数据来自拳头官方数据中心,绝对无误。
现在金铲铲算作特殊道具,不会被计入掉落的总装备数量中。金铲铲只会在额外的特殊法球,或是低保法球中掉落。
评价:因为金铲铲算作了特殊道具,现在一局游戏将会稳定在12件装备。
这点有利有弊,好的地方是不会像之前一样,明明装备都给完了,结果打完鸡哥塞了个没有的金铲铲,不知道该怎么合成,但弊端就显而易见,因为不受限制,欧皇玩家差不多把把合成自然之力,把把开终极羁绊,非酋的上分路又添一群拦路狗。
光明哨兵(小重做)
光明哨兵的第一个获得护盾:从选取最高生命值 ,变成了选取持有最多装备的英雄,如果英雄装备数量相同,则取攻速最高,如果攻速还相同则随机。
攻击速度:25/120/1000% >>> 25/90/500%
护盾:200/1000/2000 >>>175/900/2000
评价:狂徒阿克尚和狂徒卢锡安玩法删除,光明哨兵前期打工还是厉害,砍了25点护盾值不痛不痒,我之前出的卢锡安攻略成废纸一张了。
6哨兵砍太多成废物了,9哨兵被砍得莫名其妙,9哨兵的攻速加成直接砍一半也是看不懂,护盾选取目标一变,加里奥抗不住了,阿克尚和卢锡安打输出,这还砍了攻速,奥拉夫,赛娜,洛不吃装备的话中后期弱的不行,就靠护盾保命,搞不11.17好没人玩六哨兵了。
神盾战士(继续增强)
攻击力:3/6/15 >>> 3/8/16
评价:聚是一团屎,散是满天星,设计师连续三版本加强6,9神盾,但效果依旧差劲,主要原因还是神盾英雄都是各自阵容的大哥,大哥+小弟天下无敌,但是大哥+大哥就会出现配合尴尬的情况。
法师(小重做)
初始法强大削弱,额外法强小削弱,但额外法强层数将不再有上限。
法强:25/55/100 >>>15/35/70
每层法强:2/5/10 >>> 2/4/10
评价:这赛季法师从羁绊到英雄个个拉胯,再加上之前一些迷之操作,使得本就不强的羁绊雪上加霜,这次总算是调整了,但这调整是不是改的太变态了?
额外法强计算公式是每个队友释放技能就可以触发叠加,不考虑什么4法师,6法师,单单2羁绊的大眼+火男,给火男一个蓝buff可以疯狂加法强,大眼一个射线直接秒杀全部人,新版本t1应该是法师队,另外因为羁绊改动有可能会出现一些鬼套路,比如卡尔玛?
丧尸(调整)
<缝合巨怪>双抗:40/50/60 >>>30/45/60
<缝合巨怪>自带攻击力:70/80/90 >>> 70/80/100
<缝合巨怪>每星级额外攻击力:7/8/9 >>> 7/8/10
评价:3,4丧尸生存能力削弱,5丧尸进攻能力加强,但由于丧尸需要转职纹章才能开出5丧尸,所以非酋玩家整体削弱,受影响的阵容有丧尸大头,丧尸大眼,丧尸大魔王三套阵容。
征服者(继续增强)
攻速:25/65/120/250% >>> 25/75/135/250%
评价:看来是11.16版本改动中征服者带全能吸血实际效果没有达到设计师预期,从而进行的二次加强。
需要征服者羁绊的阵容有亚索,锐雯,德莱文,天使 。德莱文和凯尔一个开破败,一个开圣光,他们不需要4征服者,需要4征服者的亚索,锐雯还给削了,所以说这波增强感觉一般。
圣光卫士(9圣光削弱)
双抗:20/35/75 >>> 20/35/70
评价:不错削的还行,目前9圣光吃分率和吃鸡率均位列第一,吃分91.9%,吃鸡49.9%,这不削弱天理难容,不过即使是削了我觉得也不会太影响它的变态程度。
<1费>
薇恩(继续加强)
攻击力:35 >>>40
评价:连续两版本增强无论是拿vn打工的,还是是赌VN的都变得很舒服,如果想看赌VN请点击我的主页,顺序排行就能看见。
吉格斯(加强)
技能伤害:250/375/525 >>> 250/375/550
评价:炸弹人小加强,但以他为主的法师体系大增强,我敢说11.17版本会出现赌1费卡金色小恶魔的套路, 3星后一A一Q杀一个人,什么锐雯,亚索,贾克斯,统统变成炮灰,还记得S3赛季的奥德赛赌炸弹人吗,我宣布他回来了!
