《剑与远征》是莉莉丝推出的一款挂机放置类手游,主打卖点虽然以“轻松、休闲、娱乐”为主,但是为了确保用户留存与日活,游戏依托完整的奖励机制与富有策略性的战斗系统和玩法组建了一套非常完美的闭环。
可以说,《剑与远征》在“激励机制”“粘度”“耐受性”以及“参与度”等方面都有着不错的设计和考量。但从另一方面来看,依托于庞大的势力阵营设计,游戏内玩家可以收集到的角色更是繁多,虽然增加了游戏在战斗系统方面的挑战性和趣味性,但也变相增加了游戏难易度,为想要入坑的新手玩家,带来了不小的麻烦。
为了让新手玩家少走弯路,接下来从各方面来聊一下这款游戏新手前期开荒的注意事项及要点。
游戏中有着七大种族登场,分别是:耀光帝国、绿裔联盟、亡灵军团、蛮血部族、半神、恶魔以及虚空来客。所有角色单位均属于上述七大种族中的一员,从获取难易度上来讲,耀光、绿裔、亡灵、蛮血四大种族角色较为容易获得,因此也是玩家前期开荒推图的主力阵容。
同许多游戏里种族、阵营设定相同,在《剑与远征》这款游戏中七大种族同样存在着克制关系。如上图所示:耀光、绿裔、亡灵、蛮血四大种族间相互存在克制关系,另外半神与恶魔相互克制。至于最后一个种族,虚空则是相对独立的存在,不被任何一个种族克制,也不克制任何一个种族。
前面提到过,耀光、绿裔、亡灵、蛮血四大种族将会是玩家在游戏前期开荒必备的主力阵容,其原因有二:
一、种族角色单位容易获取,也更加容易进行培养;
二、同种族角色上阵,将会得到一定程度上的能力加成;
游戏中当玩家战斗阵容里有三个相同种族的角色单位时,就会开启相对应的属性加成。随着同种族角色单位数量增加,这一属性提升也会越发明显直至加成最高25%。
需要注意一点:游戏前期开荒阶段地图上出现的敌方NPC均隶属于四大种族,在不同关卡上有着不同的种族设定。有些关卡敌方阵容会被我方克制,反之某些关卡上我方也会被对方克制。
因此,游戏前期玩家不必强行追求同种族最高加成25%的属性羁绊,而是应该尽量按照“3+2”的原则来进行配置。即同时上阵同种族角色三名和另外一个种族单位两名角色,以此来激活“攻击+15%”“生命+15%”的属性羁绊。
这样做的好处显而易见,不仅保障了玩家推图阵容的多元性,防止单一种族阵容被全面克制,从而导致游戏进程无法推进。更是为游戏中后期,玩家切换阵容选择,留有更加丰富的选择性。
AFK英文“away from keyboard”的意思,直译过来就是“把手离开键盘”。 最早起源于《无尽的任务》后来在《魔兽世界》文化中被玩家广泛传播,代表玩家短暂离开不能进行游戏。再后来,AFK应用更加宽泛,甚至可以代指玩家长期或者永久的不能进行游戏,再通俗点就是“弃坑”。
不过在《剑与远征》这款游戏中“AFK”却被赋予了另外一层含义:《剑与远征》的英文游戏名为“AFK ARENA”,因此也被不少玩家直接用“AFK”来代指这款游戏。
与我们日常听到的“撒狗粮”不同,在《剑与远征》中“狗粮”有着另外一层含义:游戏里玩家获取到的角色单位都有着不同品质,就算是同一角色经过升阶培养后也会在属性上存在差异化。因此,想要提升某一角色单位强度,就必须要进行升阶,而升阶就需要用到“材料”。
“狗粮”一词也就孕育而生,在《剑与远征》中特指:角色升阶时消耗掉的同种族角色单位。
一般情况下,这类“材料”都是玩家们口中的“假紫卡”,诸如霍根、莫韦斯等。当然,还可以延伸至一些数据面板与实战表现并不突出的角色单位之上。四族英雄,想要提升英雄品质就需要培养狗粮,其中酒馆中用钻石就可以抽到大量的狗粮卡用来升级。
《剑与远征》中的“瓜子”其实是代指用以升级英雄专属武器的“增幅秘符”。白瓜子、金瓜子、红瓜子分别对应0~10级、10~20级和20~40级强化阶段所需使用的“增幅秘符”。
