沈阳大街的下一站就是理塘。
当然,我并不是想说自己已经把基础常识还给了自己的地理老师,而是这句话还有这样一个前提——在二次元的世界里。
什么是「速通理塘」?
对于逛B站不多的朋友来说,这个词汇需要一个解释。实际上,这是近两天B站老哥们研究出的一种挑战玩法。
在玩家们默认的经典规则里,一位挑战者需要选择一部和“理塘”“丁真”八竿子打不着的视频,或是随便找个随机数串生成器获取数串并在B站找到对应BV号的视频,然后利用B站的“相关视频”推送机制到达“徒步阿龙”拍摄的理塘视频,并且听到他那一句有着明显起承转合关系的“到达世界最高城——理塘/太美丽了理塘/哎呀这不丁真吗/再看一下远处的雪山吧,家人们。”到这一步,就算是挑战成功。
只不过,今天想聊的并不是视频中那个被粉丝爱称为“丽丽”的抖音网红——对他来说,《到达理塘》或许只是他曾经整过的无数烂活中的一个。而他所拍摄的理塘同样是一个非常平凡的小县城,人口不过7万,直到2020年才完成脱贫。
在这段短短14秒的视频里,你很难得出一个“美丽理塘”的结论。丽丽并没有为这部视频选一个更好的观景角度,占据观众们视野的更多是公路边上光秃秃的小坡,而真正美丽的雪山,他只给到观众们留了不到2秒钟的时间。
当然,这段视频本身对于挑战者而言,似乎变得不那么重要。
了解游戏速通的朋友应该很好理解这个玩法——如何通过更短的跳转和更快的手速来到理塘,而出发点和终点越是风马牛不相及,这段甚至可以从“东百往事”中找到小路直通理塘的离谱旅程带来的节目效果,也越能让人拍手叫绝。
“速通”过程才赋予了这段在网络上看遍大江南北的旅程不一样的意义,比如在下面这几个应用实例中——
有人从原神官方号下的「神女劈观」出发,途径「神女劈观出圈上央视新闻」「(神女劈观)配音演员科普」「英雄联盟配音现场」,旅途拐点是玩家整活的土味视频「每年春天我都会想起德莱文」,土味视频之后的推送视频列表中会掺杂大量抽象明星,只要找到「丽丽」,最后就能成功到达理塘。
有的人从B站董事长陈睿的个人首页出发,从他的「哔哩哔哩12周年演讲」开始,只经过了「鼠鼠听猫中毒吐了一地」「嘉然和丁真相比」两站,通过丁真这个“理塘正牌男主角”,这趟短途快客就到达终点站就来到了理塘。
有人从steam上的哔哩哔哩游戏主页出发,最终也能回到理塘。
而在所有的速通玩家中,最有名的应该是围棋少年柯洁了,在前几天的一场直播中他也挑战了一回速通理塘。
这一次系统分配给他的始发站是「广铁广段SS80183牵引录像片段」,他一度以为自己进了一个死局,只不过在途径知识区的「高铁坐过站了怎么办」,同系列的「元朝就有傻屌这个词了」,「古人的8个戒色小知识」,然后他解锁了两性相关的话题借着「生孩子模拟器」冲入游戏区,进入前段时间大火的「人生重开模拟器」,到「我把哥谭噩梦/冬泳怪哥做成了游戏」。
借着他正式进入了网络观察区(抽象文化区),根据网友们总结的速通经验,一般到了东北,理塘也不会遥远了。他从「奥利给大叔的正能量短片《看见》」,到「跟着GIAO桑学GIAO语」,再到「GIAO哥被川天皇拷打剪辑」,期间还发生了一个小插曲,他误入孙笑川相关二创,因为相关创作太多陷入了无限循环。
在被观众认可进行了一步悔棋之后,他终于重新在GIAO哥视频的众多相关推送中找到了丽丽,并成功到达理塘,喊出那句“胜利宣言”。
这一段穿越了时空,在古今时间线上轮回,从广州铁路到山东,借道东北大街到日本最后回理塘的旅程,大概花了现实里的5分钟。
顺带一提,这场速通比赛的记录还在不断内卷、刷新,不管是从自己的母校到理塘,还是共青团这样的官号出发到理塘,亦或是从女主播AMSR的轻柔按摩到被丽丽的嘴臭“拷打”的理塘,很多玩家将速通记录压缩到了20秒以内,而最快记录保持者则是0秒,因为有一个特别欧皇的up主在输入随机生成的数串后发现自己“出生”就在理塘。
随着越来越多的玩家成功速通,这个游戏已经逐渐变成了一场大型头脑风暴,或者说是一次严谨的学术调研报告会,大家总结出了一下几点能够“速通理塘”的方法论——