<2费>
凯南(削弱,但也没削)
攻速:0.7 >>>0.65
评价:微乎其微,凯南靠挨打回蓝。
派克(增强,但也没增)
攻速:0.6 >>>0.65
评价:效果不大,派克也靠挨打回蓝
索拉卡(增强,但也没增)
攻速:0.6 >>>0.65
评价:眇乎小哉,索拉卡靠羁绊回蓝。
瑟提(也不算增强吧)
生命值:750 >>>800
评价:一般,这只能说是对前版本蓄意轰拳面积缩小的补偿,加50血改动救不了腕豪。
<3费>
洛(砍得稀里哗啦的)
技能伤害:350/500/900 >>> 350/500/800
治疗:35/50/80% >>> 35/50/70%
评价:我之前出的赌洛基本没了,追三收益非常低,不过 1、2星倒是无影响。
锐雯(削弱)
生命值:850 >>>800
攻击力:80 >>>75
技能伤害:100/200/500 >>> 100/200/300
额外攻击力:90/100/120% >>> 90/100/110%
评价:别看锐雯削了,但4征服者增强了,而且作为轻易上1000攻击力的究极数值怪,这种影响不大,除非对额外攻击了动刀,否则雯雯依旧霸道。
奈德丽(削弱)
技能闪避率:45% >>>40%
技能攻速:40/50/75% >>>30/50/70%
评价:普天同庆,终于对奈德丽动刀了,就这英雄出来以后常年T0,又能打又能扛,特别是那闪避,就气死个人,我曾经遇到过个二星带窃贼手套的奈德丽,连闪避我三星德莱文7刀,还好最后我佛耶戈把她偷了,要不我就丢大人了。
亚索(削弱)
攻速:0.95 >>>0.9
技能伤害:250/350/600 >>>200/350/550
额外真实伤害:25/35/60 >>> 20/35/55
评价:夫妻双双把家还,亚索锐雯同时削弱,不过削了胜率也不会掉下去太多,因为11.17更新后4征服者的亚索可以不带吸血装备,原本留给科技枪的装备栏用帽子,法爆,巨杀代替效果也不输之前。
李青(削弱)
生命值:850 >>>800
技能伤害:250/350/650 >>>200/350/600
评价:盲僧这绝对是砍了,但他没砍完,因为盲僧本就不是主C,他的存在无非就是给亚索补个伤害,只要是减少50%攻速的机制不削,就算再砍50点伤害,依旧追三星。
艾希(增强)
生命值:550 >>>600
评价:一般,该弱还是弱
拉克丝(小增强)
攻速:0.6 >>>0.65
评价:盾给的快了,但还是一般,设计师经典混工资。
魔腾(调整)
技能伤害(额外):70/85/110 >>>80/90/100
评价:魔腾是赌阵容里最尴尬的存在,究其原因是他一,二星的时候实在是太弱,德莱文碰一下就碎,但以还削3星的伤害为代价,加强前期1星2星的强度实在是有点问题。
厄运小姐(削弱)
技能伤害:250/375/700 >>> 250/375/600
评价:我上午还拿重骑破败枪在美测服拿了个第二,第二的原因还是加速器掉线,被对位杀了,厄运小姐的吃鸡能力或许下滑,但吃分还是没问题的,这波削3星算小削 。
<4费>
德莱文(加强)
攻速:0.75 >>>0.8
评价:设计师一看破败德莱文开不了4征服,这次征服羁绊加强索性没德莱文什么事,就稍微加强下英雄吧,然后一拍秃头让程序员加了点攻速(总设计师mote已经秃了)
卡尔玛(加强)
能伤害:225/280/750 >>>230/290/750
评价:阿巴阿巴,没大加强,卡尔玛感觉还是弱,但法师卡尔玛可以玩一玩,因为卡尔玛放技能需要的蓝才10点,给纹章以后的法强轻松破千。
费德提克(削弱)
技能伤害:175/225/600 >>>150/200/600
评价:区区25点,对于稻草人来说不算削弱,草人这张卡主要是羁绊值钱,秘术+复生+亡魂都是后期的顶级羁绊,伤害倒是其次。
