原神官方已经宣布将在1.3版增强钟离及岩队环境,钟离加强后强度不是最大的问题,但命座跟核心能力被绑在一起的设计,明显造成零命钟离玩家的体验受影响,这才是最大问题。不过钟离是手残党福音,以手机当主要操作装置的人应该还是大众,而钟离对手机的游玩体验评价都不错,那么钟离值不值得作为核心来培养呢?
首先,这次1.3增强只是把他原本该有的东西加回来而已,长按后给盾叫出石柱护盾持续下让范围目标降全抗性,这改动让他变成更像样的辅助。改版的钟离的若要配合除岩队外的角色,基本上也都很难打出融化蒸发等等元素反应。但单从最近五星up武器来看,几乎都是围绕钟离套盾反应来达到最大效益,感觉官方有意让钟离再组队更多元,走向更锁定岩队辅助,感觉在输出与辅助的培养方向上相互矛盾。
钟离目前的定位主要是辅助/副C,当初设计应该是往主C位发展,毕竟突破加岩属伤害,但不知位啥正服上了以后他被米游定为辅助但目前还不是个很强的辅助。战技点按叫出石柱打一段小额岩伤 并有共鸣效果给范围岩属性伤害,而在石柱范围内的岩属创造物也会触发共鸣效果伤害都是看钟离面板。没开1命的情况下只能插一根,长按给予一段伤害后获得护盾(依钟离血量增加厚度),爆发丢一颗陨石下来打出巨额岩属伤害后石化目标。
钟离大招非常帅,施放还有镜头特写,不愧是魔拉神经费充足,但是尴尬的来了,核弹流比不过莫娜,跟倍率差不多的公子比伤害还也输,公子站场输出更强。你撑伤害想让爆发变痛,势必得牺牲护盾的厚度而降低辅助的功用,钟离的辅助比较偏防御面不像温迪、琴、班尼特来的全面。琴能打伤害能奶配合四宗室再给队伍增伤,班尼特大招点赞+增伤能奶,四宗室在增伤火属共鸣本身也能打伤害。钟离你要撑伤害盾就会薄,尴尬的是他伤害也不高,你要盾厚,伤害又会在更惨。
整体来说钟离目前就是很尴尬的角色,搭岩队自成体系或双岩BUFF辅助别属,因此钟离1.3版本出来后可以作为岩对核心培养,但是以现在强度来抉择的我不建议这么早投资他。