在目前9.14b的版本中,尽管相较于9.14版本已经有了不错的平衡,但仍让玩家们并不满意。例如贵族,既难以集齐,在集齐后效果又不尽人意。再例如骑士,好像除了在前期有不错的效果以外,再无他用。9.15版本对于这些冷门且不实用的羁绊进行了调整,并且英雄对于小小英雄造成的伤害也减少了,9.15注定会是一个更加具有可玩性的版本。
连胜/连败奖励
连胜/连败奖励1/2/3金币所需的回合:2/5/8 ⇒ 2/4/7
更多的职业羁绊数
6枪手 ⇒ 枪手有几率随机攻击另外3名敌人。
6斗士 ⇒ 所有斗士获得1200点额外最大生命值。
6换形师 ⇒ 换形师在变形时获得120%的最大生命值。
9剑士 ⇒ 剑士目前有机会打出4下额外攻击(现在也能做到,不过需要点运气)
对小小英雄造成的伤害
小蜘蛛/小菊的伤害:2 ⇒ 1
4费英雄(1星):3 ⇒ 2
5费英雄(1星):4 ⇒ 3
3费英雄(2星):4 ⇒ 3
4费英雄(2星):5 ⇒ 4
5费英雄(2星):6 ⇒ 5
4费英雄(3星):7 ⇒ 6
共享选秀环节
可供选取英雄数量:10 ⇒ 9
连败和连胜的奖励机制变了,你可以在连败和连胜时获得更多的金币了,毕竟很少人可以一直连胜下去。6枪手,6斗士,6换形师,9剑士这样的羁绊效果似乎在像玩家们透露着,一大批新英雄正在来临。旋转木马环节的英雄减少了一名,这其实是在帮助处于劣势的玩家拥有更高的几率完成锁血逆转。
刺客仍然颓势
刺客英雄会更早地起跳,并且跳得更快。
非刺客英雄在战斗开始时的移动变慢。
刺客可以更快地成为目标。
伊芙琳攻击力:60 ⇒ 70
伊芙琳技能伤害:200/250/350 ⇒ 200/300/400
卡特琳娜技能目标数量:3/5/7 ⇒ 4/6/8
雷恩加尔攻击力:65 ⇒ 70雷恩加尔攻击速度:0.55 ⇒ 0.60
雷恩加尔技能的攻击速度加成:0.3/0.5/0.7 ⇒ 0.4/0.7/1.0(乘法)
在9.14b遭到了重大削弱后刺客不再像之前一样无可匹敌。
这次对刺客的改动,是想让刺客加入到更多的羁绊组合中,增加更多的阵容可能性。
对刺客在战斗中的移动方式以及锁定目标方式进行了整改,
目的是让针对刺客而调整的站位成本变高且收益变小。
通常用来凑羁绊的挂件寡妇被小加强,卡特的大招也被意外的被增强,
直升机卡特的娱乐玩法可能会变得更加实用一些。
④狮子狗整体大加强,这个棋子在刺客位的权重和地位也会上升,或许可以成为劫、阿卡丽以后的新C位。。
恶魔惨遭削弱
法力燃烧概率:25%/50%/85% ⇒ 20%/35%/60%
韦鲁斯技能伤害:400/600/800 ⇒ 300/550/800
亚托克斯技能伤害:400/700/1000 ⇒ 250/600/950
亚托克斯生命值:750 ⇒ 700
莫甘娜技能伤害:300/375/450 ⇒ 200/325/450
整个恶魔体系在9.14b版本中的确有些过分强了,这次的削弱也算是理直气壮。
①整个羁绊削弱,恶魔前中后期的能力都下降了不少,整体能力下降了一个梯度。
②恶魔一哥剑魔削弱,尤其1星剑魔的削弱幅度较大,前中期拿来基本没法拿剑魔来打工了
③闷声发大财的莫甘娜也惨遭削弱,一定程度也影响了法师流
龙族合理削弱
2龙:100%魔法伤害免疫 ⇒ 83%魔法伤害免疫
希瓦娜护甲:20 ⇒ 30
奥瑞利安·索尔生命值:600 ⇒ 650
奥瑞利安·索尔技能伤害:250/450/650 ⇒ 250/500/750