<5费>
佛耶戈(真.从头砍到脚)
技能伤害每秒提升:100% >>>50%
技能伤害:180/300/1500 >>> 180/360/2000
复活后每秒生命值损失:15/7/0% >>>10/5/0%
评价:佛耶戈真的就小丑呗,剧情削弱,峡谷削弱,云顶全方面削弱,破败王这一刀下去变得非常尴尬,看似加强的基础伤害,以及转化单位的生命值每秒损失减少,但每秒提升砍一半成为了致命伤,很可能一星破败之王就成纯挂件英雄。
格温(继续增强)
技能伤害:100/150/1777 >>>125/200/2222
评价:先观望一波,先别玩格温虽然强,但极容易打假赛。
我有一次小号测试阵容的时候也靠格温吃过鸡,格温一个人顶前面,先是以光速融化对面前排,然后冲到人堆里乱剪,敌人三星加里奥的大成五龙族不到20秒就被剪烂了。不过大多时候都是只剪到一个两个,还会剪空。
黑默丁格(削弱)
攻速:0.75 >>>0.7
法力值:0/140 >>> 0/160
评价:版版削大头,大头版版强,大砍一刀也不影响胜率顶多是从T0强度变成T1强度,2星大头加个大天使,一炮还是清屏。
沃利贝尔(削弱)
生命值:1100 >>>1000
评价:现在1星单挂狗熊强的过分,一巴掌下去全体变憨憨,设计师微调下生命值,限制他的控制。
阿克尚(削弱)
攻速:1.1 >>>1.0
评价:0.1的攻速削弱不痛不痒,阿克尚依旧强势,真要改动建议削弱阿克尚的机制,这家给点攻击装就狂切后排,我不求多削啥能打断他的技能就行。
盖伦(调整)
法力值:100/170 >>>80/160
<神王·凯旋>额外伤害:40% >>>50%
评价:盖伦本身定位就是肉,还给神王羁绊加伤害,有人会用盖伦主c吗,对比以前,第一次开大虽然变慢,伤害变高了,可挂盖伦的基本上都是拿他当破魔的工具人,不会指望他打输出 ,改动有点没意义,等出来之后看实战吧。
提莫(调整)
技能伤害:130/160/666 >>>120/160/666
<大魔王>现在会生效得更快,更可靠。
<大魔王>现在会在一次战斗中生效多次,允许他处决最后一名敌人,及之后的召唤物。
评价:机制有点复杂,我给各位解释一下啊,就是说以前提莫吞了别人的英雄,但吞的人也是小恶魔,敌方小恶魔触发羁绊从地狱门里蹦出来,提莫就不会继续吞人了,改为1V1男人大战,而现在就改善了,还会继续吃。
凯尔(增强)
生命值:650 >>>800
攻速:1.1 >>>1.15
评价:这波是真的登神,又又可以玩了,这个血量一星不会死于各种aoe,搭配2征服就不至于暴毙,加上前面赌阵容全砍,这波天使生存环境是改善的,但是我依旧要骂设计师mote是个铁憨憨,这秃头的思维总是慢版本一拍,像这个加强天使应该是上上个版本的改动,他现在弄来实在是有些无语。
巨人杀手(增强)
装备触发生命值阈值:1750 >>>1600
基础伤害加成:10% >>>20%
强化伤害加成:80% >>>70%
评价:阈值降低是加强,作为通用物理装优先级会提高,能更好的打击肉盾英雄,但如果还是全3铁环境,破甲弓优先级仍旧不可动摇 。
科技枪(增强)
护盾:300 >>>400
评价:很不错
石像鬼板甲(增强)
双抗:18 >>>20
评价:还是弱的一批,石像鬼应该回调成s4的强度。
光明.石像鬼板甲(增强)
光明增益(每秒生命回复):2% >>>3%
评价:加强3%挺不错的,但我依旧不建议大家选,因为能拿这件装备的英雄太少。
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希望大家能开心游戏,快乐游戏!棋手们我们11.17版本云顶上见。