本文作者依据工作中项目实践的所思所想,并结合案例分享了产品优化过程中的相关经验,供大家一同参考和学习。
“董,目前这个项目的情况大概你也清楚了,我只有两个要求:第一,前期投入的几千万不能打水漂。第二,新的产品模式不能过分背离目前的业务。”
听到XXX公司董事长的话,我的心一沉,之前准备的“消费金融产品”、“个性定制化产品”等等全部失去了意义,看来只能在对方给画的这个圈里发挥了,确实是个挺头疼的问题,因为目前的这个项目已经进入瓶颈就在四个月前已经出现了断崖式下跌,公司也从300多人变成了目前的30多人的规模,该如何挽救这个项目呢?其实最难的是如何在这个圈里优化这个项目才能打动这位纳斯达克上市公司的董事长!
这个项目是一个手赚平台,借助真实的实物&现金奖励与虚拟货币运营,也曾经风光过并积累了上百万的会员,但就在几个月前却出现了断崖式下跌,我在2017年年初经朋友介绍接受的对这个项目进行优化的任务。
(1)平台产品
(2)用户积累
(3)团队
20多人的技术团队和个位数的运营团队。
基于现有产品模式、资源和B端&C端用户特点进行有效延展的创新型产品:手赚+游戏运营产品
(1)在原有手赚类产品的基础上植入游戏运营平台产品
1)目标用户特点相对无差异,均为固定周期在线的网民,原平台凝聚的百万用户可以作为为游戏厂商导流和合作的基础。
2)互联网平台凝聚用户的基础是“要么好玩,要么有利可图”,目前手赚解决的是有利可图,而游戏运营产品解决的是好玩,所以将二者结合将能快速吸引用户注册。
3)盈利模式多样化:游戏充值的分成比例相对可观,因此植入游戏运营产品将能促进平台的盈利。
4)改变平台用户构成:平台游戏产品将传统手赚平台的水军和贪小便宜的僵尸用户转型为高价值、年轻并拥有较高购买力的游戏用户,降低广告主投放互动类广告的风险,为广告主引流高净值活跃用户获取广告主认可。
(2)虚拟兑换产品植入游戏
虚拟货币是平台原有产品,虚拟货币兑换商品和奖励也是原有产品,添加兑换券产品研发周期和成本会很低。
兑换券可以兑换实物和平台虚拟货币:
将兑换券产品根植于合作游戏的关卡或者游戏元素中,当游戏玩家玩游戏的过程中获取到实物兑换奖励,将能有效提升游戏产品的粘性和竞争力。
(3)虚拟货币+现金充值产品
(1)游戏产品中植入广告
(2)实物兑换券广告植入模式
以上就是针对一个濒临死亡的手赚类项目产品创新优化的实例,该优化方案获得了该董事长的充分肯定。
经常看到很多大咖说:产品需要具备XXX的能力,但是如何在一个项目中完整的体现却很少见,一个冰冷的案例往往很难让观众朋友们了解为什么要这么做?那么理论结合实际以授人以渔的目的继续分享。
(1)深度行业研究能力
手赚类行业研究:
游戏行业研究:
广告行业:
广告主更希望获取最有价值的媒体广告资源,并可以使用实物冲抵广告费用,实物冲抵成本低降低库存压力同时更能让目标用户体验和感受。
(2)构建商业模型能力
(3)系统思考能力
手赚行业与游戏运营行业看似八竿子打不着,其实不然,首先用户特点有相似的点,其次需要思考每个行业的痛点在哪?游戏行业玩家的粘性;广告行业投放的效果;手赚行业行业的通病。通过系统的思考找到融合的点,并照顾该产品每一个角色的需求,实现多赢的系统思考能力,创新产品才能获得广泛认可。
(4)创新能力
“创新”是创造一个前无古人后无来者的新产品吗?不尽然,谁都想做乔布斯但是并不是谁都可以做乔布斯,毕竟获得诺贝尔的就那么多人,所以与其抓着创新不放还不如把现有成熟的产品换一种组合或者叫融合方式,出来的产品也可以被称为创新产品,当然这个产品的竞争周期很短,剩下的就是运营和市场推广速度了。所以千万别抓住“创新”的字面意思不放。
(5)资源整合的能力
当然这里不需要多说了吧,毕竟将现有资源(资本方的固定要求)与创新产品进行了有效地整合才创造出了这个产品。
(6)运营推广能力
案例的分享和产品能力的梳理希望能够帮助更多的产品人走向成熟,同时也希望更多的朋友一起交流和提出不足,希望获取更多的不同意见以便共同成长。
作者:北漠,微信:beimo0627
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