主C的意思也是从《Dota》等竞技类游戏流传而来,代指玩家阵容内主要培养的输出型角色。
从本质上而言《剑与远征》就是一款挂机放置类手游。随着游戏进程深入,后续关卡难度增加,玩家有时会卡关很久但却无法推进,只能每天上线领取一些日常奖励。久而久之,就被玩家们戏称为“养老”。
游戏中玩家主城里一共有着十大建筑物,他们各自都有着不同用处。接下来针对这十座建筑物的功能及作用进行简单介绍。
酒馆是玩家抽卡以获取单位角色的地点,在这里玩家可以通过消费“卡池抽奖券”来进行单位抽取。按照卡池不同,抽卡大致上被划分为三类:全英雄卡池、种族卡池以及友情卡池。
异界旅店相当于将英雄角色再一次进行强化,不过要求较为严苛需要英雄达到神话级别。神话品质的英雄可以入住旅店,玩家只需要通过摆放房间内的家具就能强化对应英雄的属性并且解锁特定的技能效果。
马车的用处在前期非常大,尤其是玩家对于阵容的调整。在马车内玩家可以重置一切角色单位,让其回归初始状态(即等级为1)并返还所有升级消耗。不过,马车不仅只有一种重置方式,还有另外两大类:
一、英雄重置
花费20钻石对英雄进行重置并返还所有升级资源,在前期合理利用马车能更换阵容达到极限推进章节;
二、英雄遣散
遣散普通英雄,返还英灵币及粉尘。英灵币可以在遣散商店中兑换精英英雄碎片,18000英灵币兑换60个精英英雄碎片(一个随机精英品阶英雄);
三、英雄回退
当拥有两个及以上相同且品阶高于“精英+”的神话稀有度英雄,品阶较低的英雄可被回退。回退史诗级及以上品阶的英雄返还升阶资源,这个功能用于不小心升阶重复的玩家;
刚才提到“狗粮”的时候已经说过有关角色单位升阶事宜,而大圣堂正是角色单位升阶的关键。在大圣堂中玩家可以将角色单位进行升级,从而获得更高的属性面板。不管是蓝卡还是紫卡,都需要来这里才能升阶并且英雄也是需要吞噬同种族卡才能。
共鸣水晶是游戏中的核心系统之一,玩家阵容中等级最高的五名角色会自动升级成为“水晶祭祀”,而放入祭坛槽位的角色,等级将直接提升至5名水晶祭祀中的最低等级,但仍然会受到其最高品质的等级限制。
总的来说,共鸣水晶能够提升全体英雄等级让玩家培养并尝试不同阵容,节省升级资源。
用于记录本服务器玩家中的佼佼者,俗称“氪金榜”。当玩家达到某个成就,当前角色姓名将会出现在榜单上,且全服务器玩家可获得50钻石奖励。
角色羁绊加成不仅体现在日常战斗中,在主城“图书馆”这个建筑里同样有着羁绊加成。有意思的是,这里的加成不仅可以使用玩家自己阵容内已有角色,更可以借助“外援”。不管是好友又或是公会成员,只要对方指定“外援”角色都可以被我们借来激活使用。另外,角色品质越高,所能够获得的属性加成也会随之提升。
顾名思义,公会就是玩家们自己创建的势力联盟,其中包括:公会狩猎,公会商店、公会大厅,公会领地。
一、公会狩猎
公会狩猎可狩猎哥布林商人(蛮血部族)和远古剑魂(亡灵军团)。哥布林商人每日可狩猎2次,VIP6增加1次。远古剑魂需要公会活跃值9000开启,次数与哥布林商人相同。两个BOSS会根据总伤害量掉落:钻石、公会币及各类装备;
二、公会领地
公会领地是进行公会掠夺战的战场,玩家可在自己的领地中设立3个防守队伍,公会成员可相互支援,公会领地长期存在,公会掠夺战属于游戏内的活动,后续不定期开放;
三、公会大厅
公会大厅可以查看公会其他成员。会长及长老可以在右上角管理界面中修改入会条件、处理入会信息及公会信息,普通会员只能在这里查找或退出公会;
四、公会商店
玩家可以在公会商店,通过消耗“公会币”来获取道具;
