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导读:
从普遍理性而论,主角是没有太大必要培养的。首先是他使用单手剑的问题,其次目前风岩两种属性,都不是太给力。不过,有一说一,如果真要是舍得资源将其培养一下还是能够将就用一下,但是值得一提的是性价比很低,理性培养。
从技能来简析,风元素主角的E技能【风涡剑】有两种形态,一种是短按瞬发,另一种长按蓄力。短按的时候,如果身旁有敌人,则能击飞敌人。长按技能的时候,能够吸附周围的敌人,蓄力完成之后,击飞敌人。
风主的Q技能,从技能的形式来看,也算作一段控制技能。该技能,能够将周围的敌人聚拢吹起来。可以说是温迪的“低配版”。但是唯一美中不足的是,这个技能是移动型的风场,如果没有位移的角色,就很难打得到。值得一提的是,EQ持续期间接触什么元素,就会得到相应元素的附加伤害。
至于说岩元素主角,装备成型之后,技能伤害还是比较高的。首先说说岩主角的E技能。【星陨剑】释放之后,能够在指定的地方制造个岩元素创造物。玩家不管在大世界还是在秘境中都能攀爬这个创造物。当然,从实际游戏的情况来看,这个技能比较适合大世界解密、找部分风岩神瞳的时候可发生奇效。
Q技能【岩潮叠嶂】,释放之后,四周会制造出长条形隆起地形,同时击退周围的敌人,并造成大量的岩元素伤害。有一说一,这个技能在打深境螺旋11-2的时候,对保护目标有一定的作用。不过,在联机玩法中,又会很鸡肋,因为地形不仅会阻拦怪物,也会阻拦队友。
从技能机制来看,其实风主和岩主都是工具人。但是,对比来看,养岩主的价值远远高于风主。原因是,风主只有Q技能是脱手技能,E技能必须要站场的时候才能使用。其次,风主除了把怪吹走之外,其实就没有多大作用了。
再来看岩主,虽然作用也不是很大。但是人家EQ技能都是脱手技能。如果,你正好有个钟离的话,E技能的创造物,就能与他的柱子产生共鸣,造成额外的岩元素伤害。同时Q技能还能加伤,其实从实战的角度来看,我更加建议培养岩主。
推荐思路:
风主之所以用翠绿之影四件套的原因是,2件套的时候,能够增加15%风元素伤害加成。4件套能够提升60%扩散反应,并且降低敌人所受到影响的对应元素抗性下降40%。所以,风主选择翠绿套,可大幅降低敌人抗性,其实做个减抗工具人也是明智的选择。
岩主使用悠古的磐岩四件套,首先是能够获得15%的岩元素伤害加成。当然,如果非要把她当工具人来使用的话,他岩元素制造物共鸣时候产生的结晶,对于队友或自己也有比较好的保护作用。而四件套强化结晶的加成就能发挥作用了。
当然,觉得圣遗物切换起来非常麻烦的话,其实用角斗士套装也是可以的。但是此时不管是风主,还是岩主,都是走站场输出的位置。原因是角斗士两件套,是增加18%的攻击力,4件套可以增加普攻伤害35%,如果不战场输出,那么4件套的作用就等同于失效。
还是那句话,主角的属性比较复杂,同时培养起来的时候会比较麻烦。因为天赋、命之座都不通用,所以在圣遗物和天赋加成的时候,会花费很多的资源。有一说一,要不是有人问到主角应该带什么圣遗物这个问题,我也不会给大家写这篇文。所以,这套圣遗物可以用,主角也是可以培养。但是,从普遍理性而论,真的不值得,性价比太低。
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