有一说一,龙族的百分百魔法伤害免疫的确太不讲道理了,
毕竟拳头最忌讳的东西不是些许的不平衡,而是“不互动”,
双龙这样的削弱让魔法伤害对其的英雄从“无”到“有”,其实属于巨大削弱
不过龙王和龙女也都得到了不动程度树枝上的弥补,
总体而言,相当合理的改动。
元素使英雄增强
丽桑卓技能伤害:150/200/250 ⇒ 150/275/400
布兰德技能伤害:175/325/475 ⇒ 200/375/550
先前两个版本,元素师的专属宠物小菊都遭到了一定程度的削弱,让整个元素使的战斗力下降了不少,不过元素使用作为各方面都不差的羁绊效果,于游戏中期的作战能力是数一数二的强大。
本次改动针对元素使方面加强了丽桑卓与火男,
加强丽桑卓很好理解,在英雄梯度里丽桑卓的位置一直很靠后,
但加强火男……也许也算是对恶魔流的一种补偿吧?
护卫有望发光
2护卫:每个护卫给予自身和周围英雄40护甲,可以叠加 ⇒ 给予50护甲,不包括自身。
布隆护甲:25 ⇒ 75
蕾欧娜护甲:55 ⇒ 100
①原本的护卫羁绊在前期选择的话成本有点高,且机制在战斗不可控的自走棋模式中其实有些鸡肋。这次羁绊的改动调整了护卫的不可控性。
②布隆的增强不论是对于反甲主C布隆还是冰川流玩法都是一种非常大的加强,50点护甲在前期是非常恐怖的提升
③同理,蕾欧娜的加强也是对贵族玩法的加强,
最近相当火热的贵族流+反甲布隆主C的玩法很可能在这个版本大放异彩。
骑士欲哭无泪
2/4/6骑士:骑士自身格挡20/40/80普攻伤害 ⇒ 所有友军无视来源造成的15/30/55点伤害
德莱厄斯护甲:25 ⇒ 40
盖伦护甲:35 ⇒ 40
莫德凯撒护甲:35 ⇒ 40
瑟庄妮护甲:35 ⇒ 40
瑟庄妮技能晕眩持续:2/3.5/5 ⇒ 2/4/6
凯尔生命值:800 ⇒ 750凯尔护甲:35 ⇒ 40
骑士会变得有用一些吗?在看到版本更新后我不禁这样想。
然而,在下个版本中骑士依然表现不佳,六骑士的55点伤害减免显得捉襟见肘。
六骑士阵容保持且独自保持着T5的宝座,无人可以撼动……
忍者状态低迷
1/4忍者:攻击力+40/80% ⇒ 攻击力和法术强度+40/+60
慎攻击速度:0.6 ⇒ 0.7劫攻击速度:0.6 ⇒ 0.65劫攻击力:60 ⇒ 65
凯南技能伤害:400/650/900 ⇒ 225/450/675
阿卡丽技能伤害:200/375/550 ⇒ 150/275/400
忍者看起来好像加强了,在9.15版本中没有新的阵容需要利用到四忍者羁绊,因此忍者刺以及忍者元素刺在9.15版本中依然保持着不佳的地位。单独忍者的效果可能会更好。
贵族一言难尽
3/6贵族:+100护甲,每次攻击命中回复35生命 ⇒ +60护甲+60魔抗,每次攻击命中回复35生命
薇恩攻击力:45 ⇒ 40
薇恩攻击速度:0.65 ⇒ 0.75
盖伦攻击力:55 ⇒ 50
盖伦攻击速度0.55 ⇒ 0.6
盖伦技能伤害:450/585/720 ⇒ 360/585/810
修复了盖伦开技能时无法移动的漏洞。
从边际效益的角度来看,加多60点魔抗的收益一定是高于60以外额外的40点护甲的,整体的贵族羁绊不论是用于中期过度还是后期做核都会比之前实用许多。
不过这不代表贵族就可以玩了,新版本外服贵族玩法的整体胜率还是在T4的位置。主要原因还是天使确实太难凑的同时,阵容缺伤害的问题难以解决吧。
值得一提的是,盖伦终于在9.15版本施放技能时可以移动了!!!不用再原地爱的魔力转圈圈了!!!