商店每隔一段时间就会自动刷新,玩家可在商店内通过消耗“金币”“钻石”等货币来购买各种游戏内的资源物品。需要注意的是,商店刷新出的物品并不需要全部购买,而是按照需求不同以及物品价值稀有度等多方面因素,做出是否购买的决定。
比如,紫色灵魂石和英雄粉尘这两样道具就非常值得购买。
交易行可以看作是游戏中的一个竞拍系统,玩家可以在这个系统中竞购各种道具。不过,在这里消费的游戏货币名为“龙焰晶”,并不是早先我们提到的金币或是钻石,玩家在完成主线关卡之后就能开启这个系统。
游戏中的推图即是指主线,目前共计开放41个关卡。每通过一段关卡后,玩家离线收益都将会得到增加。除此之外,更是能够获得非常丰厚的奖励回报,而商店内刷新物品的品质高低也同主线进程有着密切联系,越早推到高等级关卡越能够尽早获得稀缺资源和任务奖励。
王座之塔是《剑与远征》十分核心的一个玩法,“爬塔”不仅仅是考验玩家阵容强弱,更要考验玩家对于游戏中各个角色、种族克制的理解。同主线一样,王座之塔的奖励回报非常丰厚,不仅战胜每层的敌人会获得钻石、甚至还有英雄粉尘和灵魂石奖励。故而是玩家前期,十分积极攻克的玩法之一。
异界迷宫每48小时刷新一次,也是玩家获取高稀有度资源道具的途径之一。在刷新后,所有怪物、奖励和建筑等要素都会重新生成,玩家可以前往与当前格子相邻的地点进行探索。迷宫总计分为三层,难度依次递进,层数越高,难度越大。
每场战斗胜利后,玩家上阵英雄单位血量、能量值等数据将会保留直接带入下场战斗,而战斗中战败的角色将无法再次进行出战,除非使用“艾雅之泪”将其复活。不过,异界迷宫中每场战斗胜利后,玩家都可以从三件战利品中选取一件,这些战利品可以极大提高玩家角色单位能力,进一步降低难度,保障玩家能够顺利通关。
时光之巅的关卡随着主线关卡进度而开启,奖励报酬十分丰厚,但难度相较于异界迷宫和王座之塔都要难上不少,其中不仅要解决地图中出现的敌方守卫,还要仔细研究行进路线和顺序。有些关卡地图设计非常巧妙,也确实存在“恶意刁难”玩家的嫌疑,但无疑都为这一玩法增添了许多趣味。
悬赏栏是《剑与远征》每位玩家每日的“必修课”之一。悬赏栏每天都会刷新任务,参加任务可以获得一定道具,虽然任务奖励资源较少,但只要玩家将手头英雄派遣出去,等待任务时间结束即可领取,日积月累起来还是相当可观。
酒馆除了日常抽卡外,还有着一个非常重要的功能:心愿单。英雄心愿单中每个种族最多可以放置5个英雄,共计20个(仅耀光帝国、绿裔联盟、亡灵军团、蛮血部族四大种族,支持心愿单)。这一设定可以使得玩家在酒馆中抽到精英级英雄时,会有更高的几率获得心愿单中的英雄,也从侧面为玩家构筑阵容搭配降低了一定难度。
一套好的阵容搭配,可以让玩家在前期推图中更加得心应手,事半功倍。对于前期阵容及心愿单搭配。
游戏前期可以看作是一个试错阶段,因为玩家手头的角色不完善,也不能构筑起十分有效的阵容搭配。因此,前文提到的“3+2”搭配,无疑可以从一些方面缓解此类状况带来的尴尬。接下来就要看玩家抽到哪个种族的角色单位较多,也就开始有倾向的,向着该种族阵容搭配去进行延伸。
比如,玩家抽到辉耀帝国的角色较多,那么就可以去尝试构筑以光盾、商人、女仆为核心的阵容。通过女仆和商人的配合使输出快速连续刷大招,光盾和商人负责牵制和保护队友。
虽说《剑与远征》是一款挂机放置类手游,玩家能够很快上手,但其内在却显得十分硬核。不仅需要玩家懂得阵容搭配,更需要玩家了解种族克制,角色技能以及定位等多重要素,在不断试错中找到阵容搭配的最优解。上述攻略内容也仅仅只是为想要入坑的玩家开个头,游戏中期乃至是后期的内容还需玩家自行摸索,去体会《剑与远征》这款游戏所蕴含的独特魅力。