大家好!这里是小飉
《剑与远征》第15期的策划面对面来了,最近的游戏里面出现很多元素,让我们玩家的体验不太好。酒馆多莉帮我们汇集了部分问题跟策划谈,“乱时之境”是其中的一项。
小伙伴们大多少都认为“乱时之境”存在的时间过于长,有90天之久,认为太肝了。在乱时里面有是个小游戏的感觉,还可以挂机拿升级材料,而且楼层也比较多,爬楼比较辛苦。策划给出的解决方案是减少重复工作,会推出【自动战斗】功能来解放双手,回溯次数将由每局上限改为每周上限200次,减少不必要的频繁重新挑战,并且重新挑战后会从上次结束的位置开始。
小飉认为这个改动确实减少了我们在打乱时副本的负担,优化掉了那些老是重复,而频繁的动作。尤其是后面那个“重新挑战会回到结束时的位置”,小飉还因为过这个没有回到原位置的设定,而懒得再回来刷乱时呢。
为了提高“乱时之境”的体验,策划表示要在下个赛季加入“全新BOSS玩法——深层追剿“,到达指定楼层后就可以参与指定的怪物的挑战,奖励丰富。
啥?又加BOSS玩法,希望不要太难,否则体验会更不好。
接下就是对于游戏里的那些”高级仓管英雄”,策划表示已经考虑让他们重新换岗位,再就业,会让他们发挥好他们的特长。这个小飉就比较期待了。
最好就是皮肤问题,立绘跟建模的表现不佳,比如“老魔女”的皮肤,相差太远,策划表示已经了解这个诉求。
以上就是小飉对本次“策划面对面”内容的分享,不过小飉认为就这些问题还远远不够,但又一时想不出来,小伙伴们觉得还有什么问题需要策划解决的呢?欢迎来评论区参与讨论,感谢来阅!