性共存的一种尝试。但是它对于满红典藏玩家来说,其实用途不那么明显,理由就是,他会让原来T0的队伍强度下降,只有在你有多队T1上下的队伍没办法进行国家队配将时,使用2+1才是第一选择。另外值得注意的是,并非你的武将卡片是和你的团队需要选择的势力是符合的,这个又进一步下降了这个系统的可用之处。
2+1的系统就我的理解看来,就一句话可以概括:2中有C,1为辅助。
在三战的配将中,无非是有4种配队思路:
2+1的系统,其实不怎么存在缘分队伍的可能(如果你硬要说河间四将,我也没办法....),而全输出队伍因为1的属性短板不容忽略且本身不是主流配将思路,也基本不可能实现。剩余的只有单核和双核的找辅助体系。
而1的位置,正是给辅助量身定做的,因为治疗的过量,所以缺乏10%的属性本身可能并不会给实际使用带来太多的困扰和影响。而70%的属性保留,也让2的C有足够的三维来撑起主攻手的职责。
系统已经把武将分为武、谋、辅、盾四类,在研究2+1的问题时,就把辅和盾拆出来做一个更加细分的分类即可。
辅助分为:增伤、控制、治疗和其他增益状态,按照四个阵营的目前发布的橙卡武将为下图所示。
我把一些非主输出位的武将,都纳入了辅助武将的类别体系,另外因为统领会有不一样的战法效果,所以把兵种统领类的武将也额外纳入了辅助武将体系中。
还是先拍脑袋给结论,因为辅助武将的数量决定了1,所以拥有更多的辅助武将的势力是收益最低的势力,而拥有更少的势力是收益更大的势力。
从图表很容易发现,袁绍一方因为拥有高达16名,虽然兀突骨和木鹿大王可能会存在于2+1的2中,但是总体去除后的14名武将中,华佗、左慈、沮授都是T0辅助位的武将,当选择魏蜀吴三国势力才有可能在2+1中选择他们。
继续结论(从辅助武将的势力分布总结):
2+1收益
吴国 ≥ 蜀国 > 魏国 > 群雄
C位武将基本都是已经验证过的自成体系的武将,当然也有可能存在一些因为2+1改动而新晋体系化的黑科技。
体系大致分为以下几类:
菜刀流、治愈流、控制流。再往下细分会有很多亚种和变种,但是往内核看,基本都是这三种思路。
菜刀爆发流旨在快速消灭敌军更多的部队甚至爆头。
治愈流旨在通过治疗和输出的战损比的更优化,附加大量减伤技能做到战损比获胜。
控制流旨在通过一种或者多种控制流将对面技能封锁站岗直至己方获胜。
减益流旨在通过降低地方武将的属性状态来增加本方的进攻能力和防守能力,最终滚雪球获胜。
吴国:
孙尚香:菜刀爆发流指挥buff+先攻+西凉,可碰瓷。
陆逊:治愈流+控制流奇正相生+当峰兵无;控制流火烧机制。
孙权:菜刀爆发流走爆发路线。
甘宁:菜刀爆发流走爆发路线。
孙坚:控制流高减伤配合高输出主技能+被动指挥稳定输出(较冷门)。
周瑜:治愈流减益流多主动配合器械乡勇招募(新版本独有)。
蜀国:
庞统:想了半天,发现庞统确实是单独的爆发流体系,需要配合减益流使用。
马超/关兴/张苞:菜刀爆发流走爆发路线,针对本武将技能微调思路。
关羽/关银屏/魏延:控制流高伤害主动配合控制链条。
姜维:减益流多重减益。
赵云:体系外的神将,通过自身高四维+洞察适应一切合理的C位。
张飞:菜刀爆发流通过稳定输出+被动指挥+二回合雄烈爆炸输出(没雄烈的请刷野)。
黄忠:菜刀爆发流通过主技能的会心叠加群攻造成可观伤害。
魏国:
典韦/夏侯惇:控制流刺猬反伤打法。
贾诩:控制流混乱打法。
司马懿:治愈流拖延回合自动获胜。
张辽/夏侯渊:菜刀爆发流指挥buff+先攻+虎豹。
许褚/徐晃:菜刀爆发流控制流该二名武将依赖于控制对面的控制链,需要一定回合爆发获胜。
程昱:减益流法系爆发流,通过多重debuff造成多段伤害且禁疗获胜。
群雄:
袁术/吕玲绮:菜刀爆发流三板斧爆发思路。
孟获:控制流减伤控制对面获胜(基本很难用)。
于吉/张角:仙人治愈流,通过仙人硬度和堆砌高减伤高回复战法获胜。
吕布:菜刀爆发流指挥buff+先攻+虎豹。
董卓:菜刀爆发流治愈流吸血战损比获胜。
除去以上的C位以外,更多的武将需要黑科技待开发,主要还是统御和四维的缺陷加上技能的不够强力,导致无法作为C位出战。
乐进虽然在S10有一次buff,但是总体来说还是不太可用,短板非常大。
庞德、钟会、邓艾的问题都是一个,准备战法,可能可以通过sp诸葛辅助位带来新的希望,可以拭目以待。
于禁、王双还是做饵料去吧。
马云禄的技能有点矛盾的地方,需要不勇则死的兵书,但是四维又是问题,可能可以开发。
徐庶的问题在于迷之发动率和发动类别,不确定性太大,唯一可以搭配的是程昱这类,有可能可以做一个+1的辅助位。
李儒的技能很强劲,但是兵种没有弓,导致原来难以发挥,目前可以作为骑兵的次要C位编制,加上+1的骑兵辅助似乎有一定的前途。
文丑、华雄、颜良总体统御太低导致的四维缺陷没法弥补,也许会有大神拯救,但是我觉得华雄还是看仓库来得合适,毕竟他只能斩斩潘凤。
陈宫的伤害非常稳定,在以前的小鸟弓体系中很出色,应该会在2+1的群弓体系中有自己的市场。
综上,因为吴国和蜀国的收益最大,将吴国和蜀国的C配合其他势力的+1搭配,合理的枚举即可。
具体的搭配思路后续大家可以私信投稿给我,我也会整理发布在后续的文章中,给大家分享一下主流搭配和黑科技搭配。