海盗有钱花
宝箱中金币的期望值:1.6 ⇒ 1.75
格雷福斯攻击速度:0.5 ⇒ 0.55
卡牌大师崔斯特的施法速度变快了。
卡牌大师技能伤害:100/150/200 ⇒ 150/250/350
海盗的平均金币提升了,数据上来说算是小加强,了胜于无。
卡牌得到了比较大的关照的同时,在外服目前的胜率依旧是独一档的垫底。有一说一,卡牌切牌的机制不改,估计一辈子都是垫底,中后期给你切牌的工夫,阿卡丽都杀两三个了。
畏惧虚空吧
3虚空:所有友军忽略50%的护甲 ⇒ 虚空英雄现在造成真实伤害
卡萨丁攻击力:45 ⇒ 55
卡萨丁攻击速度:0.65 ⇒ 0.6
卡兹克技能伤害(非孤立无援时)150/250/350 ⇒ 150/300/450
卡兹克攻击力:50 ⇒ 55
雷克塞攻击力:40 ⇒ 50
雷克塞技能伤害:150/250/350 ⇒ 200/350/500
雷克塞治疗量:300/400/500 ⇒ 150/300/450
科加斯攻击速度:0.55 ⇒ 0.6
科加斯技能伤害:200/400/600 ⇒ 250/500/750
科加斯技能晕眩持续:1.5/2/2.5 ⇒ 1.5/1.75/2
虚空家族的定位更加特殊有趣了一些,相对于先前照顾团队的破甲buff而言,如今的这个羁绊属性确实更契合“虚空”本身的定义。虚空羁绊的整体胜率也上升了一个梯度,从之前的前中期过度用羁绊,后期挂件改成了独树一帜的小团体羁绊,虚空的后期影响还有待观察。
大虫子的2/3星大招眩晕时间被削弱,但基础属性和伤害增强,整体来说,大虫子依旧是T1级别的强势英雄,且在阵容中的权重会增高
雷克赛和螳螂的改动分别让他们的强度上升了一个档次,螳螂作为打工仔的能力更加优秀,雷克赛的话,还是依旧比较鸡肋。
约德尔人永不为奴
3/6约德尔人:25/60%闪避率 ⇒ 30/55%闪避率,也会闪避掉攻击特效。
璐璐护甲:25 ⇒ 20
维迦生命值:450 ⇒ 500
纳尔攻击力:45 ⇒ 50
闪避掉攻击特效换5%的回避率,这买卖实在是太赚了。在这个满地降星刀电刀的版本,约德人羁绊的改动很可能让他们从冷门上分选择变成热门选项!
英雄属性上的小加强无关痛痒,就不多赘述了。
钢铁烈阳之匣(鸟盾)200点护盾 ⇒ 250点护盾但只持续4秒。
离子火花伤害:200 ⇒ 150
肃静沉默时长:5秒 ⇒ 3
秒斯塔缇克电刃伤害:100 ⇒ 90
鸟盾尽管护盾提升但是持续时间缩短为4秒,巨大削弱,这件曾经的神器彻底的陨落了
离子火花在前期的表现太强了,卢锡安经常滑着滑着就阵亡了,这样的削弱无可厚非。
肃静的沉默时间缩短了,之前的5秒时间的确有些影响剑魔玩家和换形师玩家的体验了。
电刀略微的削弱,影响不大。