1.在初筛阶段,主张快速破圈,即找推荐视频中画风最不相同的,能够有效跳出“相关推送”相关性太强总是推荐同一个up主作品的轮回,这时候推送机制就会判定用户对于现在的推荐不感兴趣,会给出更多选择,玩家也能更快找到并进入二次元亚文化相关的领域;
2.进入二次元区之后,以找到鬼畜/抽象明星为第一要义,只要从沈阳大街、下北泽、新日暮里借道,距离终点理塘就不会太远了;
3.前一点中抽象明星的受众越广泛越好,有刀虎选刀虎,沈阳大街有不少直达理塘的小路,或者选择和丽丽一样以各种抽象语录出圈成为网络亚文化代表的明星,比如带篮子、孙笑川,抽象话三杰常常会被阿B“捆绑销售”。
4.还可以利用部分打了“创作推广”标签的视频找到一条固有通关路径。当然,因为创作推广属于up主买量行为,会时不时强制出现在所有人的相关推送中,大大缩短速通时间,这个方法被不少玩家认为是邪道速通,只有any%的速通中才被允许使用。
尽管并没有直接证据可以指证这个视频是因为带着“丁真”和“理塘”才变成B站的政治正确,出现在不少用户的相关推荐里,万物皆可速通理塘还是在一定程度上暗示了阿B对于这部视频的偏爱。
而在我看来,速通理塘并不是这套玩法的起点。
2008年维克托·迈尔-舍恩伯格及肯尼斯·库克耶编写的《大数据时代》中,大数据这个概念被提出,指不用随机分析法(抽样调查)这样的捷径,而采用所有数据进行分析处理并且归纳总结。B站的推送相关差不多也是这个机制,通过采集用户一段时间对于视频种类的偏好,三连/评论的倾向,大数据可以很快画出一幅心理画像,并且借此推荐一些潜在的热门视频,顺便塞点私货,为自己的火花广告平台的商业推广创利。
比如你可能不知道,在B站不管是搜索“高达”还是“闪光的哈萨维”,最热门的视频都不是官方的动画,而是一个跟着《闪光哈萨维》主题曲《闪光》的副歌起舞的南瓜头——「马夫蒂的激情演说」,这段只有24秒的视频却有着409万的播放量。
就因为闪哈中冒牌的马夫蒂刚好也带着南瓜头,这个原版拍摄年份已经不详,只能通过模糊的像素点分辨出大概是十年前作品的“马夫蒂”成为了高达圈子最成功的二创。
借此还衍生出了不少质量不错的二创的二次创作。
当时不少高达爱好者还算是坦然地接受了这个“整活”,不少人甚至沉迷在这个莫比乌斯环的循环里无法自拔,导致这个视频常常会被大数据算法推荐到用户的相关视频列表中。
客观来说,大数据确实带来了一个无比便利的赛博时代,你可以在互联网上找到所有自己想要的,它的影响从衣食住行各个方面浸入了所有人的日常,甚至通过一定的逻辑推演和用户归纳,大数据能一定程度猜到你心中所想并提前精准推送。
只不过,人们在享受着科技便利的同时,难免也会受到科技的裹挟,在哈佛大学法学教授凯斯·桑斯坦《信息乌托邦》中是这样说的——在网络时代,我们只听取我们选择的和愉悦我们的东西,最终钻入一个个封闭的只有同好的信息茧房,互联网并不会联通世界。站在更加宏观的角度上,这种现象又被称为“互联网的巴尔干化”,指互联网最终会被被分裂成有特定利益的不同子群,一个子群的成员几乎总是利用网络传播或阅读仅吸引本子群其他成员的东西。
所以在互联网时代,绝大多数公司不可避免地利用算法来让你看到你想要看到的东西,为了让你更加离不开他们,而网络也通过这种手段隐形地控制着绝大多数用户,关于这一点,赛博朋克题材的小说、动画、电影等等文艺作品更是早在几十年前便已经通过反复强调“高科技、低生活”成功预言。
而这场“速通理塘”运动中,与其说是在研究和解构抽象文化,不如说我们在寻找并尝试打破B站大数据推送的内在逻辑
就和我一开始说的那样,速通享受的不是到达理塘的结果,这是一场由不甘心被大数据解构、分类、定性,被一串0和1的字符所代表的普通人们对算法发起的革命,通过反向解构大数据的逻辑,我们触及到了B站“推送相关”玩法的本质并成功反抗,最终证明人生而存在最宝贵的自由意志。
我思,故我在。
哪怕在一场场场速通的最后,留给我们的选择并不算多,哪怕我们最后只能和丽丽一样发出感叹——哎呀这不丁真嘛(有点晦气)不如看看远处的雪山吧家人们——然后继续躺平接受被大数据精准拿捏的命运。