原神须弥最大的缺陷,策划坚决不改,玩家坚决脱坑!那就是奖励太少了。大家能想象跑那么大的地图全是5原石的箱子的感觉吗?没几个人愿意跑,彻底毁在须弥,那么复杂的地形,自己作死。
真的搞不懂,那么扣扣搜搜干什么?肝了一整天新地图,一看原石多了两抽,现在已经不是游戏初期了,开几十个宝箱抽一发,老玩家根本没兴趣!感觉就是来自ch和研发者的傲慢,米桑老传统了,宁愿游戏外给你送20个粉球,也不会再游戏里多给你一个原石。
还有人说怕工作室批量刷原石。其实原神其实受这个影响小一些,因为他没有交易系统,看样子也没打算出。你工作室刷出10亿金币也没用,除非你放弃自己的号去买他的科技号。不过以前玩原神的时候我并没有那么在意原石呀!我只是想看看新地方体验新剧情,是心态变了!
现在游戏里面的问题确实我感同身受,同样一个解谜轴对称复制成4份,真的没劲,打世界任务还不如传说任务,不过也可能就是因为这个类型的游戏极限就到这里了,pvp游戏可以玩无数次,剧情只能玩一次。
而且原神的热度下降是真的,好友列表里面,有好几个以前天天在线的,现在是好几个长时间未登录了,有的已经一个多月了。大家是真的累了,现在我什么任务都没做,就刷秘境把疲劳刷完跑跑地图,任务太长太累了。
现在的玩法遇到瓶颈倒是真的,不过我为了看看剧情。须弥肝么?也没多肝,一周时间的内容罢了,沙漠沙地两图也就一周,雨林沙漠任务很长,但是奖励贼少,付出和回报不成正比,这才是最大的问题。原神抽角色很贵,13一发,歪几次,如果氪金还歪,哪怕你拥有了这个角色,你玩起来都不香,你就离弃坑不远了。放宽心,想一想玩游戏最初的目的,如果一款游戏让你玩起来不开心,觉得累,那就失去了游戏本来意义,你就该放手了,是时候离开了。
复刻加快现在是双卡池,后期还可能会有三卡池,或者自选卡池,想用这样的方式来缩小萌新与老玩家的差距虽然也无可厚非,但是还是表现得吃相难看,还有问题就是随着复刻的加快,账号贬值越来做快,投入越大亏损越大。米哈游扣扣索索不说,自以为单纯增加解密时间、难度和神瞳的数量就可以增加耐玩性。
不过后续出的几个系统还是不错的,比如说圣遗物可以转化,还不错了,主要是剧情太长,奖励太少,没什么意思,没有推开图的动力。
现在就只能相信水之国上线会很惊艳,促一波回归,还有,希望能把圣遗物词条概率优化下,我刷了一个多月花神套,只有沙漏部分出了两个主词条精通,这里面还有一个是四星,别总想着拖住玩家练度,拖着拖着人就拖走了,策划想想玩暗黑的为什么会沉迷刷装备刷符文。